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LEGO Worlds

LEGO Worlds

Siendo LEGO el rey de las piezas de construcción y de crear paisajes y mundos imaginarios en el mundo real, es raro que se dejase destronar de su reinado en cuanto a los videojuegos se refiere por Minecraft. Bien es cierto que la serie LEGO desarrollada por Tt Games se atreve a adaptar cualquier película, serie, libro, videojuego con resultados satisfactorios, pero cuando se trata de crear algo propio con sus piezas en LEGO Worlds la cosa no resulta tan gratificante.
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Nioh

Nioh

Hace unos años me engancharon a una serie de videojuegos que era particularmente famosa por matar a los jugadores hasta cuando estaban introduciendo su nombre y cuando avisan que echan el cierre nos salen sucesores por todos lados, pero la pregunta es: ¿Es Nioh un digno sucesor? [Read more…]

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Unearthing Mars

Unearthing Mars

Los títulos para PlayStation VR llegan con cuenta gotas, así que cuando uno promete trasladarnos a vivir una aventura a Marte no hay que dudarlo ni un momento y viajar virtualmente hasta allí. Unearthing Mars nos propone vivir una aventura dividida en diez capítulos y conocer resolviendo puzles el pasado del planeta rojo que ahora se encuentra tan de moda. El problema es la ejecución por parte Winking Entertainment que no es del todo satisfactoria.
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88 Heroes

88 Heroes

88 Heroes es una locura. Una locura que gira en torno al número 88. Una locura divertida, sí, pero locura. Con estas 3 oraciones podría acabar mi análisis, pero no sería justo con vosotros, lectores. Por eso mismo vamos a desgranar un poquito el asunto.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Con el lanzamiento de una nueva consola, es esencial que haya un gran juego que enganche a todo el mundo. Esto no siempre se consigue, pero Nintendo lo tenía muy claro con Switch: este gran juego que dejaría a todos vendidos con su nueva plataforma sería The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Puede que también salga para Wii U, pero donde muchos lo hemos disfrutado es en la nueva consola de la Gran N.

Ciertamente, había muchas expectativas puestas en esta entrega, al querer volver a los orígenes, pero ofreciendo un completo mundo abierto total, dando libertad máxima al usuario para hacer lo que quisiera. ¿Funcionará esta fórmula para crear una nueva obra maestra, y darnos en el proceso un motivo casi ineludible para comprar una Nintendo Switch?

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Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon Wildlands

La saga Ghost Recon abandona el confort de los niveles cerrados y en los que pensar la táctica más conveniente a la situación y a los miembros de nuestro equipo, para dejarse llevar por un sandbox o mundo abierto que nos pone a las órdenes de un grupo reducido de Ghost en su lucha con acabar con un cártel de la droga en Bolivia. Ubisoft Paris ha preferido centrar sus esfuerzos en dejarnos libertad total para recorrer el amplio mapa de Ghost Recon: Wildlands y decidir qué hacer, aunque también se nota que el juego está más pensado para disfrutar en compañía que en solitario. Los últimos títulos que publica la editora francesa parecen focalizarse en este aspecto, el multijugador y juegos como For Honor, The Division o este Ghost Recon: Wildlands así lo demuestran.
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Berserk and the Band of the Hawk

 

Uno de los mangas más populares es Berserk, y es que la obra de Kentaro Miura lleva décadas ofreciendo un mundo de fantasía muy oscuro, maduro y violento. Aunque está tardando lo suyo en completar su obra, eso no ha impedido que la franquicia hubiera dado el salto a otros medios en varios ocasiones.

Por un lado, hubo un anime bastante popular en la década de los 90, hace un par de años una serie de tres películas que se pueden ver actualmente en Netflix, y un anime que está en emisión, y cuya segunda temporada se estrenará en cuestión de semanas. En el mundo de los videojuegos no ha tenido tanta representación, y los chicos de Omega Force quieren aportar su granito de arena a la franquicia con Berserk and the Band of  the Hawk. ¿Listos para seguir las andaduras de Guts?

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Blue Rider

BlueRider
Interesante propuesta la que nos ofrece el estudio argentino Ravegan con este Blue Rider. Un shoot’em up que hace honor a los clásicos del género y que resulta desafiante de principio a fin. Y es que quizás, sólo quizás, no acabes por completar los nueve escenarios en los que está dividido Blue Rider. En estos bellos y dinámicos entornos podremos encontrarnos algunos de los cincuenta enemigos diferentes que se incluyen y si lo logramos, finalmente enfrentarnos a un Boss al final de cada nivel genialmente diseñado y con unas dinámicas de diez.
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Vaccine

Los estudios independientes quieren recuperar la nostalgia y el estilo de los clásicos de antaño, aunque lo más tradicional ha sido ver cómo se quedan anclados en recuperar la era de los 8 y 16 bits, con el pixel art y el desarrollo de scroll lateral. Sin embargo, hay muchos que echan aún de menos el estilo tridimensional durillo y tosco de la era de PSX, y aquí hay menos títulos independientes.

El último en llegar es Vaccine, lo nuevo de Rainy Night Creations (estudio de una sola persona) tras el plataformas FreezeMe, que pretende recuperar el espíritu del primer Resident Evil, algo que coincide con la saga de Capcom volviendo a sus raíces, pero bajo una nueva perspectiva. ¿Listos para volver a una mansión llena de zombies y monstruos?

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NieR : AUTOMATA

Nier Automata

Hace siete años, Square-Enix publicó un título totalmente desconocido, desarrollado por una compañía igual de impopular; el nombre del juego respondía a NieR Gestalt y sus creadores, los nipones Cavia. Los más curiosos de Internet comenzaron a investigar y descubrieron que se trataba del mismo estudio que había creado, en la época de PlayStation 2, títulos tan incomprendidos y despreciados como Drakengard y Drakengard 2. Con esta información en conocimiento, saltaban todas las alarmas y nada bueno se esperaba ya de este tal NieR. Los primeros tráilers e informaciones del juego le hicieron un flaco favor al juego, que seguramente ya estaba condenado a morir mucho antes de nacer.

Pero hubo criaturas, seres curiosos y extraños, que apostaron por NieR, como un servidor. A nivel personal puedo decir que no me equivoqué al comprarlo el mismo día de salida, pues descubrí una de las mejores experiencias que recuerdo en el mundo de los videojuegos. Una vez completada la práctica NieR en su totalidad, comencé a saciar mis ganas de conocimiento descubriendo el origen de la saga, su conexión con Drakengard (porque la tiene, vaya si la tiene), de cómo este universo es más retorcido, amplio y críptico de lo que creía… Y lo mejor de todo, descubrí a uno de los directores de videojuegos más peculiares y sorprendentes de la industria: Yoko Taro además de vibrar con una de las mejores experiencias auditivas gracias al inmejorable trabajo de Keichii Okabe y Emi Evans en la banda sonora. Desde entonces, nada ha sido igual.

NieR : AUTOMATA, la continuación del popularmente marginado NieR Gestalt es, dicho de las propias palabras de Taro en una reciente entrevista “el resultado del incesante reclamo de los fans de NieR por tener una continuación de la saga”. Gracias a ellos, Square-Enix ha cumplido su sueño de dar continuación a la extravagante IP. ¡Y de qué forma! la macroempresa ha fichado a los mejores para crear este nuevo título en exclusiva para PS4 y PC, con Yoko Taro repitiendo en la dirección, Saito Yoshuke y Keichii Okabe haciendo lo propio en la producción y banda sonora respectivamente. Pero esto no termina aquí. Uno de los aspectos más criticados en NieR era su simple sistema de combate ¿Y qué mejor que fichar a PlatinumGames para dotar de dinamismo y velocidad al sistema de combate? ¿Y quién decía que NieR tenía un apartado artístico atroz? Pues qué mejor que Akihiko Yoshida para diseñar el mundo y los personajes para esta nueva entrega.

Ha llegado el momento que tanto habíamos esperado. NieR : AUTOMATA llegará el próximo 10 de marzo a vuestras PS4 y unos pocos días después a Steam. Desde aquí y como fan incondicional de la saga, os doy las gracias a todos aquellos que habéis hecho posible esto; me siento muy orgulloso y realmente abrumado de la cantidad de gente que he podido conocer y que comparte la misma pasión por el trabajo de Yoko Taro. Para vosotros, os dedico este análisis.

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