Dejando de lado los elementos de sandbox y construcción libre que tanto éxito le han dado a Minecraft, y sin ser el primer acercamiento a fórmulas distintas de la saga, Minecraft Dungeons nos propone una aventura de exploración y aventuras con sus toques de rol. A continuación paso a detallaros lo que podéis encontrar en el título gracias al código que me proporcionó Microsoft para la review unos días antes del lanzamiento.
Persona 5 Royal
Uno de mis juegos favoritos no solo de la generación, sino de siempre, es sin lugar a dudas Persona 5. La saga Persona en general la guardo muy dentro de mi corazoncito gracias a lo que me ayudó a nivel personal la cuarta entrega, y aunque todavía tengo pendientes los tres primeros juegos para haber gozado de todas las entregas principales (sin meterme en Shin Megami Tensei y spin-offs, que ese ya es otro fregado), con que ahora todo lo que sale para la franquicia, lo sigo muy de cerca.
Persona 5 fue muy importante, ya que le dio una gran popularidad a la saga en Occidente, impulsándola todavía más en todo el mundo. Una tradición ya de la franquicia es lanzar una versión mejorada de cada entrega principal, ya sea Golden para Persona 4 o FES en Persona 3. Han pasado 3 años desde que los Ladrones Fantasma robaran nuestro corazón, con que ahora ha llegado el momento de ver cómo P Studios ha logrado mejorar un fantástico JRPG con Persona 5 Royal.¿Cómo le sentarán los añadidos a las mecánicas y a la historia?
Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix
En estos duros momentos, buscar cualquier cosa que nos anime es esencial, y algo que siempre logra ponerme a tope es Hatsune Miku. No entenderé la letra de sus canciones (bueno, de los artistas que componen para ella, pero ya me entendéis), pero su ritmo y buen rollo suelen ponerme una buena sonrisa en la cara. Es uno de los grandes motivos del éxito de la vocaloid, y la «cantante» vuelve a nuestras consolas gracias a Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix.
A grandes rasgos, estamos ante una adaptación de Project DIVA Future Tone, el gigantesco recopilatorio que llegó a PS4 hace ya más de tres años. Tanto tiempo da para mucho, con que ahora que la saga da el salto a Nintendo Switch, ha venido con alguna que otra nueva función y modo de juego para aprovechar al máximo las capacidades de la consola. ¿Preparados para ponernos a bailar con decenas de animadas canciones?
Sakura Wars

La saga Sakura Wars, Sakura Taisen en Japón, es una de esas franquicias que apenas hemos tenido la suerte de catar en España y lo poco a lo que hemos podido acceder es al manga que editó hace ya algunos años la desaparecida EDT, Editores de Tebeos o anteriormente conocida como Glenat España y a algún juego esporádico. Esta franquicia que comenzó en la segunda mitad de la década de los 90 tuvo un impresionante éxito en japón lo que se tradujo en diferentes juegos para varias plataformas además de películas, OVAs y el anteriormente mencionado manga, pero como suele pasar muchas veces con otras obras, fue perdiendo fuelle hasta que se paró el desarrollo de la misma. Ha tenido que pasar unos cuantos años para que Sega se atreviera a darle una nueva oportunidad a esta serie de títulos lanzando el título que hoy os paso a comentar y lo hace además lanzándolo en varios idiomas para el mercado occidental en un intento de enganchar a un nuevo público a esta saga.
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SnowRunner
Los títulos de conducción son ya uno de los fijos en los calendarios de lanzamientos. Distintas compañías se han ido arriesgando a apostar por ellos e incluso algunos de ellos a soltar los cheques para hacerse con importantes licencias como puede ser el de la Fórmula 1. La gran mayoría de estos títulos tienen como objetivo acabar el primero de la carrera o ir puntuando con la intención de ganar un campeonato, es por ello que cuando se nos ofrece una alternativa a esto hay que agradecerlo y echarle un ojo a ver qué podemos encontrarnos.
SnowRunner es uno de esos títulos de conducción diferente, uno de esos que no te insta a quemar rueda como un loco, ni ir a 300 Km/h con la intención de pasar el primero por la línea de meta, es un juego interesante y profundo al que le hemos echado unas cuantas vueltas para ver qué nos encontrábamos en él después de que su anterior entrega, MudRunner, se lanzara hace ya más de dos años y podéis disfrutar de el por ejemplo en el servicio de GamePass.
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The Persistence
Tras debutar en el año 2018 en PS4, en exclusiva para las PSVR (aquí os dejo con el texto que le dedicó en su momento mi compañero Luis Miguel), The Persistence es un título de exploración con toques de terror que se adapta a los sistemas más “tradicionales”: PlayStation 4 (sin necesidad de las gafas de realidad virtual), PC (tanto para aquellos que disponen de dispositivos VR como para el resto de usuarios), Nintendo Switch y Xbox One, siendo ésta última versión la que yo he podido disfrutar.
Wolf & Pigs: Out for Vengeance
Todos conocemos el cuento de Los Tres Cerditos: el malvado Lobo Feroz sopló y sopló, hasta que las casas de los cerditos derribó. Todo hasta que llegó a la casa de hormigón, y fue derrotado por el poder del esfuerzo y el buen trabajo de albañilería del cerdito mayor. Sin embargo, Wolf & Pigs: Out for Vengeance viene a contarnos que este cuento es una burda mentira, ya que en realidad los lobos eran los que protegían a los demás animales, siendo los cerdos una banda de criminales muy punkis que arrasaban todo a su paso, siendo Los Tres Cerditos los peores de todos.
Este es el original planteamiento que nos trae Visual Light, autores del divertido Throw Anything (que por suerte ya arreglaron en PSVR tras su más que mejorable lanzamiento), que ahora cambian de género para ofrecernos un shooter con una mecánica de movimiento basada en el uso de ganchos. ¿Listos para soplar hasta a los malvados cerditos derrotar?
Predator: Hunting Grounds
El cine nos ha dado algunas de las historias más grandes de todos los tiempos, desde el comienzo en aquellas películas mudas en blanco y negro hasta las grandes superproducciones cargadas de punteros efectos especiales de la actualidad hemos podido disfrutar como enanos frente a una pantalla. No podemos negar que el rumbo que el cine ha ido tomando a lo largo de los últimos años es mucho más comercial, películas prácticamente cortadas bajo un mismo patrón que aseguran el agrado del público y que se dejen el dinero en ellas tanto a la hora de disfrutarlas en una sala de cine como hacerlo en la comodidad de su casa a través de diferentes medios. Puede que yo ya esté un poco viejo para estas cosas o simplemente añore aquellas décadas de mi niñez y juventud donde pude disfrutar de algunas de las películas más icónicas del cine como Alíen el Octavo Pasajero, Regreso al Futuro, El resplandor, En busca del arca perdida, Blade Runner, Terminator, La princesa prometida… y por supuesto, Predator.
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Moons of Madness
En los últimos años nos hemos encontrado con un incremento en la cantidad de videojuegos que adaptan (unos más fielmente, otros más libremente) la mitología de HP Lovecraft. Hay de distintos géneros (obviamente, todos de terror, aunque unos más enfocados a la acción, otros a la investigación, etc.), y hoy voy a hablaros de Moons of Madness, uno de los títulos que adaptan la obra del escritor.
Final Fantasy VII Remake

La fantasía final ha llegado. Ahora sí, podemos despertar de aquella redundante y dolorosa pesadilla llamada “Eyes-on the Final Fantasy Tech Demo” (E3 2005) en la cual el equipo de Final Fantasy XIII encabezado por su director, Motomu Toriyama, nos incrustó en la retina un falso “Remake” de Final Fantasy VII y éste se retuvo para siempre en nuestra corteza cerebral para recordarnos, cada noche, que aquello que vimos en aquel E3 no significó absolutamente nada y que sólo fué eso: una demo técnica de una plataforma donde se albergaría los próximos títulos de la franquicia Final Fantasy.
No contentos con tanto dolor, Square-Enix nos volvió a clavar otra estaca en el corazón, sin tiempo de recuperación. En 2005 también se publicó una película de animación llamada Final Fantasy VII: Advent Children con Tetsuya Nomura a la cabeza de la dirección. Quizás no estábamos preparados para un meteorito de títulos destinados a engrandecer y profundizar en el “lore” y trasfondo de Final Fantasy VII. El proyecto se llamaría Compilation of Final Fantasy VII y en ella, se publicarían “spin-offs” como Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (2006, PlayStation 2) o Final Fantasy VII: Crisis Core (2007, PlayStation Portable) entre otros títulos móviles y novelas… Pero nuestra corteza cerebral nos seguía recordando aquel doloroso E3 del 2005. Hoy, 15 años después, nuestro cerebro puede liberarse de tan terrible carga con la publicación de Final Fantasy VII Remake. Ahora, y tras terminar el juego, puede que tus pesadillas retornen en forma de desazón – o no – por el inesperado final que nos ha regalado esta reimaginación del clásico.







