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Rytmos

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PREFACIO

Debo reconocer que nunca he sido un gran fan de los juegos de puzles. Hay juegos de puzles que me gustan y que he disfrutado bastante, pero normalmente nos son lo mío. Esto se debe principalmente a que la sensación de atascarme con un puzle y no saber cómo seguir con él no es algo que me guste especialmente. Por eso, si me atasco mucho, suelo verme obligado a elegir entre dos opciones: o seguir intentando resolver el puzle por mi cuenta y frustrarme en el proceso, o recurrir a una guía y arruinar gran parte de la diversión del puzle. De hecho, si tuviera que ser más preciso, quizás no diría tanto que no soy un gran fan de los juegos de puzles como que no me gusta la frustración habitualmente asociada a quedarte atascado en ese tipo de juegos.

Justo esta mañana estaba escuchando el podcast de AnaitGames. En el programa de esta semana entrevistan a Lucas Le Slo, un desarrollador de videojuegos apasionado de los puzles que publicará su nuevo juego, Alephant, este mismo 1 de marzo. En el podcast, Lucas hablaba precisamente de lo complejo que es encontrar un equilibrio a la hora de diseñar la dificultad de un puzle. Hablaba de cómo los puzles tienen que ser lo bastante complejos como para resultar estimulantes a los jugadores más veteranos del género, pero también lo bastante accesibles como para no frustrar a los menos experimentados.

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