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Zombie Army Trilogy

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Lo mejor que nos puede ocurrir al abordar un juego es que este llegue a nuestras manos sin ningún tipo de hype o por el contrario tengamos expectativas demasiado altas para lo que luego nos encontramos. Con Zombie Army Trilogy ocurre lo primero, un título de Rebellion publicado por BadLand Games que recoge las ediciones remasterizadas de Sniper Elite: Nazi Zombie Army y Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2, además de una tercera entrega que pone fin a la saga. En un alternativo fin de la Segunda Guerra Mundial el líder de los nazis recurre a un perverso plan para no ser capturado y dificultar el avance de las tropas ganadoras, y no es otro que crear un ejército de zombis que devuelva a Alemania su hegemonía militar.
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DmC: Devil May Cry Definitive Edition

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Quizás ya es hora de dejar de remarcar cómo está la generación y empezar a aceptar que esto va a seguir así durante mucho, mucho tiempo (y más si juegos como Uncharted 4 o Quantum Break se retrasan hasta 2016). Es hora de hacer parte de la vida de la consola todo este tipo de juegos que llegaron en la pasada generación y que, por evidentes carencias técnicas de las consolas, la versión de PC era infinitamente superior en todos los sentidos. DmC: devil may Cry no fue una excepción ya que la versión de PC gozaba de unos fantásticos 1080p y 60 frames por segundo que lo convertían en un título totalmente distinto al visto en PS3 y Xbox 360 (720p y 30FPS).

Los chicos de Ninja Theory lo dieron todo para ofrecer un producto casi tan rompedor como arriesgado fue la dirección artística del juego. Les quedó un producto muy satisfactorio si sabíamos apreciar el producto que teníamos delante de nuestros morros y apartábamos de nuestro alrededor todos esos prejuicios y odio nostálgico que se respiraba en el ambiente, sobretodo en foros y redes sociales. Pero con PS4 y Xbox One y con un montón de feedback bajo el brazo, Capcom y el estudio británico se pusieron manos a la obra para traer la experiencia definitiva para aquellos pobres que no tuvieron la oportunidad de probar la versión superior de PC y también, para los newcomers con las consolas de la actual generación.

¿Es DmC: Devil may Cry Definitive Edition la edición definitiva? Sin duda creemos que agrupa y añade un montón de suculentos extras que alargan la vida del juego considerablemente. No te pierdas el análisis de este maravilloso Hack’n Slash.

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Atelier Shallie: Alchemists of Dusk Sea

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Los últimos coletazos de PlayStation 3 nos llegan no solo con títulos que gozan de versión superior y adaptada a la actual generación, sino que también tenemos el gusto de disfrutar de títulos exclusivos para la ya, hermana menor de PlayStation 4. La pregunta es casi evidente: ¿Disfrutaremos de las dos trilogías Atelier con gráficos remozados y una suavidad de movimiento que solo puede ofrecer la current-gen? Estoy poco seguro de que pueda ocurrir pero para los usuarios más nicho que se han perdido los seis juegos (sin contar las versiones Plus y la versión de 3DS que llegará de Atelier Rorona) serían grandiosas noticias. Todo es posible a estas alturas de la octava generación de consolas y más viendo el panorama actual.

El año pasado ya profundicemos el capítulo anterior de la saga Atelier Dusk, trilogía que se compone de Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk, Escha & Logy: Alchemists of Dusk Sky y el último que abarcamos en este análisis: Atelier Shallie: Alchemists of Dusk Sea. El juego lo tiene todo de cara, pues lo visto en Escha y Logy es magnífico, sólido, completo y muy adictivo. Lástima que en ese juego fallasen algunos aspectos técnicos y sobretodo los diálogos. Ahora Gust tiene una nueva oportunidad de desquitarse de muchos aspectos en los que fallaron con Escha & Logy, como por ejemplo los problemas técnicos y también, mejorar uno de los mejores elementos de la saga, la música.

¿Será este Atelier Shallie: Alchemists of Dusk Sea el título definitivo y más completo de la saga? ¿Será el juego que cierre como se merece una trilogía que ya de por si ofrece una calidad altísima en todos sus contenidos? No te pierdas los detalles de este nuevo título de Gust en nuestro análisis.

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ScreamRide

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Nunca he sido muy aficionado a las montañas rusas, y después de ver lo que se puede hacer con ellas en ScreamRide, eso no va a cambiar, al menos en la vida real. En los videojuegos ya las veo con otros ojos, y es que lo que han logrado los chicos de Frontier Developments (desarrolladores de Zoo Tycoon o el reciente Elite: Dangerous) es coger estas atracciones y darles una vuelta de tuerca destructiva y la más divertida.

Eso sí, destrucción controlada, ya que todo será en entornos controlados y con voluntarios (¡cómo puede haber voluntarios así!) para realizar las pruebas que llevarán al límite las capacidades humanas para el terror, el vértigo y la destrucción. Lo bueno es que esto lo comprobaremos de una forma muy directa, por lo que incluso para los que no son fans de la construcción de parques de atracciones les podrá atraer esta genial propuesta.

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Resident Evil: Revelations 2 – Episodio 3: El Juicio

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Me encanta ver la dirección que ha ido tomando cada capítulo de Resident Evil: Revelations 2. El primero servía más bien como introducción, para que nos hiciéramos a las mecánicas y viéramos cómo realmente intentaban volver a los orígenes de la franquicia. En el segundo, el factor de supervivencia se incrementó, al ofrecer emocionantes combates, pero con pocos recursos. Ahora, en el tercer episodio potencian dos aspectos que no se habían tocado demasiado hasta ahora: puzzles y trabajo en equipo, al mismo tiempo que se mantiene la supervivencia.

Esa es la mejor forma de resumir Resident Evil: Revelations 2 – Episodio 3: El Juicio, que marca ya el penúltimo episodio, y sirve para encajar algunas de las piezas del puzzle que se han ido formando estas dos últimas semanas.

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The Order: 1886

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Con cada salto generacional, se espera que llegue un juego que nos demuestre el poderío de nuestra nueva máquina para dejar bien claro que esto sería imposible en la anterior generación. En Xbox One no tardaron en recibir un portento gráfico gracias a Ryse: Son of Rome, mientras que en PS4 seguíamos esperando esa maravilla gráfica que no llegaba. Ha habido algunos juegos muy buenos en ese campo, como DRIVECLUB, pero es sin duda The Order: 1886 el que marca un antes y un después en lo que a gráficos se refiere.

Eso estaba claro desde hacía tiempo, pero lo que no lo estaba era si estábamos ante un juego en condiciones o una de las llamadas películas interactivas, que tanto han popularizado David Cage y Telltale Games en los últimos años. La respuesta es que un poco de ambas cosas, pero formando un desaguisado de mucho cuidado.

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Deathtrap

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No soy el mayor fan de los juegos de «Tower Defense», ya que todo suele consistir en plantar defensas y esperar. Por eso, los experimentos que se suelen hacer en el género, como al juntarlo con los FPS o géneros más de acción si me gustan más. Incluso en los ARPG pueden quedar muy bien, algo que han demostrado los chicos de NeocoreGames en las dos entregas de The Incredible Adventures of Van Helsing.

Los elementos de Defense Tower estaban bien implementados, y gustaron mucho a los fans. Por eso, decidieron hacer un spin off de esta trilogía (cuya tercera parte está en camino) centrado en este género, pero mejorándolo en todos los sentidos posibles. Así nació Deathtrap, y en líneas generales, han conseguido todos sus objetivos.

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Resident Evil: Revelations 2 – Episodio 2: Contemplación

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Tras un primer capítulo que supuso una muy grata sorpresa al ver cómo Capcom ha aprendido la lección y ha devuelto la parte de survival a la historia, tocaba ver si ese estilo seguiría en los siguientes episodios, y por suerte, Resident Evil: Revelations 2 mantiene el mismo tipo de juego, y encima se supera. Contemplación es un capítulo superior en todo al primero, y el estilo episódico como el de una televisión le sigue sentando fenomenal al juego.

De nuevo, en la parte de la historia nos encontramos con dos partes: la de Claire y la de Barry. Empezamos con Claire, que este segmento sigue siendo el eslabón débil del capítulo, esta vez la cosa mejora mucho. Si en el primer capítulo toda su parte se ambientaba en una cárcel abandonada, ahora el escenario cambia a un pueblo pesquero abandonado, aumentando mucho la tensión en bastantes puntos del capítulo.

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Total War: Attila

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Hoy toca análisis de Total War: Attila, la nueva entrega de la saga Total War que nos sitúa en medio de la división del Imperio Romano, y presentando como mayor atractivo a los Hunos. Esta saga suele caracterizarse por ofrecer estrategia y acción bastante realistas de forma rápida. Sabemos que a una saga de éxito siempre le viene bien renovarse y aportar nuevas ideas, cambiar un poco, pero a veces las compañías no aciertan del todo. ¿Será este el caso?

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Mushroom Men: Truffle Trouble

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Que una trufa enorme vestida de princesa te persiga durante tus sueños debe ser algo horrible y más cuando ella está enamorada de ti y quiere alcanzarte a toda costa. Pues bien, esto es lo que le sucede a nuestro amigo Pax en su última aventura titulada Mushroom Men: Truffle Trouble desarrollada por el estudio independiente Red Fly Studio y que está disponible desde marzo para PC a través de Steam.
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