Sushi Ben estrena en Steam su demo no-VR

Desde su lanzamiento en Meta Quest llevo dando la murga con Sushi Ben. Me parece una de las Visual Novels más simpáticas y visualmente atractivas del mercado, gracias a su uso de paneles manga para darle más dinamismo a los diálogos y su carismático elenco de personajes. Desde entonces, el juego ha ido llegando a los demás visores de Realidad Virtual, pero claro, había una buena parte que se estaba quedando fuera: quienes no disponen de dispositivos VR. ¡Pero eso al fin ha cambiado! En parte, ya que Big Brane Studios al fin ha publicado la demo en Steam para que se pueda jugar sin VR desde el monitor, la tele o la Steam Deck.

En esta demo podremos vivir parte del inicio de la aventura, e incluso parte del contenido secundario que se añadirá para todos los usuarios. Por si no lo conocéis, en Sushi Ben tendremos que ayudar a que un negocio de sushi del pueblo costero japonés Kotobuki vuelva a triunfar, antes de que una malvada empresaria se haga con el restaurante. Así que nos tocará conocer a los habitantes del pueblo, ayudarles en sus problemas y conseguir tanto nuevos proveedores como clientes para el restaurante. Todo con mucha locura y simpatía, con que no dudéis en probar Sushi Ben, que ahora la VR ya no es un impedimento para disfrutar de esta joya.

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Impresiones de Mario Kart World. De carreras por el Mundo Champiñón a 90 por hora

La conversación alrededor de Mario Kart World ha estado desde su anuncio en el precio. ¿Vale esos 90 euros que cuesta en formato físico? Todavía es pronto para saberlo, pero sin duda, es una carta de presentación fantástica para Nintendo Switch 2, y no es de extrañar que fuera el juego con el que se arrancaba el reciente evento donde se podía probar la consola en Madrid. Porque de un plumazo, es capaz de venderte la consola y mostrar la evolución que necesitaba la franquicia tras estar una generación entera sin una nueva entrega real.

Aquí es donde tengo que reconocer que no soy el mayor fan de Mario Kart 8. Es genial, pero ha habido otros juegos de karting que me han gustado más. Por eso, no tenía demasiadas expectativas puestas en este Mario Kart World, pero ya desde el principio, logró cautivarme por completo. ¿El motivo? Ya no estamos encerrados en circuitos cerrados por los que dar vueltas sin parar, sino que ahora competimos en un gigantesco mundo que parece estar vivo y que ya me muero de ganas por explorar.

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Impresiones de Donkey Kong Bananza. Leña al mono y al escenario

Donkey Kong es una de las sagas más emblemáticas de Nintendo, pero parecía estar anclada en el 2D. Por suerte, eso va a cambiar el 17 de julio con Donkey Kong Bananza, que nos ofrecerá un plataformas 3D de lo más único. ¿Su premisa principal? Poder destruir y modificar el escenario en tiempo real a base de leches. Más libertad y posibilidades que nunca, para aprovechar la fuerza bruta y la agilidad del primate como nunca antes.

Es una idea muy loca, pero que vaya si funciona. Tanto, que su demo fue mi favorita en el evento donde probar Nintendo Switch 2. Es más, voy un paso más allá, y creo que es uno de los principales motivos para hacerse con la consola. Pero claro, ¿cómo se pueden crear niveles si «todo» se puede destruir? Ahí está la magia, porque entre tanta destrucción, hay un gran diseño y una profundidad que ya se puede empezar a apreciar tras unos pocos minutos.

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Impresiones de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch 2. El ratón es el arma secreta de Samus

No he jugado a ningún Metroid hasta la fecha, pero tras probar Metroid Prime 4: Beyond en su versión para Nintendo Switch 2, tengo claro que debo ponerme al día con al menos, esta saga sub-saga de Samus Aran lo antes posible. Fue de los juegos que más me gustaron del evento donde probar la consola, y pese a no tener nada de contexto sobre lo que estaba pasando en pantalla, vaya si quiero seguir jugando.

¿Los motivos? Dos de las armas para nada secretas de la consola, y que se aprovechan al máximo en esta edición mejorada para Switch 2: el modo rendimiento a 120 FPS y el uso del ratón. Lo primero es más que obvio, al permitir que el título se mueva a 1080p para se siga viendo muy nítido, pero vaya increíblemente fluido. Se nota mucho, al darnos unos tiroteos frenéticos donde todo se mueve como la seda. Pero es el ratón el que cambia las reglas del juego, y que demuestra el potencial que tiene este modo de juego para los FPS en la consola.

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Primeras impresiones de Nintendo Switch 2

El lanzamiento de una nueva consola siempre se vive con emoción, y sobre todo cuando se trata de la sucesora de una de las consolas más exitosas de la historia. ¿Mantendrá el listón alto? ¿Estarán los juegos a la altura? Siempre rondan estos interrogantes, y aunque los vídeos oficiales siempre están bien, no hay nada como tener el dispositivo en nuestras manitas. Y así ha sido durante unas 4 horitas gracias a la Nintendo Switch 2 Experience que ha tenido lugar en Madrid.

Probar los Joy-Cons, el nuevo Pro Controller, varios de los títulos de lanzamiento tanto de la propia Nintendo como de Third Parties… El evento ha dado mucho de sí, y he salido realmente contento con esta primera toma de contacto con la consola. Tanto por el aparato en sí misma como por los títulos que vamos a poder disfrutar en ella. También ha habido alguna que otra decepción, pero vamos a ir paso a paso, que hay mucho que decir de Nintendo Switch 2.

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BUSTAFELLOWS Season 2 hace oficial su lanzamiento el 17 de julio

No estáis ante un déjà vu, y es que esta noticia ya la sabíamos desde hace unos meses. Pero había igualmente algo de incertidumbre, al venir de parte de Meridiem Games, el distribuidor nacional del juego en formato físico. Pero ahora ya es oficial al 100%, ya que PQube Games ha confirmado que podremos disfrutar de BUSTAFELLOWS Season 2 el próximo 17 de julio tanto en Switch como en Steam.

Junto a este anuncio oficial, se vienen tanto buenas como malas noticias. No vamos a tener distribución en Occidente de la Edición Deluxe del juego, teniendo que importarla directamente desde Japón. ¿La parte positiva? La primera tirada física de BUSTAFELLOWS Season 2 vendrá con un librito de arte centrado en los personajes, con concept arts o detalles extra sobre su proceso de creación.

Si no podéis esperar para volver a New Sieg, recordad que en Steam está disponible la demo con los primeros compases del juego. Y si no jugasteis al original, ya estáis tardando. Al contrario que en los clásicos fan disk de los otomes, BUSTAFELLOWS Season 2 es una secuela en toda regla, donde seguiremos a la monísima Teuta junto al resto de intereses amorosos en una nueva aventura donde desvelarán otro gran misterio del mundillo criminal de la ciudad. Intriga, amoríos, personajes increíbles, el bueno de Crow… ¡Qué ganas de que sea ya 17 de julio!

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Impresiones de Final Fury. La lucha más clásica, ahora en VR

Si bien hay muchísimos géneros que se pueden adaptar fácilmente a la Realidad Virtual, el de la lucha trae muchos problemas. ¿Cómo trasladar los complejos combos y mecánicas propios del género a la primera persona? ¿Pueden los movimientos físicos emular los gestos imposibles de los luchadores? Hasta ahora, la única propuesta real que pretendía trasladar el género de una manera muy original era el genial Broken Edge. Ahora nos llega Final Fury, una propuesta mucho más clásica, que mira a los arcades de antaño, y se plantea, ¿cómo hacer que esto funcione en VR?

La respuesta es fijándose más en Street Fighter o Mortal Kombat que en juegos donde encadenar combos y llaves imposibles es la norma, a lo Tekken. Por tanto, aquí se basa todo en un duelo de mecánicas. Ver qué está haciendo el rival para contrarrestarlo, e iniciar así nuestra ofensiva. Esto da pie a un ritmo algo más «pausado», pero que permite encuentros muy tácticos. Y pese a que Final Fury se ha lanzado en Early Access para Meta Quest y Steam VR, deja bien claro que Kluge Interactive tiene una base increíble entre manos.

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Destiny 2 renueva su modelo de negocio con El Año de la Profecía

Me encanta Destiny 2, pero está claro que el modelo de negocio actual no le estaba funcionando. Tras cerrar por todo lo alto sus 10 años de historia el año pasado con La Forma Final, volvíamos al mismo problema de siempre: contenido dividido en temporadas de pago esenciales para la trama, si no estabas al día te perdías, y si no estabas ya dentro del universo, olvídate de enterarte de qué narices estaba pasando. Desde Bungie son conscientes de ello, y por eso, el futuro para el juego va a ser muy diferente.

Bajo el modelo de El Año de la Profecía arranca el nuevo esquema del juego, que consistirá en sacar dos expansiones de pago de menor envergadura que las últimas, con una actualización gratuita entre esas expansiones para todos los usuarios. La idea es hacer avanzar la historia, y que absolutamente todos los jugadores puedan participar en las actividades de temporada, haciendo que a su vez, el título sea más F2P, que esa parte como que era anecdótica en la actualidad.

Desde ya mismo está disponible la actualización gratuita de Rito de los Nueve. Servirá como antesala para el inicio de la nueva historia, denominada Saga Destino. El pistoletazo de salida lo dará la expansión Los Confines del Destino, que estará disponible el próximo 15 de julio. Todo girará en torno a los Nueve, unos seres anteriores al Viajero, y cómo no, una nueva amenaza se cernirá sobre el Sistema Solar. En esta ocasión viajaremos a Kepler, que ofrecerá un diseño inspirado en los Metroidvania, por lo que la exploración y los puzzles estarán a la orden del día. Para acompañarnos habrá nuevas armas, habilidades y enemigos.

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Trails in the Sky 1st Chapter se estrenará el 19 de septiembre

Ya sabíamos que el lanzamiento de Trails in the Sky 1st Chapter iba a rondar el mes de septiembre, y gracias a Famitsu (gracias Gematsu por el aviso), ya tenemos la fecha exacta: el 19 de septiembre. Es sólo una semana antes de la fecha estimada por la tienda online Video Game Plus, con que más o menos sigue en la línea de lo que estábamos esperando. Recordemos que la salida de este remake será simultánea en todo el mundo, la primera vez que ocurre con la franquicia, y esperemos que no sea la última.

Por si no lo conocíais, estamos ante el remake de la primera entrega de la saga The Legend of Heroes, la longeva franquicia de Nihon Falcom donde las historias de diferentes arcos narrativos se van entremezclando para dar pie a uno de los mundos más ricos y mejor construidos de los videojuegos… Si bien eso ha hecho que pueda dar vértigo adentrarse en la saga. Al volver a los inicios, eso no será un problema, pudiendo conocer por primera vez este universo, y lo más importante, al dúo protagonista de Estelle y Joshua. Además, Trails in the Sky 1st Chapter tendrá localización al castellano, con que amantes de los JRPGs, más os vale tener apuntado en el calendario el 19 de septiembre para disfrutar del juego en Steam, PS5 o Switch.

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Rockstar publica el segundo trailer del esperadísimo GTA VI

Rockstar Games acaba de lanzar el segundo trailer del archiconocido y esperadísimo GTA VI, pocos días después de confirmar que deberíamos de esperar un año para verle en pantallas.

No se ve gran cosa por ahora, y son escenas de cinemáticas de la historia pero suficiente para ponernos los dientes largos y ayudar a esperar toooodo este tiempo que nos falta hasta su lanzamiento. Eso sí, seguro que en los próximos días, muchos analistas quemarán el vídeo para ver hasta el último pixel y así encontrar las típicas referencias que Rockstar oculta en sus vídeos a otros juegos, easter eggs y demás… ¿Habéis encontrado alguno ya?

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