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All on Board!

Me encantan los juegos de mesa, pero coincidir con los amigos, aprender a jugar, montarlo todo y demás es claramente un obstáculo de peso, sobre todo cuando el adulting entra en la partida de la vida. Y también me encanta la VR, con que cuando The Game Kitchen anunció All on Board!, estaba muy entusiasmado. Un equipo con una gran trayectoria, la idea de acabar con esa fricción inicial y hasta poder crear nuestros propios juegos, sonaba como un sueño hecho realidad.

Tras una exitosa campaña de Kickstarter hace casi 3 años, ha llegado el momento de lanzar el dado virtual… Y quizá las expectativas que tenía eran demasiado altas. O la ambición del equipo en su primer proyecto de gran envergadura para la Realidad Virtual ha supuesto ser algo desmedida. Pero lo que está claro nada más comenzar nuestra andadura en All on Board! es que estamos ante una muy buena base, pero el título parece más un Early Access que una versión completa. Así que vamos a juntarnos alrededor de la mesa para hablar de todas las bondades y los puntos donde hay un claro margen de mejora.

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GORN 2 bañará nuestros visores VR en sangre este 2025

Uno de los primeros grandes éxitos de la VR fue GORN. ¿El motivo? La violencia más absurda que podíamos experimentar de primera mano como sólo es posible con la Realidad Virtual. Tras haber conquistado todos los visores, está claro cuál es el siguiente paso. ¡Seguir matando! Y para ello tendremos GORN 2 este mismo año para PS VR2, Meta Quest y Steam VR.

El desarrollo esta vez estará liderado por el equipo de Cortopia junto a los desarrolladores del original, Free Lives. Con Devolver Digital como publisher, que ya sabemos, es una garantía de calidad. ¿Y qué nos espera en esta secuela? Un poco más de todo. En nuestra lucha contra los 5 hijos de un dios, usaremos potenciadores más absurdos, nuevas armas con las que masacrar a los oponentes… Vamos, más formas de desatar la violencia más cómica y absurda de los videojuegos.

Con un vistazo al tráiler de GORN 2, es más que obvio lo que va a ofrecer… ¡Y hay ganas! Que tras un largo día de trabajo, va a venir de perlas tener una forma de espachurrar a gladiadores pensando que es el idiota de nuestro jefe. Así que a ir afilando las espadas para asegurar que el arma, mata.

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La mezcla de Yakuza y Pokémon de Promise Mascot Agency se estrena el 10 de abril

Desde su anuncio, Promise Mascot Agency nos ha conquistado a todos los que nos gustan los juegos «raritos». Esa mezcla tan absurda de mundo abierto, trama con tintes de Yakuza y captura de criaturas a lo Pokémon suena a cóctel inmejorable. Y la demo que ya está disponible en SteamPS5 Xbox Series X/S bien que lo demuestra. ¿Siguiente paso? ¡Jugar a la versión completa! No tendremos que esperar mucho para ello, ya que Kaizen Game Works ha anunciado que el título se estrenará el próximo 10 de abril.

Para celebrarlo, tenemos un nuevo tráiler que ejemplifica muy bien lo que nos espera en el juego: locura. Mucha pero que mucha locura. Y una camioneta capaz de ir por tierra, aire y mar. ¡Ni el Coche Fantástico! Si todo esto os parece demasiado loco, en serio, probad la demo, que como entréis en su rollo, no vais a querer abandonar al yakuza protagonista, que para nada es Kazuma Kiryu en otra de sus absurdas aventuras secundarias. Ah, y todo perfectamente localizado al castellano, por si no había ya suficientes motivos para esperar con ganas Promise Mascot Agency.

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Mannequin pasa al modelo Free To Play en Meta Quest

La gran mayoría de juegos multijugador de la VR están apostando por el modelo Free To Play, y Mannequin se pasa a este formato para que la comunidad siga creciendo. Eso sí, no todas las versiones, ya que este cambio es sólo para Meta Quest, quedándose como una aplicación de pago en Steam VR. ¿Qué ocurrirá con los usuarios que han pagado ya por el título? Que tendrán la versión completa, ya que la gratuita tendrá ciertas limitaciones.

Los usuarios de la versión F2P podrán disfrutar del modo principal junto a unos cuantos mapas. La versión completa, disponible como una actualización de 9,99 €, nos ofrecerá todo lo que tiene Mannequin disponible. Esto incluye poder usar mods, desbloquear skins a medida que vamos progresando en las partidas, modos personalizados y todos los mapas disponibles.

Junto a esta actualización, se añade un mapa nuevo, «Towers». Su principal mecánica será el uso de portales, para que el juego del gato y el ratón sea todavía más dinámico. Recordemos que en Mannequin dos humanos se enfrentarán a tres alienígenas, capaz de hacerse pasar un maniquí para pillar por sorpresa a sus oponentes. El juego me pareció de lo mejorcito de 2024, así que ahora más que nunca, tenéis que probar el título… Con cuidado de que no os pille un alien por sorpresa, claro.

Brazen Blaze da la bienvenida al personaje Hermit

El ágil y explosivo Brazen Blaze continúa creciendo, y lo que no puede faltar en un Hero Shooter son héroes, ¡así que nuevo personaje al canto! El último personaje en unirse a esta loca carrera presidencial es Hermit, quien aprovechará el cañón de su guantelete para mantener a raya a sus oponentes. Sí, su arma nos recordará al cañón de Samus en Metroid o Mega Man, pudiendo cargar el disparo para causar todavía más estragos, pero con el riesgo que ello conlleva.

Su habilidad nos permitirá encerrar a un rival entre varios muros, lo que promete dar nuevas opciones tácticas para arrinconar a los oponentes y que un aliado los reviente con una buena explosión. Su ultimate invocará un ataque aéreo, por lo que si se combina con la habilidad, puede ser una muerte más que asegurada.

Para desbloquear a este personaje, habrá que completar su «Runner Pass». Al contrario que los pases de temporada, éste es perpetuo, para que podamos desbloquear al personaje a nuestro ritmo. De paso, junto a Hermit llega la torreta aérea como nueva arma secundaria para equipar, para seguir con los tiritos entre tanto putiaso. Recordemos que Brazen Blaze está disponible tanto en Meta Quest como Steam VR, ofreciendo una explosiva mezcla de Overwatch con Super Smash Bros y la destrucción de Red Faction, para ofrecer un shooter multijugador de lo más frenético y divertido.

Los creadores de Edge of Eternity anuncian la secuela Edge of Memories

Hace 3 añitos, el equipo de Midgar Studio nos ofreció el ambicioso pero solamente aceptable Edge of Eternity. Desde entonces no han parado ni por un momento, ya que nos sorprenden con la secuela, que recibe el nombre de Edge of Memories, estando publicado por Nacon. El estudio vuelve a ir a por todas, apostando por todavía más colaboraciones para crear un JRPG memorable. En esta ocasión, en el desarrollo han colaborado:

  • Emi Evans, la vocalista de varios temas de NieR
  • Yasunori Mitsuda, compositor de Chrono Trigger y que ya participó en la primera entrega
  • Raita Kazama, diseñador de personajes de Xenoblade Chronicles
  • Mitsuru Yokoyama, diseñador de combate de Final Fantasy XV

Seguramente por esta última gran figura habréis deducido el cambio principal de Edge of Memories será un RPG de acción, por lo que abandona los turnos, y además ofrecerá un más que renovado apartado visual gracias a la potencia del Unreal Engine 5. ¿Lo mejor? No tardaremos mucho en poder disfrutarlo, ya que el título se estrenará a finales de año en PS5, Xbox Series X/S y Steam.

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Ever 17 / Never 7 Double Pack

Tras jugar a las sagas Zero Escape o AI: The Somnium Files, es fácil engancharse a todo lo que escriba Kotaro Uchikoshi. Su manera de darle un giro de tuerca a las Visual Novels, aprovechando su estructura para crear una narrativa sorprendente ya es uno de sus sellos personales… ¿Pero dónde empezó esta trayectoria suya? En el género, con el dating simulator Memories Off, pero lo que empezó a encumbrarle fue la Serie Infinity. Tras un lanzamiento algo limitado en Occidente, al fin tenemos las versiones remasterizadas de sus dos primeras entregas con Ever 17 / Never 7 Double Pack.

Es cierto que no es toda la franquicia al completo, ya que el incompleto Remember 11 todavía sigue siendo exclusivo de tierras niponas. ¡Pero algo es algo! Usando las versiones de Xbox 360 como base, llega la hora de adentrarse en esta combinación de ciencia ficción y romance. ¿Merece la pena echar un vistazo a esta etapa del creativo japonés, o han envejecido ambos títulos el equivalente a una infinidad de tiempo? Preparad vuestras gafas de leer, ¡y vamos a descubrirlo!

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Racket Club se actualiza con el pickleball y más novedades

El fantástico Racket Club continúa creciendo, para que siempre tengamos algún deporte nuevo de raqueta al que unirnos. Con su nueva actualización, la gran novedad no es de extrañar debido a su inclusión en Home Sports ¡Ya disponible el pickeball! Esto incluye nuevas reglas, una nueva cancha y una nueva raqueta, adecuada para este deporte. Este deporte se suma al deporte propio del título y al bádminton.

¡Pero la cosa no acaba ahí! Hay una parte llamada «The Lab», que es donde básicamente están los deportes en pruebas antes de hacerse más accesibles para todos los jugadores. Ahí llega ahora el ping pong, para tener hasta 4 deportes de raqueta disponibles. Esta actualización de Racket Club trae aún más cositas, para seguir puliendo la experiencia:

  • Zona social rediseñada, al añadir nuevas pistas y zonas para que sea más fácil quedar con los amigos, conocer a otros nuevos y empezar a jugar
  • Nuevo sistema de economía interno, para poder comprar elementos estéticos en la tienda. Con los desafíos diarios y semanales podremos obtener esta moneda ingame
  • Los bots se actualizan, con un comportamiento creado a partir de los datos anónimos de los jugadores, para que se comporten de una manera más humana, y sean por tanto mejores «compañeros» con los que entrenar

Los planes de Resolution Games no acaban aquí, ya que Racket Club quiere ser el juego social deportivo definitivo. Así que nos esperan más actualizaciones en el futuro, para que sigamos a tope dándole a la raqueta en Meta Quest, Steam VR y PICO.

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Iwakura Aria fija su lanzamiento para el 21 de agosto

Si tuviera un céntimo por cada vez que Meridiem Games nos adelanta uno de los anuncios de PQube estaría cada vez más cerca de tener un euro, lo cual no es normal, pero eh, no nos vamos a quejar cuando la dicha es buena. Uno de los anuncios más destacados del publisher en su reciente showcase fue claramente Iwakura Aria, la nueva Visual Novel de MAGES que no sólo tiene una premisa muy interesante, sino que además enamora con su arte. Pues bien, ya podemos marcar en el calendario el 21 de agosto, que es cuando se pondrá a la venta el juego en Occidente.

Al menos, la edición física, pero como es habitual con la compañía, el lanzamiento digital suele ir de la mano. ¿Lo mejor? Que al tener a Meridiem Games, se podrá comprar en nuestras tiendas habituales, sin tener que recurrir a tiendas europeas con sus respectivos gastos de envío. ¿Lo negativo? Parece que el lanzamiento de Iwakura Aria será estándar, sin ningún tipo de edición especial ni nada por el estilo. Una que trajera mínimo el libro de arte de semejante preciosidad habría sido un puntazo, eso está claro.

En cuanto al juego como tal, Iwakura Aria nos pondrá en la piel de la joven ama de llaves Ichiko. Ha empezado a trabajar en la mansión Iwakura, donde terminará por estrechar lazos con la heredera Aria… Y de paso descubriendo los oscuros secretos de la familia. Junto a la versión de Nintendo Switch, también se publicará en Steam. ¿Con ganas de disfrutar de esta preciosa VN en sólo unos mesecitos?

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