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The Climb 2

The Climb 2

Uno de los primeros juegos de Realidad Virtual que probé en PC con las primeras Oculus Rift fue The Climb, y todavía me sigue pareciendo de los mejores juegos que hay en el mercado. Desde Crytek crearon un juego sencillo, pero que funciona de maravilla en VR, gracias a un apartado técnico brillante y su genial diseño de niveles.

Por eso, cuando anunciaron The Climb 2 hace unos meses, me llevé una alegría enorme. ¿Más escenarios en los que escalar? ¿Justo ahora que quería ir a un rocódromo (desde hace un año) pero no se puede por la situación actual? Parecía que venía en el momento perfecto, aunque hubo ciertos detalles curiosos. Para empezar, esta entrega es exclusiva para Oculus Quest (por ahora), lo que limita la calidad gráfica que puede alcanzar el título. A cambio, tenemos desde el principio la libertad que da jugar sin cables. Con estas dudas en mi cabeza empecé a echarme el talco digital para empezar a escalar por los lugares más exóticos del mundo. Preparaos para subir sin parar, pero cuidado, no vayáis a mirar abajo durante todo este análisis.

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Hitman 3

Hitman 3

IO Interactive nos ha traído Hitman 3 como cierre y colofón de su trilogía. Y aunque es una pequeña despedida de nuestro agente favorito, también es una muy buena despedida por todo lo alto.

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Mail Mole

Mail Mole

El género de los plataformas 3D está lejos de la popularidad de hace varias generaciones, sobre todo en la era de 32 y 128 bits. Sin embargo, el género caló muy hondo en muchos desarrolladores actuales, lo que está provocando la aparición de varios títulos del género por parte de varios estudios independientes.

Uno de estos juegos es Mail Mole del equipo Talpa Games, al cual le llevo siguiendo la pista desde hace tiempo. Junto a la ayuda de Undercoders (y Jandusoft para el proceso de porting a PS4 y Xbox One), por fin tenemos entre nosotros este simpático plataformas, en el que controlamos a un adorable topo cartero que no parará ante nada con tal de llegar al buzón de turno. Así que preparad vuestras zarpas, vuestras gafas de topo, ¡y a saltar!

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Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy

Atelier Ryza 2

Hay sagas de rol japonés de corte nicho que poco a poco se van haciendo su hueco en el mercado occidental. Lo estamos viendo con la saga The Legend of Heroes o Ys por parte de Nihon Falcom. Aunque si tenemos que escoger un referente para hablar de incursión en el mercado occidental, el mejor ejemplo que podemos encontrar es Persona, de la todopoderosa Atlus. Pero hay muchas otras franquicias, menores en popularidad, que van apretando poco a poco en ese sofá donde solo se sientan aquellos que logran cautivar a un público tan exigente como el nuestro.

La saga Atelier es una de esas franquicias eternas, con más de 24 años de experiencia a sus espaldas, y con una popularidad (nipona, en su mayoría) contrastada con nada más y nada menos que más de 20 juegos. Desde Atelier Marie (1997) hasta Atelier Ryza (2020), son muchas las aventuras y recetas que los fans han creado, con personajes de todo tipo, situaciones divertidas, amistades de lo más raras, pero todo ello con un único hilo conductor: la alquimia.

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Cartridge Monsters

Cartridge Monsters

Me encantan la saga Persona, y cómo no, le tengo echado el ojo a Shin Megami Tensei, que es de donde se originó. Al final, el concepto de «Pokémon, pero con un mayor énfasis en la historia, demonios y todo mucho más oscuro» es lo que me tiene muy hypeado con SMT III Nocturne HD y SMT V para este 2021, por lo que cuando vi Cartridge Monsters en Steam, me llamó mucho la atención.

Esta obra de Happenstance Games es básicamente un Shin Megami Tensei diseñado desde cero para Realidad Virtual. Hay un montón de demonios sueltos por el mundo, una misteriosa torre ha aparecido protegida por unas criaturas, y somos los únicos que tenemos el poder de usar una pistola con la que capturar a los monstruos para luchar por nosotros. Sí, una premisa muy básica (al igual que la historia), pero por la que podemos sumar otro RPG por turnos a la VR, género del que apenas tenemos títulos. Sin embargo, tener ganas de que algo funcione, y que realmente lo haga, son dos cosas muy diferentes, como vamos a comprobar con este título.

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Fallen Legion Revenants

Fallen Legion Revenants

La saga Fallen Legion es bastante peculiar, ya que se estrenó hace unos años con dos entregas que mostraban un mismo conflicto desde dos puntos de vista, hasta luego recopilarlos en un único título para ofrecer la experiencia definitiva. Pese a las buenas ideas del estudio YummyYummyTummy, no es que tuvieran un éxito abrumador entre manos, sino más bien «otro JRPG pequeño más» de los que salían en PS Vita y PS4 por 2017.

Por eso, me sorprendió cuando anunciaron Fallen Legion Revenants, que nos traslada a una ambientación radicalmente diferente, además de apostar por una dualidad jugable muy interesante. Es esta nueva propuesta lo que me ha hecho adentrarme al fin en este título, que nos llega distribuido nuevamente por NIS America y Bandai Namco en nuestro país. Preparad vuestros mejores espíritus y las artimañas políticas, que las vamos a necesitar.

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Re:Zero – The Prophecy of the Throne

Re:Zero - The Prophecy of the Throne

Cuando se lanza un videojuego basado en un anime, es casi seguro que va a ser un arena fighter, o igual, un musou. Cuando se alejan un poco de estos géneros (aunque me suelen gustar, las cosas como son), las expectativas crecen un poco. Este es el caso de Re:Zero – The Prophecy of the Throne, al ofrecer una Visual Novel para contarnos una historia completamente nueva.

Sin duda, es el género que más le pega a esta franquicia, ya que Subaru Natsuki no está hecho para pelear, y dado su poder de revivir creando bucles temporales involuntarios (a lo «Atrapado en el Tiempo»), una VN con múltiples ramificaciones es el género ideal. Si además le metemos algo de toma de decisiones, un guion por el autor de las novelas ligeras originales y nuevos personajes, entonces las expectativas aumentan. Así que tras morir unas cuantas veces, intentar ligar con Emilia otras tantas, y acariciar al adorable Puck, es la hora de ver si Re:Zero – The Prophecy of the Throne es capaz de cumplir las expectativas de los fans del anime.

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Little Nightmares 2

Little Nightmares 2

Llevamos poco más de mes y medio de este 2021 cuando salta en mi pantalla consolera la primera sorpresa videojueguil del año. Se trata nada más y nada menos que de Little Nightmares 2. Sin hacer mucho ruido como su personaje protagonista Mono en ciertas fases del juego.

Tarsier Studios no lo tenía fácil, el primer Little Nightmares resultó ser toda una sorpresa y dejó el nivel bastante alto para la secuela. Tras probar la demo unos días antes de su lanzamiento no perdí la fe en Tarsier Studios y tras completar el juego puedo decir que ha superado con creces la primera entrega.

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Ys IX: Monstrum Nox

Ys IX: Monstrum Nox

Ys es una de las sagas más longevas, y a su vez, más desconocidas por el público en general. Esta franquicia, buque insignia de uno de los representantes de la triada mágica de los RPG japoneses de finales de los 80 junto a Squaresoft y Enix, Nihon Falcom, lleva desarrollando desde hace más de 30 años, juegos que contentan a sus fans con una jugabilidad exquisita, una música rotunda y una frescura atemporal. Pero algo se mueve en el estudio japonés, y es que otra de sus grandes sagas, The Legend of Heroes, con títulos tan populares como Trails of Cold Steel o Trails of Zero, está calando entre los jugadores europeos, fans del rol nipón de corte más clásico. Tanto es así que el estudio está aplicando el éxito de su otro gran abanderado para explorar nuevas formas de contar historias en Ys, donde la narrativa queda en un segundo plano en pos de la acción más directa.

Esto no es nuevo, de hecho, existe ya un híbrido narrativa-acción en la compañía que ya coquetea con lo mejor de ambas franquicias y que responde al nombre de Tokyo Xanadú, pero por desgracia, y como ha ocurrido también con Ys IX: Monstrum Nox, la distribución europea dejó mucho que desear, trayendo unidades muy limitadas que desaparecerían en el mercado sin pena ni gloria. ¿Conseguirá la saga Ys romper esta tendencia negativa? ¿Conseguirá captar la atención más allá de la “fanbase” japonesa? como mínimo, aquí, vamos a intentarlo con nuestro análisis.

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Vanishing Grace

Vanishing Grace

Los juegos narrativos me gustan mucho en VR. Mientras que en plano tienen que funcionar extremadamente bien para que me logre atrapar (muchos lo hacen, para qué engañarnos), en VR me es mucho más sencillo disfrutarlos. Al fin y al cabo, la inmersión que provoca la Realidad Virtual nos pone mejor en el papel del protagonista en cuestión, para que vivamos en primera persona el viaje que nos quieren contar.

Por eso, tenía muchas ganas a Vanishing Grace. El estudio español Monte Perdido se inicia en la industria con esta aventura narrativa, que nos sorprendió hace casi un año con una demo a través de Sidequest. El éxito de dicha demo, junto a su duro trabajo, ha hecho que por fin tengamos la versión final en la tienda oficial de Oculus Quest, lo cual no es nada fácil. Así que poneos vuestras gafas, que vamos a buscar a la buena de Grace.

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