Primeras impresiones de Nintendo Switch 2

    El lanzamiento de una nueva consola siempre se vive con emoción, y sobre todo cuando se trata de la sucesora de una de las consolas más exitosas de la historia. ¿Mantendrá el listón alto? ¿Estarán los juegos a la altura? Siempre rondan estos interrogantes, y aunque los vídeos oficiales siempre están bien, no hay nada como tener el dispositivo en nuestras manitas. Y así ha sido durante unas 4 horitas gracias a la Nintendo Switch 2 Experience que ha tenido lugar en Madrid.

    Probar los Joy-Cons, el nuevo Pro Controller, varios de los títulos de lanzamiento tanto de la propia Nintendo como de Third Parties… El evento ha dado mucho de sí, y he salido realmente contento con esta primera toma de contacto con la consola. Tanto por el aparato en sí misma como por los títulos que vamos a poder disfrutar en ella. También ha habido alguna que otra decepción, pero vamos a ir paso a paso, que hay mucho que decir de Nintendo Switch 2.

    Continuista, pero mejor en todo

    Lo primero, toca hablar de la consola en sí misma. La decisión de Nintendo por continuar con el formato de la primera Switch es todo un acierto, pero han decidido pulir todos los aspectos que igual se quedaban algo cojos de la anterior consola. ¿Resultado? Nintendo Switch 2 no parece tanto «de juguete», sino que es mucho más robusta y da la sensación de ser un producto mucho más premium.

    Esto se nota rápidamente al tacto, con unos Joy-Cons mucho más sólidos, sin parecer de «plasticucho». En el «mando perrete» parecen formar más un mando en condiciones, pero es al estar en modo portátil donde esto se nota más. La manera de conectarlos a la tableta es mucho mejor, gracias al uso de los electroimanes, haciendo un «clack» híper satisfactorio. Con la solapa que tienen, es fácil desacoplarlos de la consola, y mientras no se pulse, es muy, pero que muy complicado que se caigan. Así que todo parece mucho más unificado, como podríamos ver en otras consolas como la Steam Deck o similares.

    Incluso es posible conectar los Joy-Cons hacia arriba o hacia abajo, funcionando de la misma manera sin que se rompan las conexiones ni nada. Una solución fantástica para el obvio problema de los Joy-Cons cuyo agarre a veces parecía algo endeble en la Switch original. ¿Más mejoras? La solapa de Nintendo Switch 2 para poner la consola en modo tablet es increíblemente sólida, lo que va a hacer mucho más viable jugar de esa manera en cualquier parte sin que tengamos miedo a que dicha solapa se haga añicos y la consola se caiga sin remedio alguno.

    La pantalla LCD es otro aspecto que me ha encantado. Sí, no es OLED como en el modelo más reciente de Switch, pero no me ha importado lo más mínimo. Todo se ve increíblemente nítido, con unos colores infinitamente más vivos que en la pantalla de la Switch original. ¿El remate final? Lo fluido que resulta todo. Jugar a Mario Kart World o Yakuza 0 Director’s Cut era una auténtica locura, disfrutando de los neones de Kamurocho o las diferentes regiones del karting.

    A nivel de peso, es bastante ligera, pesando de manera similar a la primera Switch, pese a ser ligeramente más grande. Y pese a este aumento de tamaño, gracias a la mayor solidez de los materiales y la robustez de los mandos, me ha parecido que la ergonomía en general de la consola es mejor. Así que, en su conjunto y a falta de obviamente probarla mucho más tiempo, Nintendo Switch 2 ya se siente mucho mejor. Familiar, pero solucionando los problemas del modelo original, que es justo lo que una buena sucesora debería hacer.

    Todo esto vendrá en en la caja de la consola

    La sorpresa del ratón

    El principal «gimmick» nuevo de la Switch 2 junto a sus nuevos Joy-Cons es claramente el modo ratón. Si se pone una especie de «pegatinas» en la parte superior e inferior de la superficie del mando, ya podremos usar tanto nuestras piernas como cualquier superficie para convertir el mando en un ratón. Cuando se anunció, esta idea no me parecía tan buena, ya que nunca he sido de usar el ratón para jugar salvo que fuera estrictamente obligatorio en PC.

    Pues bien, me he convertido… A medias. Esta tecnología funciona increíblemente bien, y algunos juegos la aprovechan de lujo. Metroid Prime 4 permite jugar con los mandos de manera tradicional usando el combo de los sticks con los giroscopios, o el modo ratón sin cambiar ningún parámetro de configuración. Simplemente ponemos el mando como un ratón cuando queramos usarlo, o lo levantamos de la superficie cuando no. Tan rápido como eso. En otros juegos, directamente es la manera principal de jugar, como en Drag x Drive, o en varios minijuegos de Mario Party Jamboree.

    El uso del ratón en Metroid Prime 4 fue una de mis principales sorpresas del evento

    Es cierto que en el evento se estaba en condiciones óptimas, al usar un tapete para usar este modo ratón. Probé en un par de ocasiones el usar la pierna mientras jugaba sentado, y también funcionaba bastante bien, aunque obviamente, la superficie de juego se reduce bastante. De nuevo, habrá que ver en condiciones reales lo cómodo que es usarlo, lo rápido o no que es colocar estas «pegatinas» para el modo ratón y demás.

    Por ahora, el principal problema que le veo a este modo es la ergonomía. Si bien los Joy-Cons tienen un muy buen tamaño para agarrarlos de manera tradicional, en modo ratón no me parecen tan contundentes al faltarles la anchura de los ratones tradicionales. Para momentos puntuales no está mal, pero en sesiones más largas creo que se van a hacer engorrosos. También está el tema de cuando nos obligan a pulsar botones fuera de los gatillos, como la «A» o la «B», teniendo que colocar la mano en una posición para nada cómoda. Así que eso ya dependerá del juego y cómo nos obligue a jugar, pero es algo a tener en cuenta para este nuevo «gimmick».

    Pulsar esos botones de acción en modo ratón es de lo más incómodo

    Juegos conocidos, pero mejores

    Por muy buena que sea la consola, si no hay juegos a la altura, entonces no serviría para nada. En ese aspecto, Nintendo Switch 2 va a tener mucha variedad ya desde su lanzamiento, tanto por parte de la propia Nintendo como de las Third Parties. Algunos juegos serán completamente nuevos, y hay bastante de lo que hablar de varios de ellos, por lo que habrá impresiones más detalladas de Mario Kart World, Donkey Kong: Bananza y Metroid Prime 4. Aunque ya os adelanto que son sencillamente increíbles, y cualquiera de ellos son ya un buen motivo para hacerse con la consola. En esta sección quiero hablar tanto de versiones de Switch 2 de juegos ya disponibles, como de varios ports de third parties:

    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nada como empezar con uno de los títulos de lanzamiento de la Switch original, que vuelve con… gráficos mejorados y a 60 FPS, pero no mucho más. Al menos a simple vista. Habrá una app móvil que nos dará información extra o nos permitirá acceder más rápidamente a las capturas que hagamos. Está bien, pero la verdad, es una actualización que se me ha quedado bastante corta, sobre todo al ser de pago
    • Kirby y la Tierra Olvidada. Las sensaciones mejoran con esta actualización. No sólo la mejora técnica es más que palpable, con niveles ofreciendo colores aún más vivos que nunca (el HDR siempre ayuda), o un rendimiento mucho mejor. No tener los objetos más lejanos como borrones o personajes que se mueven como en un PPT hace que el juego entre aún más por los ojos. ¿El plato fuerte? Los niveles extra, que si son como el de esta demo, prometen ser tan divertidos como los del juego base
    • Yakuza 0: Director’s Cut. Ya decía antes que en modo portátil se veía de locos, y es un poco con lo que me he quedado de esta remasterización. Se nota una mejoría técnica respecto al original, y poder pasear por esta Kamurocho de los 80 repleta de neones es espectacular. Todo se mueve de manera híper fluida, y la traducción al castellano pintaba muy bien en lo poco que me dio tiempo a jugar. De los juegos que más espero para el lanzamiento de la consola, ya que revivir la historia de Kiryu y Majima con esta calidad y encima en portátil es una auténtica fantasía

    No se podía probar el nuevo modo online, pero Yakuza 0 me volvió a enamorar… Jugando a lo que ya conocía. ¡Viva Yakuza!

    • Cyberpunk 2077. Tenía muchísima curiosidad por cómo funcionaría el juego de CD Projekt en la híbrida de Nintendo… ¡y va sorprendentemente bien! Al menos en parte en esta versión aún en desarrollo de la demo. Al ir a pie, todo va más o menos estable a 30 FPS, pudiendo participar sin problemas en intensos tiroteos sin que la jugabilidad se resienta. ¿Al subirnos a un vehículo y activar la cámara en tercera persona? El rendimiento se va a la porra, con que ahí es donde todavía tienen que optimizar bastante esta versión. Si lo consiguen, va a ser una buena forma de visitar Night City
    • Bravely Default Flying Fairy HD Remaster. Este JRPG es uno de los clásicos de Nintendo 3DS, y ahora llega a Switch 2 con una versión que se ve realmente bien y sigue siendo híper divertido. O al menos esa es la teoría, ya que casi todo mi tiempo con el juego se redujo a los dos nuevos minijuegos que se han añadido aprovechando el Modo Ratón de Nintendo Switch 2. En uno tendremos que gestionar un barco volador toqueteando los diferentes mecanismos de la nave, demostrando nuestras dotes (o no) de la multitarea. Mi minijuego favorito es el musical, muy al estilo de Theatrhythm Final Fantasy, pero planteado como si estuviéramos moviendo palitos luminosos en un concierto. Parece que consistirá en 5 canciones con 3 niveles de dificultad, con algunas pudiendo elegir al personaje junto a su atuendo, y en otras siendo escenas prefijadas. Con el musicote que tiene el juego, sé que voy a gastar bastantes horas aquí, y hasta ha hecho que me plantee comprar este Bravely Default de salida junto a la consola. A ese nivel me ha gustado este añadido
    • Hades II. El primer juego parecía hecho para jugarlo en Switch en modo portátil, y lo mismo ocurre con esta secuela. Igual de divertido que el original, pero viéndose de escándalo. De nuevo, otra muestra de lo buena que es la pantalla LCD, ya que los colores tan dinámicos del juego destacaban una barbaridad. Aquí se viene otro come-horas, para sorpresa de nadie
    • Street Fighter 6. Otro port del que tampoco hay mucho que decir, ya que el juego se ve exactamente igual que en las demás plataformas. El dinamismo de los combates junto a sus vivos colores hacen que el juego destaque mucho, y la posibilidad de poder echarnos unas pachangas con los amigos en cualquier sitio por la naturaleza portátil de la consola va a hacer que sea una versión de lo más apetecible. También ayuda que traiga ya de serie el contenido de los dos primeros años

    De juegos estrella… a juegos estrellados

    Al principio hablaba de alguna decepción, y toca hablar de las dos ovejas negras del evento, provenientes también de la propia Nintendo. En primer lugar, la más obvia de todas: Welcome Tour. Es en esencia una demo técnica para presentar las características de Nintendo Switch 2, pero en vez de ser gratuita como tendría sentido, toca pasar por caja. Y ojo, creo que es un «juego» bastante más simpático y entretenido de lo que esperaba.

    La idea de tener a pequeñas personas correteando por cada componente de la Switch 2 me gusta, y artísticamente tiene bastante personalidad. Las pruebas en sí, pues nada del otro mundo. Son minijuegos o eso, demos técnicas. Una prueba para el ratón consistía en mover un cursor para evitar los peligros que iban cayendo, a ver lo que aguantábamos. Otra consistía en mover los Joy-Con como si fueran maracas, notando cómo cambiaba la vibración en base al tipo de bolas del instrumento o su posición. Podría sorprender, pero es algo que ya tenían los Joy-Cons de Switch 1, con que no sorprende. En la parte visual había un minijuego para ver a cuántos FPS se movían varias pelotas, o podíamos cambiar entre el SDR y el HDR.

    La prueba que más me gustó de las que probé consistía en poner la primera pantalla de Super Mario World teniendo en cuenta los píxeles que ocupaba cada pantalla frente al máximo que se tiene ahora en 4K. En vez de hacer scroll la pantalla, simplemente se iba ampliando hasta rellenar todo el ancho del monitor. Son minijuegos y pruebas simpáticas, pero sigo sin comprender cómo algo así es de pago.

    Luego está Drag x Drive, que ya lo digo sin tapujos: me parece lo peor que ha hecho Nintendo en su historia. La idea sobre el papel de hacer un baloncesto al estilo de Rocket League pero en silla de ruedas para simular que usamos las ruedas con el modo ratón me parece bastante buena. Pero ya la presentación del juego es el primer strike. Se ve falto de alma, sin nada atractivo ya sea en los personajes, en la pista o en los efectos. Parece un juego hecho con assets de alguna tienda, sin ninguna visión por detrás, y me extraña mucho en una obra de Nintendo.

    Una buena comparación podría ser ARMS, que servía un poco para venderte la parte de los sensores de movimiento de los Joy-Con. Pero era vibrante, tenía unos diseños de personajes increíbles, y en definitiva, el juego tenía chispa. Drag x Drive no tiene nada eso, y al empezar a jugar la cosa no mejora. Si bien el ratón funcionaba bien en el resto de títulos que probé, aquí no… ¡cuando es el método de control principal!

    Moverse en línea recta funciona más o menos, pero notaba que a veces, aunque me intentara mover sólo con una de las ruedas para girar, pero la silla no terminaba de girar. Puede que sea cosa de acostumbrarse, pero entre la ergonomía de los mandos en este modo y los movimientos constantes a realizar, sólo con el tutorial y un partido de un par de minutos ya tenía las manos agarrotadas. Y sí, luego los partidos como tal, pues me eché unas risas al jugar con unos amigos, pero sin más. Hacer el tiro a canasta moviendo el mando sí funciona bien, separando las manos de nuestro método de control, algo que ocurre en el baloncesto paralímpico, pero de nuevo, sin más.

    Drag x Drive parece un simple minijuego dentro de un juego más grande, en vez de un título en sí mismo. Una especie de Wii Sports con más disciplinas creo que sí podría funcionar, aunque sea para sesiones cortas. ¿Pero así? ¿Cuando Rocket League es gratuito y mucho mejor? Me vais a disculpar el chiste malo, pero no veo que al juego le vaya a ir sobre ruedas en su lanzamiento este verano.

    Una sucesora para Switch que parece estar a la altura

    De manera resumida, he acabado muy, pero que muy contento con Nintendo Switch 2 tras el evento. Desde su anuncio estaba la polémica por el precio, y tras probarla, no me parece exagerado para todo lo que trae. Las mejoras en sus materiales y su solidez en general, la increíble pantalla o el aumento de resolución junto al de obviamente la potencia, hacen que estemos ante un más y mejor en absolutamente todo.

    El «gimmick» del ratón también ha sido una alegría, viendo tanto lo bien que funciona como lo bien que lo aprovechan varios de los títulos de salida. ¿Y los juegos? Una delicia. Ya sean los exclusivos o unos ports de third party de gran nivel, equiparando Switch 2 a sus competidoras actuales de una manera que no me esperaba.

    Todavía queda mucho por probar, como el emulador de Game Cube, accesorios como la cámara, el tema del chat y demás características. Pero como una toma de contacto inicial, las sensaciones generales no podían ser mejores. Nintendo Switch 2 lo tiene todo para ser un gran éxito, y estoy deseando que llegue el 5 de junio para volver a tenerla entre mis manos.

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