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Horizon: Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

Sony tiene en su haber un buen número de estudios first party a los que se asocia fácilmente con juegos de calidad, como Naughty Dog, Japan StudiosPolyphony Digital. Sin embargo, hay otros estudios que si bien han destacado por algún aspecto en concreto, no han sabido dar la tecla del éxito total. Este es el caso de Guerrilla, que siempre ha destacado por ofrecer un gran apartado técnico, pero pinchar en algún otro aspecto.

Tampoco ayudaba que sólo se hubieran dedicado en los últimos años a la serie Killzone, con que cuando se anunció que estaban trabajando en Horizon: Zero Dawn, había alguna que otra duda sobre si el estudio podría pasar de hacer FPS lineales a un RPG de mundo abierto. No solo eso, sino que la idea de luchar contra dinosaurios robóticos con arcos y lanzas sonaba muy bien, con que había algo de miedo por si la idea no se ejecutaba correctamente. El momento de enfrentarse a estas dudas ha llegado, y toca comprobar si Horizon: Zero Dawn marca una nueva etapa positiva para el estudio, o si se queda en un espectáculo visual vacío.

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Yakuza 0

Si hay una saga que me alegra comprobar cómo llega con más frecuencia a Occidente, ésa es Yakuza. Desde la primera entrega de PS2 me conquistó gracias a su jugabilidad, historia y lo viva que estaba la ciudad en la que tenía lugar el título. Desde entonces, han llegado muchas entregas, y aunque algunas se han quedado sólo en Japón, la serie principal nos ha ido llegando.

El problema con toda franquicia con una fuerte narrativa es que, cuando alguien ajeno a la saga se encuentra con un «5» o más en el juego, le puede echar para atrás si no conoce el lore de la saga, los personajes o qué esperar. En estas situaciones las precuelas pueden venir de maravilla, y es aquí donde entra Yakuza 0.  Ambientado en los 80, esta entrega es el punto ideal para que los nuevos fans descubran las maravillas de la saga, y los que ya somos fans conozcamos más a los grandes protagonistas de la franquicia. ¿Listos para volver a la época de las hombreras, las luces de neón y el vicio, con una buena dosis de drama de la mafia japonesa?

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SYREN

syren

Si algunos juegos acojonan ya de normal en una pantalla, cuando los vives en Realidad Virtual es realmente para huir corriendo. Si no fuera por los cables del HTC Vive que nos mantienen enganchados al ordenador ya lo habríamos hecho en más de una ocasión mientras jugamos a SYREN, el nuevo juego del estudio inglés Hammerhead VR.

Tenía muchas ganas de jugar a un buen juego de terror con el HTC Vive, pero sin embargo, la multitud de errores y la falta de pulido que tiene este juego hará que a menudo se pierda la inmersión, algo que es un crimen en cuanto a Realidad Virtual se refiere.
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Grabaciones Inéditas para Resident Evil 7

Grabaciones Ineditas

Todo sabemos que Capcom es una de las principales desarrolladoras en hacer uso de los dlcs o contenidos descargables en sus videojuegos. Por tanto no era de extrañar que se anunciase un pase de temporada y diferentes dlcs cuando comenzamos a tener noticia de Resident Evil 7. Ahora que el título ya está entre nosotros y nos ha causado una excelente sensación es hora de comprobar si su primer contenido descargable con entidad propia es recomendable adquirirlo o bien dejarlo tranquilo para que no despierte la ira de los Baker.
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Mount & Blade: Warband

Mount & Blade Warband

Con las actuales consolas de sobremesa en el mercado y gracias a sus posibilidades, algunos títulos han sido porteados a consola por primera vez, como el título que nos ocupa hoy: Mount & Blade: Warband, un juego que salió, originalmente, en ordenadores años atrás y ahora debuta en consola.

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Sniper Elite 4

Sniper-Elite-4

La Segunda Guerra Mundial quizás sea el periodo histórico más fielmente reflejado en los videojuegos. Hay sagas que han centrado alguna de sus entregas en estos años de guerra, aunque sobretodo la desarrolladora inglesa Rebellion con Sniper Elite se concentra en el enfrentamiento de un francotirador contra todo el imperio nazi sea en el lugar que sea. Después de visitar los escenarios de Berlín y norte de África es hora de que Karl Fairburne viaje a Italia en Sniper Elite 4 a cumplir unas cuantas misiones de alto riesgo en entornos que bien podrían ser nuestro lugar de vacaciones este próximo verano.
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Splasher

Splasher

Uno de los mejores plataformas de la pasada generación (y ésta si tenemos en cuenta los ports) es Rayman Origins y su secuela, el todavía mejor Rayman Legends. Desde su lanzamiento, he estado esperando algún otro plataformas que ofreciera una experiencia similar, y por supuesto, igual de bueno.

Aunque ha habido varios plataformas excelentes en 2D (recientemente Pankapu sale a relucir), ninguna ofrecía algo parecido a lo que nos podíamos encontrar con el popular personaje de Ubisoft. Al menos, no lo había hasta ahora, ya que Splasher pretende mezclar en un solo juego los últimos Rayman, toques de Portal, SplatoonSuper Mario Sunshine con ligeras trazas de Super Meat Boy. ¿Saldrá bien parada esta mezcla, o será un salto demasiado grande el basarse en tantos juegos?

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Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue

Las recopilaciones y remasterizaciones han sido muy frecuentes en los últimos años, pero si una saga se ha beneficiado de esta práctica ha sido Kingdom Hearts. Pese a contar con un fuerte trasfondo basado en las películas Disney, la franquicia tiene una de las historias más complejas de los videojuegos, que además se había fragmentado entre montones de consolas de además diferentes familias, pasando por PS2, Gameboy Advanced, Nintendo DS, PSP, Nintendo 3DS y hasta dispositivos móviles Esto hacía que seguir la trama fuera bastante complicado, y por suerte, con las recopilaciones HD 1.5HD 2.5, casi toda la saga estaba ya disponible en PS3.

Sin embargo, faltaba un capítulo importante, Dream Drop Distance, y como aún queda bastante para que llegue la tercera entrega, aquí estamos con la recopilación final antes de que Sora y compañía vuelvan en una entrega numerada. Lo más destacable es que Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue no solo remasteriza la entrega de Nintendo 3DS, sino que además viene con nuevo contenido que nos prepara un poco más para la esperadísima tercera parte. ¿Listos para volver a blandir la llave espada?

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Tales of Berseria

Tales of Berseria

No voy a engañar a nadie. Es mi primer Tales of, o quizás debería decir que es mi primer Tales of sin abandonarlo a las pocas horas de empezarlo por ser incapaz de adaptarme a la personalidad de sus protagonistas o al sistema de combate. Y este quiero y no puedo viene de lejos, desde la época de PSX con Tales of Destiny hasta PS3 con Tales of Xillia pasando por GameCube o PSP (Tales of Symphonia y Tales of Eternia respectivamente) entre muchos otros títulos. El resultado siempre ha sido el mismo: abandono. Con Tales of Zestiria, sin embargo, mis ganas se volvieron a regenerar, pero la mala crítica del título dirigido por Hideo Baba hicieron que siquiera intentase probarlo.

Y entonces llegó ella, Velvet Crowe, la protagonista de Tales of Berseria que aparentaba maldad y sensualidad al mismo tiempo. Y a mí este tipo de diseños me ganan, me superan y, por lo tanto, me prometí a mí mismo que éste sería el Tales of que quería jugar, sí o sí, desencadenando una batalla interna que decantaría finalmente la batalla a favor de Namco Bandai y su nuevo proyecto, esta vez con Yoshimasa Tanaka a la cabeza de dirección.

La prueba de fuego definitiva llegó antes de lo esperado, pues el pasado 19 de enero se publicó la demo de Tales of Berseria y con ella, el fin de mis batallas internas; el fin de la guerra. Me encontré con un juego precioso a nivel visual, unos protagonistas que no paraban de lanzar puyas contra el sexo opuesto y otros diálogos tan sorprendentes como estúpidos. Y qué decir del combate; un sistema tan rápido y confuso que no entendí un carajo de lo que estaba pasando por pantalla… Cosa que me encantó. A todo esto, la banda sonora a manos del maestro Motoi Sakuraba hizo que la decisión fuese más fácil de tomar: Tales of Berseria era mi juego de enero.

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