[GC 24] Impresiones de Another Door: Escape Room. Abajo los puzzles de deslizar casillas

Me encantan los Escape Rooms, la VR y el terror. Además, le tengo cariño al estudio coreano de SKONEC Entertainment, al ser los autores de uno de mis primeros juegos VR, Mortal Blitz. Así que, todos los ingredientes para gozar Another Door: Escape Room estaban ahí… Pero la demostración acabó siendo la peor que tuve durante todo Gamescom.

Varias decisiones de diseño anticuadas para la VR, problemas con físicas, sustos aburridos y puzzles tediosos acabaron con cualquier atisbo de expectativa que pudiera tener. Espero que sea cosa de una demo temprana, porque de nuevo, hay ideas interesantes que se pueden retocar, pero con un lanzamiento inminente para el próximo 10 de octubre, no sé yo si les dará tiempo.

Pero vamos por partes, como ocurre con un buen rompecabezas, hay muchas piezas involucradas en estas sensaciones tan negativas, y también en un ligero atisbo de esperanza. Porque entre tanta oscuridad, siempre viene bien buscar algo de luz.

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Mortal Blitz: Combat Arena, el shooter F2P para PSVR, estará disponible el 8 de octubre

Mortal Blitz: Combat Arena

Hace varias semanas tuvo lugar la beta abierta de Mortal Blitz: Combat Arena, el nuevo juego de Skonec Entertainment, que nos permite continuar el universo del primer Mortal Blitz, un shooter sobre raíles bastante divertido para la Realidad Virtual. Esta nueva entrega llegará pronto a nuestras PS4, ya que el estudio ha confirmado que el título estará disponible desde el próximo 8 de octubre. Una particularidad del juego es que el modo PvP será completamente gratuito, por lo que estaremos ante un F2P.

Obviamente, habrá contenido por temporadas y micropagos para ir apoyando al estudio, pero el nuevo contenido se ofrecerá de manera gratuita para todos los usuarios. El modo PvE, sin embargo, sí será de pago, pero todavía no se sabe cómo funcionará, por si será una especie de entrenamiento alargado, o misiones más como en el primer Mortal Blitz. El PvP, por otro lado, funcionará por un sistema de nodos, usando el Dualshock 4 o el Aim Controller para apuntar, agachándonos físicamente (o virtualmente con un botón) para usar las coberturas destructibles de dicho nodo. Me divirtió la beta lo poco que jugué, con que tengo curiosidad por ver si a largo plazo seguirá funcionando el juego, o si terminará cansando.

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