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Forspoken

Forspoken

Era junio de 2020 cuando PlayStation presentó en sociedad los juegos que acompañarían a su nueva y flamante PS5. En ese evento se presentó en sociedad Project Athia, la nueva exclusividad consolera entre de Sony y Square-Enix (que también llegaría a PC) de la mano del nuevo estudio Luminous Productions. Esta nueva división iba a ser la encargada (casi por castigo) de exprimir al máximo uno de los motores gráficos más potentes, pero también, con más problemas para sacar proyectos adelante – hola Final Fantasy XV, te saludamos –, menudo reto.

Project Athia no pintaba nada mal, de hecho, nos recordó mucho a una demo técnica que Square-Enix presentó hace ya más de dos lustros titulada Agni’s Philosophy. Dicha demo mantenía un montón de reminiscencias con Project Athia y estoy bastante convencido que esta plantó la semilla de lo que hoy conocemos como Forspoken. A medida que la nueva joya de la corona de Square-Enix comenzó a mostrar elementos de la historia o el combate, el populacho se desencantó y dos retrasos después, se fraguó el divorcio entre el prometedor estudio y el jugador potencial de esta aventura. El Luminous Engine había vuelto.

Ni con la reciente demo ni su posterior actualización volvió a surgir el amor, emergió en redes sociales el enésimo vórtice vicioso-negativista y Forspoken ha quedado como un juego muy prometedor que se ha golpeado contra su propia inmensidad. Sin ningún tipo de duda, el título necesitaba más tiempo para pulir ciertos aspectos, aun así, Forspoken hace muy bien lo que se propone y Athia cumple sobradamente con su premisa. Si aún tienes curiosidad, toma nuestra mano porque acompañamos a Frey en este enésimo isekai preciosista.

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Marvel’s Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

La verdad es que no recuerdo cuando vi, por primera vez, Marvel’s Midnight Suns. Fue un juego que me llamó la atención, pero tampoco en exceso: los otros juegos de Firaxis que he jugado me han encantado, lo que me hacía ser optimista, pero el gameplay se me antojaba un tanto extraño y yo, que no soy excesivamente fan del universo Marvel (aunque algunos personajes sí me gustan mucho, no nos engañemos), no sabía si iba a gustarme el resultado. Ahora, tras haber terminado su campaña, vamos a hablar un poquito de qué podemos esperar del juego y a daros mi opinión.

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Bob Esponja: The Cosmic Shake

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

«¿Quién vive en la piña debajo del mar? ¡Bob Esponja!». Es imposible no leerlo cantando. Bob Esponja nos ha acompañado a prácticamente todos en algún momento de nuestra infancia en los últimos 23 años. Da igual el tiempo que pase, que la serie sigue siendo híper popular. Durante su cénit en la era 128 bits, tuvimos algunos juegos de plataformas 3D realmente buenos. Así se consiguió la leyenda que es Bob Esponja: Battle for Bikini Bottom. Eso llevó a su remaster/remake, demostrando que había más ganas de aventuras plataformeras de este estilo… Algo que pedíamos a base de chistes malos tanto niños como adultos.

Esto animó a THQ Nordic y Purple Lamp a seguir con la esponja amarilla más famosa del mundo. Con los multiversos tan de moda, ¿por qué no aplicarlo a la locura que es de por sí la saga? Así tenemos Bob Esponja: The Cosmic Shake, que promete darnos mucho humor, saltos medusaversales y color a raudales. Poneos vuestros mejores calzoncillos cuadrados, que es la hora de salvar Fondo de Bikini… ¡de nuestro propio desastre!

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Paper Cut Mansion

Paper Cut Mansion

Hay juegos que te llaman la atención, que te entran por los ojos nada más verlos, y que tú corazón de videojugador te pide probar sí o sí. Este es el caso de Paper Cut Mansion, el título que nos ocupa hoy, un roguelike al uso en el que su estética de todo hecho con recortables de papel esconde terribles horrores en una mansión.

Space Lizard Studios consigue no solo que el diseño y estética de Paper Cut Mansion te atrape, sino que resulte a partes iguales una experiencia satisfactoria, pero a su vez terrorífica y desafiante.

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Radar de lanzamientos – Febrero 2023

Radar Lanzamientos Febrero

Repasamos los lanzamientos de videojuegos más destacados de este brutal mes de febrero. Una selección de grandes producciones y joyas indie para todos los gustos.

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Ayer estuve en Londres y lo que más me gustó fue Assassin’s Creed

    Ayer estuve en Londres por primera vez en mi vida. No tuve la oportunidad de ver la ciudad en detalle, sino que solo estuve allí unas pocas horas y recorrí sus calles a bordo de un autobús. Sin embargo, el trayecto fue suficiente para ver algunos de los puntos más emblemáticos y hacerme una idea general de la ciudad. ¿Mi impresión? Creo que lo que más me gustó de la experiencia fue Assassin’s Creed.

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    El Developer_Direct de Microsoft es más importante de lo que parece

    Developer Direct Microsoft

    Ya ha pasado una semana desde que Microsoft emitiera su Developer_Direct, un evento en el que mostró cinco juegos first-party que se lanzarán en la primera mitad de 2023 y que brilló a nivel mediático gracias al anuncio sorpresa de Hi-Fi Rush, con ese impactante “available now” al final del tráiler.

    Que fue una buena conferencia es algo en lo que casi todo el mundo coincide, pero lo cierto es que su significado puede ser mucho mayor, hasta el punto de marcar un antes y un después en la historia reciente de la compañía verde. Y no lo digo tanto por los juegos presentados (que en general también son una nota positiva, claro), como porque es el principio del cumplimiento de una promesa, de una intención.

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    Persona 4 Golden

    Persona 4 Golden

    Persona 4 Golden tiene un rincón muy especial en mi corazón. Fue la entrega que me introdujo en la maravillosa saga Persona, además de cambiarme literalmente la vida. Así que, tenía muchas ganas de que recibiera el mismo amor que Persona 5 Royal. El momento perfecto es ahora, gracias al re-lanzamiento del título en todas las plataformas… ¡y con traducción al castellano!

    Sin duda, este es el momento ideal para visitar Inaba, ya sea por primera vez o para revivir esta gran aventura. Así que buscad una tele gigantesca en la que adentraros, las gafas más chic y el uniforme escolar. ¡Hora de ponernos a investigar unos misteriosos asesinatos en serie!

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    Persona 3 Portable

    Persona 3 Portable

    Persona 5 Royal fue todo un exitazo, encumbrando a la saga a lo más alto de los JRPG, donde se merecía estar. Sin embargo, éste fue el punto de entrada para muchos de la saga. ¿Dónde empezó todo? Sí, está Persona 1, pero la fórmula tal y como la conocemos comenzó realmente con Persona 3. El sistema de calendario, los vínculos sociales y todo lo que ahora asociamos con la franquicia arrancó ahí.

    Hasta ahora, esta entrega había estado encerrada o en PS2, en PS3 o en PSP/Vita. Nada de plataformas modernas de manera legal… Hasta ahora. Con el re-lanzamiento de Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, es el momento de subir al Tártaro junto al equipo del SEES.

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    Scrap Riders

    Scrap Riders

    El género de las aventuras gráficas está pensado para que vayamos a nuestro ritmo. Exploremos al máximo los entornos en busca de objetos, pistas, y resolvamos los rompecabezas que nos van planteando. Vamos, el único músculo que ejercitamos es el del cerebro. ¿Y si tuviéramos que usar nuestros puños para resolver los problemas? Es un poco la loca idea que nos propone Scrap Riders, un híbrido de aventura gráfica y beat’em up.

    Tan pronto estaremos resolviendo puzzles como liándonos a tortas contra todo el que se ponga por delante. Todo aderezado con una estética a lo Mad Max, un píxel art muy llamativo y bromas para parar un tren. Es una premisa, cuanto menos, de lo más original. ¿Funcionará, o igual no ha sido muy inteligente meterse en esta pelea?

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