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7

Sparkle Unleashed

  • PS3
  • PS4
  • VITA
  • Xbox One
  • PC
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  • Ipad

3 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sparkle Unleashed sparkle1

Los juegos de juntar pompas para que exploten casi nunca fallan para divertirnos durante un rato. Tienen ese algo que, para una partida aquí y allá, nunca cansan. Ese es uno de los motivos por los que Sparkle Unleashed divierte tanto. No reinventa la rueda a pesar de un par de cosas interesantes, pero eso no le impide hacer bastante bien las claves de este género.

Si habéis jugado a los Zuma, ya estaréis acostumbrados a las mecánicas básicas. En esencia, tenemos que acabar con la serie de bolas que siguen un camino fijo hacia una meta. Si llegan a la meta, perdemos. Para ir acabando con las bolas, tenemos que juntar tres de un mismo color para que exploten. Sencillo, ¿verdad?

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6

Destiny: La Casa de los Lobos

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

30 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Destiny HouseOfWolvesguide01

Los chicos de Bungie tenían mucho que demostrar con La Casa de los Lobos, la segunda expansión de Destiny, ya que por un lado, el juego principal decepcionó a bastantes por su falta de contenido, pero esa decepción llegó a otro nivel con La Profunda Oscuridad, el primer DLC del juego.

Los desarrolladores aseguraban haber escuchado a la comunidad a la hora de desarrollar esta expansión, para contentar a todo el mundo y no repetir errores pasados. Afortunadamente, podemos decir que sí han solucionado algunos de las principales pegas que se le podía echar a la primera expansión. Nuestra misión esta vez es hacer un favor a la reina de los insomnes, o mejor dicho, devolver el que nos hizo durante la historia principal. Básicamente, varios Caídos que estaban a su mando en la Casa de los Lobos la han traicionado, por lo que ahora tenemos que cazar a los rebeldes.

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4

Toren

  • PS4
  • PC

29 mayo, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

toren

Cuando apenas tenía 10 años, recuerdo claramente como entraba en los centros de electrónica a mirar aquella pila de videojuegos que me parecían imposibles de adquirir. Recuerdo como mi método de selección era por su portada y su contraportada; si me interesaba lo que ponía y leía, me parecía una compra asegurada. Ahora bien, poco a poco empezaron a aparecer medios especializados que me hablaban de esos juegos que solo podía mirar (en todo caso llorar muy y muy fuerte a mis padres para que se dejaran una pasta en eso que para ellos era el demonio). Y con ello se abrió, un poco solo, la veda de la información.

Recuerdo como aquel modo de ocio me parecía tan hermético y cerrado. Con compañías que parecían prácticamente mitos. ¿A quién no le hubiese gustado poder decir a Capcom que UN Squadron nos pareció la polla y queríamos a toda costa una segunda parte? Por ejemplo. Con el auge de Internet y la llegada de los nuevos medios (redes sociales, medios digitales) esta barrera se ha roto, pero se ha roto dejando entrar de todo, desde apasionados hasta aburridos. ¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que esta tendencia de «acceso ilimitado a todo» se ha propagado en los videojuegos. Si antes simplemente nos limitábamos a comprar aquello que una compañía publicaba, ahora somos valedores de muchos de los juegos que se publican con plataformas como Kickstarter o Steam Greenlight. Ahora cualquier persona tiene acceso a herramientas de creación de juegos y solo su talento hace que un videojuego sea posible. Si ofreces algo interesante, la gente creerá en tu trabajo.

Luego está la tercera opción, los estudios especializados sobre creación de videojuegos que tan de moda están, y tan caros son. Ahora cualquier persona puede publicar su juego que en muchos casos, se tratan de trabajos finales de carrera, como Nihilumbra (UPC) o Path of Shadows (UPF). Claro que, abrir la puerta de forma indiscriminada al desarrollo de videojuegos no asegura el éxito; se está saturando el mercado indie y por contra, las producciones AAA son más y más costosas, con un montón de tecnología al alcance de muy pocos, dejando a los chavales en una burbuja aislada y peligrosa. El caso de Toren, un juego creado por un grupo de estudiantes brasileños, es como otros tantos trabajos finales de carrera (aunque éste no es el ejemplo, un poco quizás). Otro claro ejemplo de cómo se ha dejado la puerta abierta a todo tipo de ideas y propuestas, sin filtro alguno, con sus pros y sus contras.

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Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, PS4, Sony, Steam Tagged With: Análisis PS4, aventura narrativa, Moonchild, PC, plataformas, PS4, Steam, Swordtales, the evil, the magician, the sun, Toren

3

ArcaniA: The Complete Tale

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

28 mayo, 2015 por Ricard Vergés 2 Comments

Arcania-The-Complete-Tale

La saga Gothic siempre ha gozado de una excelente reputación. Por una cosa u otra ese sobrenombre nos ha sonado, ya sea de leerlo en algún medio o por haberlo visto en alguna estantería de algún comercio que alquilaba videojuegos. Sea como sea, la saga nació allá el año 2001 y cosechó grandes éxitos, donde muchos medios lo marcaban como el RPG occidental a seguir a partir de ahora. Solo un año después, Gothic II llegó también a PC y mejoró la fórmula que había dado tanto éxito a los chicos de Piranha Bytes. Con la llegada de nuevos tiempos y más potencia en los videojuegos, empezó el debacle de la saga con Gothic 3.

La tercera parte del juego recibió palos y flores por iguales. Pero si en algo estuvieron de acuerdo todo el mundo fue en el desastroso voice acting y en la cantidad de bugs que tenía el juego. Gracias a que el juego que convirtió en una especie de Open Source, la comunidad pudo tocar suficientemente el juego para dejarlo bastante presentable. Pero el crédito de Piranha se había terminado y el juego se congeló durante cuatro largos años, hasta la llegada de Nordic Games, con Daniel Miller a la cabeza. La saga volvería a renacer, esta ver con otro nombre (Arcania) pero los viejos fantasmas seguían ahí y ya era demasiado tarde para echarse atrás.

El juego llegó a PC, Xbox 360 y PS3 en el año 2010 y su recepción fue mediocre. Con la llegada de PS4 y Xbox One, Nordic Games quiere volver a confiar en su producto, lanzando Arcania: The Complete Tale que incluye mejoras gráficas y la expansión El Aliento del Demonio. ¿Será suficiente para lavar la imagen del juego y de la saga en general?

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Filed Under: Análisis Juegos, Microsoft, PC, Portada, PS4, PSN, Sony, Steam, XBLA, Xbox One Tagged With: Análisis PS4, Arcania The Complete Tale, El Aliento del Demonio, Feshyr, Gothic 4, Nordic Games, PC, PS4, recadero, WRPG, Xbox One

7

Hack RUN

  • PC
  • Android
  • Iphone
  • Ipad
  • Mac

26 mayo, 2015 por MetaLan Leave a Comment

00 logo hack run

¿Algna vez has querido ser un hacker? De la mano de i273 nos aventuramos en el mundo de los hackers informáticos y descubriremos todos los secretos de RUN. ¿Te lo vas a perder?

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8

Stealth Inc 2

  • PS3
  • PS4
  • VITA
  • Xbox One
  • PC

26 mayo, 2015 por MetaLan Leave a Comment

00 logo stealth inc 2

Dos años han pasado desde el lanzamiento del renombrado Stealth Inc (cuyo nombre original fue cambiado por Sony) y nos preguntábamos qué sería de su secuela. A inicios del mes pasado llego a todas las plataformas Stealth Inc 2 y no dejó indiferente a nadie.

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Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, PS Vita, PS3, PS4, Xbox One Tagged With: Análisis PS VITA, Análisis PSVita, curve, Metroid, PC, PS Vita, PS3, PS4, puzzles, Sigilo, Stealth Inc. 2, Wii U

8

Final Fantasy Type-0 HD Remaster

  • PS4
  • Xbox One

22 mayo, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

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El precio que se paga por una guerra es alto, sea cual sea el desenlace. Desde fuera podemos pensar que un conflicto bélico es una batalla más entre los buenos y los malos, los agentes de la ley y las fuerzas enemigas, terroristas, dictadores. Nuestra visión de una guerra es mucho más superflua de lo que realmente se vive en un campo de batalla. No conocemos a sus protagonistas, no sabemos sus motivaciones ni mucho menos podemos llegar a imaginar qué se les pasa por la cabeza cuando aprietan el gatillo. Menos aun cuando aquellos que están en la primera línea de fuego son chicos y chicas adolescentes, o niños, los llamados niños soldado.

Final Fantasy Type-0 vive sumergido en una guerra, una contienda que se inicia con el imperio de Milites atacando a sus vecinos de Rubrum con el objetivo de profanar y destruir su bien más preciado: El Cristal del Fénix de Gules. Para ello, el desalmado ejército ataca con fal’Cies, también denominados armas Magitek. En una espectacular y sanguinaria introducción, podemos ver como el coloso ejército avanza sin piedad derrotando a los mágicos practicantes de Rubrum gracias al poder de un inhibidor de magia que deja indefensos a los jóvenes estudiantes. En estos breves minutos de ataques sin piedad y sangre gratuita ya nos hemos situado en esa superfluidad donde Rubrum son los buenos y Milites, los malos.

Cuando parecía que la rendición de Rubrum era inminente, un misterioso grupo de jóvenes se despliega para doblegar a las fuerzas enemigas. Estos chicos y chicas son totalmente inmunes al inhibidor de magia y además, gozan de un estado autolázaro continuo que les otorga la más absoluta y devastadora ventaja en combate. Es en este justo momento cuando nuestro concepto de guerra cambia totalmente. Ya formamos parte de ella y comenzamos a sentir cosas, a conocer cosas, a vivirla en primera persona, como uno más. Ahora vamos a descubrir lo que significa ser un adolescente formado exclusivamente para la guerra. Tras una escena agónica, épica, llena de sentimiento y con trágico desenlace, nuestros protagonistas pasan a convertirse en las fuerzas de élite de Rubrum, todo encubierto, claro, como si fuesen alumnos corrientes de Academia, la escuela de magia de Rubrum bajo el nombre de Clase Cero o Aspirantes a Agito.

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7

State of Decay: Year-One Survival Edition

  • Xbox One
  • PC

15 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Gracias a los videojuegos, si hay un apocalipsis zombie ya sabemos mil y una forma de sobrevivir. Pero una lección más nunca está de más, sobre todo cuando se trata de una visión algo más «realista» ante esta situación (todo lo que se puede claro) para que el eje central de todo sea sobrevivir y no convertirnos en unos héroes de acción. Eso es lo que ocurre en State of Decay: Year-One Survival Edition, la versión mejorada del popular juego de Xbox 360 que da el salto a Xbox One y PC con todos los DLCs incluidos y varias mejoras para hacer de esta la mejor versión posible.

Mientras que otros juegos de zombies como Dead Rising usan a los no-muertos como una forma de hacernos pasar un buen rato, aquí la clave está en ir con cuidado y tener un respeto hacia estos seres, ya que como nos descuidemos, podemos acabar como comida para zombies, y ahí entra uno de los mejores aspectos del juego: la muerte permanente.

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Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, Xbox One Tagged With: Análisis Xbox One, Microsoft, State of Decay: Year One Survival Edition

9

Not a Hero

  • PS4
  • VITA
  • PC

14 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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En las elecciones, cuentan mucho tus ideas, lo que propongas y la imagen que se dé. Eso podría dar lugar a un juego de gestión interesante, pero los chicos de Roll7 han decidido optar por la acción más directa con Not a Hero. Bunnylord, un conejo que viene del futuro, tiene que ser elegido como alcalde para evitar una gran catástrofe, y para ello, va a acabar con los criminales a base de tiroteos rápidos y violentos sin ningún miramiento. Y de vez en cuando rescatar pandas para dárselos a los niños, porque ¿a quién no le parece adorable un panda?

Sí, Not a Hero es absurdo, pero es absurdamente divertido. Si os suena el estudio desarrollador será gracias a los geniales OlliOlli, que basaban su jugabilidad en una mecánica concreta, pero bastante desafiante, retándonos a completar los niveles y además cumplir todos los objetivos que nos marcaban. Pues bien, Not a Hero sigue la misma filosofía, pero aplicándola al género del shooter en 2D, en lo que bien podríamos llamar Vanquish pixelado.

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9

Wolfenstein: The Old Blood

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

11 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Una de las mayores sorpresas del año pasado fue sin duda Wolfenstein: The New Order, que servía como reinicio a la saga, proponiéndonos una visión alternativa de la historia con un genial toque de serie B, y la mezcla perfecta entre mecánicas modernas de los FPS y de la vieja escuela. Por eso estoy tan contento con Wolfenstein: The Old Blood, una expansión a modo de precuela que se puede jugar sin tener el título principal, y que nos ofrece más matanza indiscriminada de nazis.

Hay veces que más de lo mismo puede cansar, pero cuando es algo que no te encuentras en todos los FPS y que además funciona, pues se agradece. Es por eso por lo que The Old Blood funciona tan bien, ya que mantiene todo lo bueno de su hermano mayor, además de incluir unas cuantas cosas de cosecha propia.

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