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DJMAX RESPECT V

DJMAX RESPECT V

Una saga de juegos musicales bastante popular es DJMAX, gracias a sus entregas principalmente para PSP, arcades y alguna versión online. El simple concepto, pero tan bien ejecutado siempre ha enganchado a los usuarios, sobre todo en Asia. Poco a poco la franquicia ha ido llegando a Occidente, hasta alcanzar la entrega que nos ocupa hoy, DJMAX RESPECT V.

El nombre del juego igual os suena, ya que estamos ante una adaptación para PC de la entrega para PS4 DJMAX RESPECT, que se puso a la venta en verano de 2017. Con esta nueva versión los chicos de Neowiz han querido aprovechar al máximo el teclado para ofrecer mecánicas que no funcionarían tan bien en un mando, acercando lo máximo posible la experiencia a la de recreativas. Como amante de los juegos musicales no podía dejar escapar la oportunidad de adentrarme al fin en esta franquicia, así que id preparando la máquina para pinchar que ha llegado el DJ Desconsolado para traeros la música y el análisis del momento.

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Timeless Paradox VR

Timeless Paradox VR

Llevo ya un par de años que me ha dado muy fuerte la vena del anime, así que con la VR estaba deseando poder meterme de lleno en uno de los mundos vistos en las series de animación para vivir todo tipo de aventuras. Esto, por desgracia, no ha sido así en la mayoría de casos, ya que los juegos de estética anime no son muy frecuentes. Algunos de los que hay son simples experiencias (como el olvidable One Piece: Grand Cruise), mientras que otros no tienen tanta interactividad como me gustaría (Tokyo Chronos, a pesar de su fantástica historia). Y sí, todos hemos pensado en vivir una aventura a lo SAO, aunque sin quedarnos atrapados y ofreciendo una historia que sea buena, claro.

Por eso, cuando vi Timeless Paradox VR entre los lanzamientos de más recientes de Steam, rápidamente captó mi atención. ¿Una novela visual con combates en tiempo real en una historia de bucles temporales? En vena pero a la de ya. Y así fue cómo me adentré en la obra creada por John Jiang, único desarrollador del título que cree precisamente en el potencial que tiene el medio para ofrecer aventuras de fantasía con una inmersión que no pueden lograr los títulos tradicionales. ¿Listos para salvar el mundo virtual?

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Separation

Separation

Cuando un único desarrollador crea un videojuego ambicioso, siempre me quito el sombrero ante su dedicación y talento. Este es el caso de Separation, el nuevo exclusivo de PSVR creado por Martin Wheeler, el único desarrollador de Recluse Industries. Inspirado por la pérdida de un familiar y la depresión que sufrió por ello, Wheeler quiso crear una experiencia narrativa y sensorial que evocara estos sentimientos.

En este sentido, la Realidad Virtual funciona de lujo, para transportarnos a un nuevo mundo, algo que viene de perlas ahora que estamos confinados en el hogar. Sin embargo, estos juegos de autor no siempre logran calar a todo el mundo, con que ha llegado la hora de comprobar si Separation logra su objetivo, o si se queda como un título apto para solo unos pocos.

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Underhero

Underhero

Todos conocemos los clichés típicos de los RPGs de fantasía: un héroe con un arma especial que se enfrenta a todo tipo de peligros para llegar al castillo del villano de turno, derrotarlo y así salvar el reino. Pues bien, en Underhero nos vamos a encontrar justo lo contrario, ya que en este divertido RPG, los chicos de Paper Castle Games quieren darle la vuelta a todos los tópicos del género para ofrecer una mezcla de plataformas y rol, con mucho aroma a Super Mario RPG que le sienta de lujo.

Tras su paso por PC, ahora es el turno de los usuarios de consola para disfrutar de esta original propuesta, con los principales problemas del original ya solucionados con sus diversos parches y demás, como ya es muy habitual en este tipo de ports. ¿Listos para derrotar al mal con el héroe más inesperado de todos?

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One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Hay animes que, cuando se anuncian sus adaptaciones a videojuego, está claro cómo van a ser. Con Sword Art Online sabemos que será una especie de MMO offline para emular la serie, mientras que en My Hero Academia, era lógico el tema del arena fighter al ser una serie donde las peleas están a la orden del día. Sin embargo, la gracia estaba con One Punch Man, ya que la premisa se aleja de lo típico: un héroe que derrota a todos sus enemigos de un solo puñetazo.

¿Cómo se adapta un juego así, de manera que siga siendo divertido pero fiel a la licencia? Eso es lo que nos preguntamos todos cuando se anunció One Punch Man: A Hero Nobody Knows, y lo que toca responder con este análisis. La idea de ofrecer un arena fighter no es nada nueva en las adaptaciones de anime, pero cuando hay un personaje tan poderoso como Saitama, hay que ir con pies de plomo. ¿Estaremos ante una adaptación de clase S, o no llegará ni a clasificarse como héroe oficial?

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Kingdom Hearts 3: ReMind

El año pasado por fin disfrutamos del final de una de las historias más enrevesadas del mundo de los videojuegos gracias a Kingdom Hearts III, donde Tetsuya Nomura cerró la saga de Xehanort, al mismo tiempo que abría la siguiente etapa para la franquicia Kingdom Hearts. Con cada entrega principal, ha sido habitual que hubiera una versión definitiva de la misma, retocando ciertos aspectos y añadiendo más jefes finales, que era justo un área en el que el original fallaba bastante.

Gracias a los DLCs, no hace falta un relanzamiento total, entrando ahí la expansión ReMind. Aunque ya tiene más de un mes de PS4, los usuarios de Xbox One hemos tenido que esperar un poco más de la cuenta para probarla. La premisa es muy simple: añadir estos ansiados jefes finales, y explicar mejor ciertas cosas que se quedaron muy en el aire durante el tramo final de la aventura principal. Aunque a muchos no les gustó este último capítulo, a mí me encantó, por lo que tenía ganas de más aventuras junto a Sora y el resto de fantásticos personajes de la franquicia, con que es el momento de volver a empuñar la llave espada.

ATENCIÓN. Dada la naturaleza de esta expansión, comentaré abiertamente el desenlace de Kingdom Hearts III, con que si no lo habéis jugado, ni se os ocurra seguir leyendo.

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Murder by Numbers

Si hay un tipo de serie de televisión que nunca morirá, ese es el de los procedimentales de policías. Ya sean agentes de la ley como tal, científicos que ayudan a las fuerzas del orden a resolver crímenes, o parejas de compañeros extravagantes, siempre habrá algún asesinato para resolver en la pequeña pantalla. Esto es menos común en los videojuegos, pero poco a poco, hay más novelas visuales donde sí nos toca ponernos el gorro de investigador para descubrir la verdad tras sucesos de lo más escabrosos, como es el caso de Ace AttorneyDanganronpa.

A este grupo se le une ahora Murder by Numbers, la nueva obra de Mediatonic Games y escrita por Ed Fear, autor de las más que extravagantes novelas visuales de Hatoful Boyfriend (sí, la de ligar con palomas). Con la premisa de resolver varios crímenes en Los Ángeles de 1996 junto a una actriz y un robot. ¿Listos para descubrir todo lo que oculta el glamour de Holywood?

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Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!

Dreamcast nos dio grandes juegos muy únicos, que han sido más o menos populares. Es la época en la que SEGA experimentaba al máximo, con joyas como Crazy Taxi, Samba de Amigo, Jet Set Radio y similares. Una de estas sagas fue Space Channel 5, donde seguíamos a una reportera espacial que hacía su programa bailando, y todo tenía un toque de ciencia ficción y jazz muy de los 60 de lo más resultón.

Reconozco que solo conocía al personaje y la saga gracias a la aparición de Ulala en Sonic & All-Stars Racing Transformed (de los mejores juegos de karts que hay), pero hay un motivo para que la reportera vuelva a estar de moda: una reimaginación de este clásico de culto para la Realidad Virtual. De la mano de Grounding Inc nos llega Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!, y como amante (casi obseso) de los juegos musicales y la VR, no podía tardar en salir a cubrir la noticia junto a Ulala para traeros otro análisis con mucho ritmo.

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Airtone

Airtone

Aunque varios de los grandes juegos musicales vienen de Japón, dentro de la Realidad Virtual, el éxito claramente está en Occidente. De aquí vienen Beat Saber, Audica, Synth Riders, OhShape y muchos más, que ya ocupan horas y horas en nuestros visores de VR. Sin embargo, en el mundillo 2D, son los juegos japoneses los mayoritarios, con clásicos como Dance Dance Revolution, DJ MAXDEEMO, Cytus y muchos más.

De hecho, los japoneses no es que hayan tenido muchos lanzamientos para la VR, por lo que tenía mucha curiosidad por Airtone de Historia Inc, uno de los primeros éxitos musicales de la Realidad Virtual, además de provenir del País del Sol Naciente. El juego se lanzó originalmente en PC en 2017, mientras que llegó a PSVR algo más adelante, pero no a Europa. Por eso he tardado tanto en echarle el guante, así que no hay mejor motivo para analizar otro título musical más para la VR.

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