Radar de lanzamientos – Marzo 2023

Repasamos los lanzamientos de videojuegos más destacados de este cargadísimo mes de marzo. Una selección de grandes producciones y joyas indie para todos los gustos. Recordad que algunos de estos títulos podrían sufrir retrasos, sobre todo aquellos sin fecha de lanzamiento exacta.

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Radar de lanzamientos – Febrero 2023

Radar Lanzamientos Febrero

Repasamos los lanzamientos de videojuegos más destacados de este brutal mes de febrero. Una selección de grandes producciones y joyas indie para todos los gustos.

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El mod de Half-Life 2 VR estará disponible en septiembre

Half Life 2 VR

Tras disfrutar de Half-Life: Alyx, la pregunta del millón era obvia: ¿para cuándo jugar a Half-Life 2 en VR? Al fin y al cabo, la primera aventura de Gordon Freeman se puede disfrutar incluso de forma nativa en Quest mediante un mod, con que el capítulo más famoso de la franquicia era el siguiente paso lógico. Valve no estaba muy por la labor, pero ahí entran los modders.

Tras años de desarrollo y muchas veces en las que parecía que no iba a salir, por fin hay una fecha para el lanzamiento público del mod: ¡septiembre! Así es, en unas pocas semanas podremos ser Gordon Freeman para huir por los canales infestados de soldados, adentrarnos en la «apacible» Ravenholm y mucho más. Al tratarse de un mod, para disfrutarlo será necesario poseer Half-Life 2 en Steam.

Los planes del equipo es lanzar el mod directamente a través de Steam, para hacer más fácil su instalación. Eso sí, no aseguran que para septiembre la página de dicho mod esté disponible, pero quieren que la gente al fin pueda disfrutarlo. ¿Volveréis a revivir este influyente FPS en Realidad Virtual?

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Hitman 3 VR – Versión PC

Hitman 3 VR

Después del anuncio de que Hitman iba a tener versión de realidad virtual en PC, muchos nos ilusionamos muchísimo, desgraciadamente esas ilusiones cayeron en saco roto. ¿Queréis saber por qué? Pues a seguir leyendo.

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Sony muestra los mandos de las próximas PSVR para PS5

PSVR PS5 Controllers

Si hace nada os contaba todo lo que necesitaba tener la próxima iteración de PSVR para triunfar en PS5, hoy Sony va y confirma de un plumazo dos puntos de los que planteaba en el artículo. Para empezar, ya tenemos un primer vistazo a los nuevos mandos, junto a la tecnología que llevan.

Por un lado, la estructura es similar a lo de los Touch Controllers de Oculus, ofreciendo un gatillo, un botón de grip/agarre, además de dos botones de acción junto al stick para cada mano. No me convence por ahora la posición de los botones Options y Share, pero habrá que ver qué tal con los mandos en las manos. El aro sirve para que el visor pueda rastrear los mandos, confirmando así el tracking inside-out, como con los principales visores actuales del mercado.

A nivel de tecnología, los mandos ofrecerán gatillos adaptativos al igual que el Dualsense, para que notemos mejor la tensión al disparar o agarrarnos a los objetos. Por otro lado, habrá vibración háptica, para ofrecer, nuevamente, sensaciones similares a las del mando de PS5. También indican que hay detección de los dedos, para saber dónde tenemos el dedo índice, corazón y el pulgar. Parece que es la misma tecnología que en los Touch Controllers, con sensores sobre los botones y joysticks para así saber la posición de los dedos, en vez de algo a más escala como en los Knuckles de Valve Index. Me encanta que poco a poco vayamos teniendo más información de las próximas PSVR, con que hay ganas de ver el diseño del casco próximamente, y cómo no, saber más sobre fecha de lanzamiento, precios, retrocompatibilidad con el catálogo actual y qué juegos acompañarán a este nuevo visor.

3dRudder para PSVR saldrá el 17 de junio por 119 €

3dRudder

Ya os hablamos del 3dRudder para Playstation VR hace tiempo, y por fin ya conocemos más detalles sobre su lanzamiento oficial. Aunque las reservas en la página web de este periférico llevan ya un tiempo activas, ahora podemos ir marcando el 17 de junio como el día que se podrá empezar a disfrutar el nuevo método de locomoción que nos ofrece este aparato.

Al mismo tiempo, se ha confirmado el precio de 119 €, por lo que estamos hablando de un periférico bastante premium. No en vano, con 3dRudder podremos paliar la falta de sticks en muchos juegos, algo que será muy de agradecer para no tener que usar todo el rato los Move para movernos como si fueran un joystick virtual, lo que nos deja sin poder las manos con tanta libertad como querríamos. Junto a estas buenas noticias, se han confirmado más títulos que serán compatibles desde el lanzamiento del dispositivo, entre los que están pesos pesados de lo más prometedores como Immortal Legacy: The Jade CypherUndead Citadel entre otros. A continuación os dejamos la lista de los juegos que tienen confirmada la compatibilidad, mientras cruzamos los dedos para que Skyrim VR, Borderlands 2 VRDOOM VFR también la tengan.

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La VR estará presente en la Madrid Games Week de la mano de Jugón Virtual

    Jugón Virtual

    Estamos a una semana de la Madrid Games Week, la feria más importante de los videojuegos en España durante este 2018, por lo que ya se van concretando las diferentes actividades que habrá. Una de las zonas que más ganas tengo de explorar es la de la Realidad Virtual, que ha sido organizada gracias a Jugón Virtual, el mayor Youtuber centrado en exclusiva en VR de habla hispana del mundo, y que ya ha organizado varios eventos con anterioridad.

    En la feria habrá un total de 14 experiencias de lo más variopintas, ofrecidas por diferentes empresas colaboradoras nacionales, mostrando así los avances de esta tecnología que están gestándose en las grandes y pequeñas empresas. Uno de los platos fuertes vendrá de la mano de VRXSim, y se trata de poder probar KAT WALK Mini por primera vez en España. Esta plataforma de movimiento omnidireccional nos permite andar, agacharnos y correr como si estuviéramos dentro de los juegos, para así ofrecer la experiencia más inmersiva total. La empresa también ofrecerá simuladores de conducción, de vuelo y de montañas rusas.

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    Probamos Oculus Go. El punto de entrada a la VR más accesible del mercado

      Oculus Go

      Después de estar varios meses con PSVR, tengo muy claro que la Realidad Virtual ha venido para quedarse, no como un sustituto de las interfaces actuales, sino como un complemento fantástico. El problema hasta la fecha ha sido que la VR es muy cara, lo que la ha convertido en un mercado muy de nicho. Al fin y al cabo, la opción premium de la VR en PC dispara los precios entre el equipo y el dispositivo, mientras que en PS4 es algo más económico, pero sigue siendo prohibitivo para muchos. Por eso han ido surgiendo diferentes opciones intermedias, como Gear VR, aunque ahí el precio aumentaba por la necesidad de un móvil último modelo; o recientemente con las DayDream de Google, aunque la calidad era muy inferior a la normal con la VR tradicional.

      Para cubrir este hueco han empezado a surgir los dispositivos independientes, que funcionan sin ningún tipo de aparato adicional. El mercado está empezando, y aunque todavía no hay muchos visores, su precio sigue siendo algo elevado. O al menos, lo era hasta la salida de Oculus Go el pasado 1 de mayo, ofreciendo una solución destinada al consumo masivo por 219 € en su modelo más básico y 269 € en su modelo con más memoria (64 GB), y sin necesidad de tener un dispositivo conectado al visor para funcionar, siendo necesario únicamente un móvil para inicializar el dispositivo. Tras probarlo durante varias horas, aquí os contamos por qué Oculus Go tiene todas las papeletas a convertirse en la mejor introducción posible al gran público al increíble mundo de la Realidad Virtual.

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      Carpe Lucem – Seize the Light (con HTC Vive)

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      Para que nos entendamos, Carpe Lucem: Seize the Light, desarrollado por el estudio Application Systems Heidelberg XXX, es el típico juego de puzles donde debemos dirigir haces de luz a sus respectivos objetivos… aunque pierde lo de «típico» y gana lo de «fascinante» cuando todo esto lo hacemos en Realidad Virtual, con los rayos de luz rodeándonos por todos los lados añadiendo una nueva dimensión a los rompecabezas que abre un nuevo mundo de posibilidades. Nunca antes me había llegado a sentar en el suelo para pensar como resolver un puzle 360 grados a mi alrededor.

      Todo esto es gracias al uso de HTC Vive y la tecnología room-scale que nos permite desplazarnos de forma natural por nuestra zona de juego.

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      Fated: The Silent Oath (con HTC Vive)

      Fated Game - Environnement Logo

      Desarrollado por Frima Studio para Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR (cuando llegue), Fated: The Silent Oath es una historia nórdica situada en tiempos oscuros, donde tomamos el papel de un padre que ha perdido la voz tras morir y tener una segunda oportunidad. Es un juego donde la emotiva narrativa es lo central de la que seremos espectadores en primera persona gracias a la Realidad Virtual.

      Para su desarrollo se ha usado principalmente Oculus Rift, por lo que nos encontramos con una experiencia sentada donde controlamos nuestro movimiento con el mando de la Xbox One. Después de haber estado un par de semanas disfrutando de HTC Vive y sus enormes posibilidades con room-scale y sus controladores, volver a caminar «sentados» parece un paso atrás en la evolución de la Realidad Virtual. Pero esto no es tanto un problema de Fated en si mismo, sino de las inherentes limitaciones que ahora mismo sufre Oculus Rift frente a su competidor Vive, al menos hasta que los mandos Oculus Touch para Rift lleguen al mercado.

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