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Mafia 2: Edición Definitiva

Tal vez, el mundo del cine le ha conseguido dar cierto toque romántico al tema de las mafias con películas verdaderamente importantes en la industria donde podíamos ver a este grupo en distintas situaciones. Es imposible que haber visto, o al menos haber escuchado de oídas, la famosa película de 1972 dirigida por Francis Ford Coppola titulada El Padrino, con una enorme interpretación por parte de Marlon Brando de Vito Corleone y que le valió un Oscar por su papel. Las películas sobre estos grupos criminales, pero algunos de ellos con un enorme código de honor, siguieron saliendo al cine y a las televisiones hasta que dieron el salto a lo que hoy nos ocupa que son los videojuegos y que han encontrado en la franquicia Mafia de 2K uno de sus mejores referentes para disfrutar de todo el universo mafioso que lleva décadas entre nosotros.

No hace mucho que la compañía ha anunciado el lanzamiento de la trilogía al completo de manera remasterizada, lo cual por un lado es relativamente sencillo ya que solo tienen que darle un buen lavado de cara a las dos primeras entregas mientras que con la tercera pueden relajarse un poco más al ser un juego de la ya actual generación. A falta de poder ver que es lo que han hecho con la primera de las entregas, 2K ha lanzado al mercado la versión definitiva y remasterizada de Mafia II, un juego que disfruté mucho en su momento ya que ofrecía una autentica historia de gánsteres, pero con una extraña sensación de libertad que te hacia disfrutar de ella gracias a su curiosa forma de narrarla. [Read more…]

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Audioshield

El género musical sigue llenando las tiendas digitales de Realidad Virtual, siendo uno de los últimos juegos en llegar a Oculus Quest Audioshield. Aunque para el visor independiente es un juego completamente nuevo, esta obra de Dylan Fitterer es realmente uno de los precursores del género musical en VR, mucho antes de que empezáramos a cortar cubos en Beat Saber o similares.

Desde su lanzamiento original en PC durante el 2016, el gran atractivo del juego ha sido el poder usar nuestra librería de música, para que el algoritmo cree el mapa de las canciones de manera automática. Así, mientras que juegos como Audica u OhShape tienen un tracklist predeterminado, o es necesario saber cómo crear los nuevos niveles, aquí cualquiera puede jugar al ritmo de sus temas favoritos. ¿Podrá esta característica seguir funcionando 4 años más tarde de su lanzamiento original?

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Dreamback VR

Dreamback VR

Uno de mis géneros favoritos en Realidad Virtual es el del terror, ya que gracias a la VR, no estamos percibiendo cómo un personaje está en una situación peliaguda, sino que somos nosotros los que estamos en este entorno aterrador. Por eso, siempre estoy atento por nuevas experiencias que me pongan los pelos de punta, y esto nos lleva a Dreamback VR.

Este título del equipo vasco de Come Over Gaming llega justo para eso, para que lo pasemos mal en mitad de un entorno que muy amigable no es, mientras desentrañamos un misterio en medio de una experiencia de terror psicológico. La premisa es muy simple: somos un electricista que ha sido llamado a reparar la instalación de una mansión victoriana, pero lo que nos encontraremos allí nos cambiará para siempre. ¿Listos para enfrentaros a vuestros demonios internos?

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Ys Memories of Celceta

Ys Memories of Celceta

La saga Ys y yo nos llevamos a las mil maravillas. Desde que conocí la saga en PlayStation 2 con mi amado, deseado e idolatrado Ys VI: The Ark of Napishtim, no me he perdido ninguno ni me he dejado ningún juego de la saga en el tintero. El juego del que voy a hablar hoy, Ys Memories of Celceta, ya lo jugué en su momento en PlayStation Vita (de hecho fue el juego que me hizo comprar la portátil de Sony) y hoy, nos volvemos a revolcar juntos en una aventura que asienta lo que inició años atrás Ys SEVEN, una jugabilidad totalmente distinta a la que nos tenía habituados el equipo de Nihon Falcom.

Esta nueva versión, que en realidad ya estaba disponible en Steam desde hace más de un año, llega a PlayStation 4 para ofrecer todas las bondades de la actual generación: resoluciones al máximo, fotogramas por segundo al máximo y por lo tanto, acción directa y diversión asegurada. ¿Sigue siendo Ys Memories of Celceta aquella experiencia frenética y adictiva? Lo vamos a descubrir en breves.

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Mortal Kombat 11: Aftermath

Mortal Kombat 11: Aftermath

Ya hace más de un año que disfrutemos de la que es, sin duda, una de las mejores entregas de Mortal Kombat desde su sonado nacimiento. Lejos quedan aquellas revolucionarias técnicas en las cuales se digitalizaban todos los movimientos de actores reales para mostrarse como crueles píxeles que se arrancaban las tripas y el corazón con una sangre, digamos, de pegote. Ahora tenemos personajes tridimensionales modelados con un realismo sin igual y con una crueldad nunca antes visto en la franquicia. Mortal Kombat 11: Aftermath no es más que la finalización de una obra de culto, la excusa de una saga que quiere reiniciarse y que hasta el nacimiento de esta expansión parecía que no sabía cómo.

El regreso de personajes de peso en el universo Mortal Kombat solo hace acelerar lo que es inevitable: La gran batalla esta apunto de llegar a su fin y de ti depende el curso de la historia entre el Mundo Exterior y el Reino de la Tierra. ¿De qué bando estás? “Choose your Destiny!”

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The Wizards: Dark Times

The Wizards: Dark Times

Si hay un personaje que llama rápidamente la atención de «Los Vengadores», ese es sin duda Doctor Strange. Poder hacer hechizos poderosos con las manos es algo que nunca me canso de ver, al igual que el «bending» en la serie de «Avatar» y muchos otros casos similares. Este fue uno de los motivos por los que disfruté tanto de The Wizards el año pasado, al darme esta fantasía de ser un mago capaz de lanzar potentes bolas de fuego o invocar arcos de hielo solo con nuestras manos.

Pues bien, los chicos de Carbon Studio no se han dormido en los laureles, ya que al fin está entre nosotros su secuela, The Wizards: Dark Times. Aunque originalmente iba a funcionar como una expansión independiente, tras la buena acogida que tuvo en la Gamescom, el proyecto creció hasta convertirse en una secuela con todas las de la ley. Así que, es la hora de volver a Melioras para combatir contra las fuerzas de la oscuridad usando todos los trucos que estén a nuestro alcance.

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Atomicrops

Atomicrops

Hace unos días, cuando recibí el código para analizar el juego, descubrí Atomicrops. Era un título que no conocía para nada y que, enseguida, me entró por la vista. Con una búsqueda rápida de información mientras lo descargaba, más que nada para saber de qué iba el juego, me pareció muy atractivo. Ahora, tras unas cuantas horas con él, pasaré a hablaros del título.

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Maneater

Maneater

Os seré sincero: no conocía Maneater hasta hace unos días. O mejor dicho, no le había prestado suficiente atención. Por eso, cuando vi uno de sus últimos tráileres, esos que preparaban el terreno para su llegada (a compatibles, PS4 y Xbox One, pues para jugarlo en Nintendo Switch habrá que esperar un poco más…), me encantó lo que vi y ahora, tras haberlo terminado, os traigo mi análisis de la versión para la consola de Microsoft.

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Shantae and the Seven Sirens

Shantae and the Seven Sirens

Los chicos de WayForward están que no paran, entre publicar varios juegos nuevos de sagas clásicas como Kunio-Kun con el divertido River City Girls, preparar adaptaciones como el futuro Trollhunters y mucho, mucho más. Aun así, el estudio no ha querido dejar de mimar una de sus sagas propias que más popularidad les ha dado: Shantae.

Aprovechando el lanzamiento de Apple Arcade, la compañía lanzó los primeros compases de su nueva aventura, Shantae and the Seven Sirens, con que ahora con el juego publicado en todas las plataformas, ha llegado el momento de volver con la medio-genio más alegre de los videojuegos. Tras Half-Genie Hero que se alejó más de las raíces de Metroidvania de la franquicia, toca volver a la mezcla de acción, exploración y plataformas que nos enamoró en excelentes entregas como Pirate’s Curse. ¿Listos para transformaros en un nuevo conjunto de animales para derrotar al mal?

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Gorn

Gorn

Hay varios juegos de Realidad Virtual que son conocidos casi por defecto nada más hablar del medio, y uno de ellos es sin duda Gorn. La obra de Free Lives (autores de Broforce) siempre ha conquistado desde su lanzamiento en PC en Early Access, donde mostraba su absurdísima propuesta llena violencia, combate basado en físicas y unos diseños para partirse de risa. Sin embargo, los usuarios de PSVR siempre estábamos pidiendo que pudiéramos disfrutar con los Move del juego.

Salió la versión final en PC hace casi un año, y todavía no había atisbos de Gorn en el horizonte, más allá de algunas noticias de que el port estaba en desarrollo, que estaba siendo más complicado de lo que esperaban y demás. Esto puede ser preocupante, y sin duda, hay multitud de ports de PC a PSVR que no han salido muy bien parados por una reducción notable de los gráficos, unos controles peor con los Move respecto a los Touch/Wands/Knucles o un poco de todo. Así que, tras multitud de combates en la arena, los que van a morir (de risa y sudor) están preparados para desgranar Gorn.

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