Requisition VR llega a Early Access mientras apunta a Quest 2 y PS VR2

Requisition VR

Tras varios retrasos, Requisition VR al fin está disponible en Early Access a través de Steam. Este ambicioso título de zombies de Arcadia siempre ha destacado por su sistema de crafting, al poder hacer que cualquier cosa del entorno sea un arma. ¿Habéis visto McGyver o Sólo en Casa? Pues lo mismo, pero con la gracia de hacer todo en VR. Un poco de cinta americana en cada extremo, ¡y a rebanar cabezas! Para este lanzamiento, el juego viene cargado de contenido, destacando:

  • Modo Historia, que puede ser disfrutada también en modo cooperativo
  • PvP, para batirnos en duelos a muerte contra otros usuarios
  • Modo Horda, para ver lo que aguantamos ante las incesantes oleadas de no-muertos

Como es habitual, Requisition VR irá creciendo en los próximos meses en base al feedback de la comunidad y los planes del estudio. La hoja de ruta (la tenéis a continuación) es bastante detallada, con un nuevo modo Sandbox para noviembre, más zombies, escenarios e incluso localización a más idiomas. Algo muy destacado es que también confirman la llegada de Requisition VR a Meta Quest 2 y PS VR2, lo cual siempre es una gran noticia. ¿Listos para machacar a unos cuantos zombies?

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Comienza la guerra en el nuevo tráiler de Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI Ambition Trailer

¿Es verano de 2023? ¿Y ahora? ¡Que llegue ya! Así nos quedaremos tras ver el nuevo tráiler de Final Fantasy XVI, donde esta vez se centran sólo en la acción, sino también en la historia. Es algo fundamental en todo buen JRPG, y aquí no iba a ser menos. Una gran guerra va a dar comienzo entre los diferentes reinos de este mundo. Los Dominantes, humanos capaces de transformarse en las clásicas invocaciones de la saga, serán la figura clave de esta guerra.

El argumento promete ser muy ambicioso, con un amplio elenco de personajes y localizaciones. Además, ver una decapitación en un Final Fantasy era lo último que me esperaba. Y sí, la historia es genial, pero la parte técnica vuelve a robar toda la atención. Es increíble lo bien que se ve y suena el juego, con unas escenas espectaculares para lo que promete ser un juego épico.

Como indica Naoki Yoshida, el productor del juego, el desarrollo del título ya casi ha concluido. Así que «sólo» les queda la fase de testeo, optimización, eliminación de errores y demás. Vamos, que todo sigue en pie para que Final Fantasy XVI llegue sin problemas a PS5 en verano de 2023.

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Anunciadas las Pico 4 Enterprise por 899 €

    PICO 4 Enterprise

    Como ya nos habían adelantado desde PICO XR, en Lisboa durante el AWE iban a presentar PICO 4 Enterprise de manera oficial, y así ha sido. Este es el nombre de la versión profesional del visor, que cómo no, es más cara, tiene funcionalidades extra y va destinada a empresas más que a consumidores. De forma general, los puntos principales que lo diferencian del PICO 4 normal son:

    • Incluye tracking facial y tracking de ojos. Este tracking se consigue gracias a unas cámaras que graban a 60/90 Hz, y que van por la zona de las lentes
    • IPD ajustable de manera automática
    • El precio asciende a los 899 €
    • Paquete de software y soluciones empresariales, para permitir el uso de un modo quiosco para preparar demos y otras soluciones de streaming
    • El casco no se venderá a usuarios particulares. No se tendrá acceso a la tienda principal de aplicaciones

    Vamos, las mejoras no son muy sustanciales, y seguimos sin el puerto Display Port para esta versión. Aun así, estamos hablando de un casco que cuesta 900 euros menos que Meta Quest Pro, su principal rival. Es cierto que aquí el Passthrough sigue sin tener profundidad al realizarse mediante una cámara, pero la diferencia de precio es más que notable. Las reservas se abrirán en los principales partners (como Invelion aquí en España) en la primera semana de noviembre, para un lanzamiento a finales de diciembre o principios de 2023.

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    [Gamescom 2022] Impresiones de Alone in the Dark. El regreso del padre del survival horror

    Alone in the Dark Reboot

    El survival horror está viviendo un maravilloso renacimiento entre las grandes compañías, con que no podía faltar la saga que hizo nacer este género: Alone in the Dark. Fue una de las grandes sorpresas de THQ Nordic antes de la Gamescom, y durante la feria alemana no sólo pude probar una demo-teaser, sino descubrir muchos más detalles del regreso de esta mítica franquicia.

    Lo primero, olvidaos de pensar que estamos ante un remake. Si se cogiera el original tal cual y se adaptara a la tecnología actual, se acabaría en muy poco tiempo. Por eso, el equipo de Pieces Interactive (creadores de Magicka 2) ha tomado la premisa inicial para contar algo totalmente nuevo. ¿Habrá guiños al original? Desde luego, ya que se han tirado cientos y cientos de hora exprimiendo hasta el último píxel de esta vieja gloria. ¿Su objetivo? Plasmar el terror psicológico del original, pero en tiempos modernos.

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    Dyschronia: Chronos Alternate se convierte en el juego mejor valorado de Meta Quest

    Dyschronia Chronos Alternate Top Rated

    Cada mes la web Road to VR elabora una completa lista que nos permite tener una mejor imagen de lo más popular de Meta Quest. Al final, los datos que da la propia Meta no son los más frecuentes, centrándose en dar alguna pincelada en los eventos de turno, pero poco más. Con la campaña de grandes lanzamientos comenzando, estaba claro que iba a haber varios cambios, y así ha sido en octubre.

    El juego mejor valorado de la tienda de Meta Quest es, por el momento, Dyschronia: Chronos Alternate. Con 305 análisis de usuarios, tiene una valoración de 4’9 sobre 5. Este primer puesto lo ha tenido el genial Puzzling Places durante mucho tiempo, que ha bajado a la tercera posición con una media de 4’89 y 1.329 análisis. Curiosamente, el popular Bonelab no está en el Top 20, al tener una media de 4’6 tras 8.937 calificaciones. En la web de Road to VR tenéis todo el listado, además de un análisis más detallado de medias, diferencias entre apps gratuitas y de pago, etc. Lo dicho, análisis de lo más interesantes los que se curran cada mes.

    Me alegra muchísimo que Dyschronia: Chronos Alternate tenga ahora esta posición tan alta, porque me parece un juego increíble. A medida que haya más análisis es posible que cambie o se mantenga, pero está claro que la nueva propuesta de MyDearest está calando muy hondo entre todos los que la jugamos. Al fin y al cabo, ¿a quién no le gusta investigar un asesinato en una ciudad futurista? Con ALTDEUS: Beyond Chronos también alcanzaron esta posición, por lo que claramente hay ganas de experiencias narrativas japonesas. Recordemos que el segundo capítulo de Dyschronia: Chronos Alternate se estrenará este invierno, para que la investigación (y los giros de guion) continúen por todo lo alto.

    La fan traducción de AI: The Somnium Files entra en fase beta

    AI Somnium Files TraduSquare

    El idioma es una barrera muy importante para muchos usuarios. Por eso, lo ideal es que los juegos se localicen a la mayor cantidad de idiomas posibles. Esto es algo que rara vez ocurre con los juegos de nicho, sobre todo si tienen bastante texto. Así pasó con AI: The Somnium Files y su magnífica secuela (el GOTY y de ese barco no me baja nadie), impidiendo que mucha gente disfrutara de las nuevas genialidades de Kotaro Uchikoshi.

    Por suerte, ahí entran las fan traducciones. Lo ideal es, cómo no, que estas traducciones las hagan las propias empresas para remunerar como se merece al grupo de traductores. Aquí un hilo muy interesante al respecto a raíz de un reciente artículo de Anait Games. Al menos, así más gente puede disfrutar de estos títulos. Como indican a través de Twitter los chicos de TraduSquare, la beta de AI: The Somnium Files ha comenzado. Tras terminar de pulir los defectos encontrados, se lanzará el parche que permitirá disfrutar de este increíble juegazo en nuestro idioma.

    Viendo las capturas que han publicado, parece que la localización va a ser excelente. Muchas expresiones para trasladar la personalidad de los personajes… Incluyendo los insultos de Mizuki al zoquete de Date. Ay, cómo te queremos, detective pervertido. Así que si el idioma era lo que os impedía disfrutar de AI: The Somnium Files, atentos que, al menos en PC, esa barrera se romperá muy pronto.

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    [Gamescom 2022] Impresiones de Wreckreation. Construye tu propio Burnout Paradise

    Wreckreation

    Echo mucho de menos Burnout. Aunque tengamos Need for Speed desarrollado por Criterion, no es lo mismo. Al fin y al cabo, los creadores de esta legendaria saga se fueron y fundaron Three Fields Entertainment. Tras varios proyectos indies experimentales pero muy divertidos, al fin volvieron a esa esencia Burnout con Dangerous Driving. Se notaba la falta de pulido y de presupuesto, pero la chispa estaba ahí. Así que, cuando se anunció Dangerous Driving 2 estaba muy emocionado. ¿Un nuevo Burnout Paradise en todo menos el nombre? Dentrísimo.

    Tras mucho tiempo de silencio, al fin el proyecto resurgió bajo el nombre Wreckreation y el apoyo económico de THQ Nordic. Como contaba Alex Ward, el fundador del estudio y un auténtico crack, durante la presentación del juego en la Gamescom, desde THQ Nordic les soltaron un montón de pasta y están haciendo el juego que siempre habían soñado. Lo de «solo» conducir y chocarse ya se queda corto, porque aquí hemos venido a construir. «La era de los desarrolladores se ha acabado. La era de los jugadores está aquí». Una gran frase para empezar a hablar de la inesperada mezcla de Dreams con Burnout Paradise.

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    RUNNER ajusta su dificultad con la última actualización

    RUNNER VR

    Hace un par de semanas se puso a la venta el divertidísimo RUNNER, pero tenía un problemilla de nada: era casi imposible. Al menos, en su dificultad estándar sin activar la invencibilidad. Aquí tenéis el análisis con todos los detalles. El equipo de Truant Pixel quería ofrecer un reto digno de los juegos arcade de antaño, y quizá se pasaron un poco de frenada. La comunidad ha hablado y ellos han escuchado, con que han lanzado un importante parche con ajustes para hacer la experiencia mucho más satisfactoria. De forma resumida, los cambios son:

    • Las misiones tienen un checkpoint hacia mitad de la fase y justo antes del jefe
    • Al morir podemos volver a un checkpoint manteniendo las mejoras obtenidas, pero con una penalización en la puntuación final
    • Las misiones 5 y 7 no tienen puntos de control dado su diseño más único
    • Se ha mejorado el ajuste de los power-ups de las armas
    • Ajustes en la dificultad de los primeros jefes para que la curva de dificultad sea más gradual
    • Al morir contra un jefe, nos darán una pista para que podamos volver a intentarlo y esta vez derrotarlo
    • Nueva pantalla en el menú principal para ver las actualizaciones y novedades

    Todo esto suena fantástico para ofrecer una experiencia mucho más equilibrada, manteniendo el reto, pero sin que el viaje sea imposible. Además, indican que tienen DLC muy interesante en camino, del cual darán más detalles cuando la experiencia base sea mejor para todos los usuarios. Así que, RUNNER va a estar entre nosotros para muchas persecuciones más.

    Silent Hill F llevará la franquicia al Japón de 1960

      Silent Hill F

      La gran sorpresa del streaming sobre Silent Hill ha estado al final. Porque sí, el remake del 2 puede ser emocionante, pero me quedo de lejos con Silent Hill F. No es una «F» para poner en el chat, sino que es el nombre de este nuevo título desarrollado por Neobards Entertainment. ¿No os suenan? Normal, ya que es un estudio reciente, y por ahora su único juego ha sido Re:Verse, el multijugador del remake de Resident Evil 3.

      En esta ocasión abandonamos el Silent Hill americano para trasladarnos a un pueblo japonés rural de 1960. Sí, Silent Hill con estética japonesa, y me encanta. Adiós a la corrosión metálica, que da paso a una corrupción por flores que se ve sencillamente increíble. Por ahora los detalles son muy escasos, pero sí sabemos que la historia corre a cargo de Ryukishi07. Este autor de varias obras de terror y misterio, incluyendo Umineko When They Cry o Loopers, es sinónimo de calidad, lo que ya aumenta el hype.

      Seguramente tardemos en saber más de este proyecto, pero estoy dentrísimo. Claramente mi anuncio favorito de los que se han hecho, así que habrá que seguir muy de cerca este Silent Hill F.

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      Silent Hill: Townfall es lo próximo de No Code y Annapurna Interactive

        Silent Hill Townfall

        Junto al bombazo del remake de Silent Hill 2, en Konami han aprovechado su último streaming para anunciar más proyectos con la franquicia. Esto incluye juegos más «pequeños» desarrollados por equipos de gran talento de todo el mundo. Así tenemos entre manos Silent Hill: Townfall, que está siendo desarrollado por No Code, los creadores de Stories Untold y Observation. También contarán con la ayuda de Annapurna Interactive, todo un sinónimo de calidad.

        ¿Y de qué va este Silent Hill Townfall? Ni idea. No han dado detalles ni sobre el género ni sobre fecha de lanzamiento, premisa ni nada por el estilo. Sólo tenemos un teaser bastante críptico entre manos. Aun así, parece bastante obvio que seguirá siendo un juego principalmente narrativo, donde el terror psicológico estará a la orden del día. Hasta el año que viene no habrá más detalles, pero seguro que no tardamos en ver teorías de lo más locas a raíz de este teaser.

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