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Sniper Elite VR

Sniper Elite VR

Desde que se anunció hace ya un par de años, había mucha expectación por Sniper Elite VR. La saga de Rebellion ha pasado de ser una completa desconocida, a convertirse en uno de los grandes éxitos del mercado AA, al saber abrazar su estilo de juego y ofrecer mucha calidad pese a no contar con unos valores de producción del más alto calibre.

Así que, ¿cómo se podría adaptar la franquicia a la Realidad Virtual? Las entregas que más popular han hecho a la saga se basaban en grandes niveles abiertos donde el sigilo y la improvisación por parte del usuario eran la clave, para así cumplir los objetivos y acabar con los malditos nazis. Esto es demasiado ambicioso para lo que estamos acostumbrados en el medio, por lo que los estudios Just Add Water y Coatsink han optado por un enfoque algo más limitado, pero que se mantiene fiel a la franquicia de Rebellion. Así que coged aire, utilizad la mirilla, ¡y a disparar!

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Final Fantasy VII: Remake Intergrade

Final Fantasy VII: Remake Intergrade

Hace un año que muchos jugadores disfrutaron de Final Fantasy VII Remake en sus consolas PlayStation 4. Fue una aventura trepidante y valiente que sacrificó algunas ideas asentadas de su versión original para dar paso a nuevas formas de narrar una de las historias más épicas que se recuerdan en el mundo de los videojuegos. Un año después Square-Enix vuelve a lanzar el juego para PlayStation 5, bajo el sobrenombre de Intergrade, con mejoras gráficas y jugables para seducir a todos aquellos potenciales compradores que no disfrutaron del juego el año pasado y, sobre todo, a todos aquellos que quieren volver a “picar” con semejante aventura, ahora con más fluidez gracias al modo rendimiento y al nuevo contenido exclusivo.

Y aquí es donde la cosa se pone fea, pues Final Fantasy VII Remake Intergrade incluye un DLC exclusivo para PS5 donde el jugador controla a otro personaje icónico del séptimo capítulo de la saga: Yuffie Kisaragi. El ninja de Wutai se adentra en las entrañas de Shinra para hacer aquello que mejor se le da: robar materias, y de paso, aprovecha la ocasión para devolver el prestigio que Wutai merece tras el conflicto abierto con Midgar. La llegada de este nuevo capítulo paralelo a los sucesos del juego principal no ha dejado indiferente a nadie. ¿Era realmente necesario?

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GUILTY GEAR -STRIVE-

Guilty Gear Strive

Si hay un estudio que ha crecido exponencialmente en los últimos años dentro del género de la lucha, ese es sin duda Arc System Works. El equipo japonés nunca ha hecho malos juegos, pero sus sagas como BlazBlue o Guilty Gear eran consideradas bastante de nicho. Por suerte, su trabajo con licencias muy populares, como en Persona 4 Arena, y sobre todo, el precioso Dragon Ball FighterZ, les ha hecho ganar una gran popularidad, tanto a ellos como a los juegos de lucha de estética anime.

Así que, tras trabajar en licencias de terceros sin parar (algo que siguen haciendo), Arc System Works vuelve a una de sus franquicias con GUILTY GEAR -STRIVE-, la primera entrega completamente nueva desde 2014. Con la expectación que generan sus juegos, saben que un gran número de nuevos usuarios se acercarán a la saga por primera vez, por lo que tenían un objetivo muy claro: mantener su complejidad, pero hacerlo todo más accesible para los novatos a Guilty Gear y a los juegos de lucha en general. Algo que queda muy bonito sobre el papel, pero que puede acabar rompiendo más de un juego de lucha por quedarse en tierra de nadie. Así que preparad vuestras guitarras, abanicos y espadones, que es el momento de liarnos a tortas mientras gritamos «HEAVEN OR HELL».

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Alba: Una Aventura Mediterránea

Alba una aventura mediterranea

Se acerca el verano y los juegos ambientados en esta época empiezan aflorar en tiendas y plataformas virtuales. Una simple imagen, la que encabeza este mismo análisis, bastó para captar mi interés por saber más y querer probar Alba: Una Aventura Mediterránea, desarrollado por Ustwo Games, autores del aclamado Monument Valley.

Un videojuego apto para toda la familia ambientado en unas islas de la costa levantina y en la que los valores ecológicos encarnados en la pequeña Alba hacen que te replantees muchos conceptos y lo que realmente importa ahora mismo, y no es otra cosa que cuidar de nuestro planeta y de los seres, ya sean animales o personas que habitan en él sin importar otros intereses.

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Ratchet & Clank: Una Dimension Aparte

Ratchet & Clank: Una Dimension Aparte

La generación de consolas empieza cuando lo dice Insomniac Games, o al menos eso cuenta la fábula. Mitos y palabrerío aparte, lo que está claro es que el estudio californiano ha demostrado con su nueva entrega de la mítica saga Ratchet y Clank, que PlayStation 5 nos puede ofrecer experiencias verdaderamente alucinantes, gracias a las capacidades de la consola, a su mando DualSense y, sobre todo, a su disco duro ultra rápido. Parece que esté promocionando la consola, pero es que es así, y es algo que ya ha demostrado otros títulos como Demon’s Souls de Bluepoint Games, Returnal de Housemarque o el otro título de Insomniac: Spider-Man: Miles Morales.

No se trata de cargar más rápido la partida, que lo hace, sino de aplicar esta velocidad a la experiencia jugable. No se trata de sentir el gatillo como vibra a cada disparo, se trata de convertir ese “feedback” en una mecánica más, un botón de acción más. Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte hace eso y mucho más; quizás el dicho sea mero “fanboyismo”, pero para mí, la generación de PlayStation 5 sí ha comenzado con este juego.

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Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

Una de las sagas de lucha más míticas siempre ha sido Virtua Fighter. La franquicia de SEGA siempre demostraba estar un paso adelantada de la competencia en lo que a aspecto gráfico se refiere, siendo de las pioneras en instaurar el 3D en el género, y encima con buenos resultados.

Esta constante evolución continuó hasta Virtua Fighter 5, entrega que se estrenó en el lanzamiento de la generación de Xbox 360 y PS3, resultando ser un espectáculo increíble para los que nos acabábamos de comprar cualquiera de las dos plataformas. Sin embargo, SEGA fue olvidando la saga, quedándonos al menos la posibilidad de jugarla en Yakuza y Judgment gracias a su inclusión por parte del Ryu Ga Gotoku Studio. Precisamente gracias a ellos, y al regreso de SEGA AM2, tenemos Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, que nos ha llegado por sorpresa a PS4, e incluso forma parte del catálogo del mes de junio de Playstation Plus. Así que, tras liarnos a puñetazos, toca comprobar si estamos ante la versión definitiva de este gran título de lucha, y lo más importante, si Virtua Fighter todavía tiene un hueco en el concurrido panorama de la lucha.

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Solaris: Offworld Combat – PSVR

Solaris Offworld Combat

Si hay un estilo de shooter que me gusta, ese es el frenético, rápido y donde se puede morir, pero también volver a la acción rápidamente. Por eso, aunque Firewall: Zero Hour, Onward son geniales, me tiran mucho más las propuestas como Contractors, Alvo o el juego que hoy nos ocupa, Solaris: Offworld Combat. En su lanzamiento para dispositivos Oculus, la obra de First Contact Entertainment me enganchó, al ofrecer lo más parecido que había a un arena shooter clásico.

Por desgracia, tenía un problema muy claro: la falta de contenido y de opciones básicas. Desde entonces, el equipo ha ido añadiendo estas mejoras y más «chicha» al juego, mientras que trabajaban en las nuevas versiones para que más usuarios pudieran disfrutar de su obra. Así que, aprovechando el lanzamiento en PSVR, es la hora de volver al Holo-Campo de batalla para comprobar si Solaris: Offworld Combat sigue teniendo un lugar en la escena multijugador de la VR con su nueva versión para PSVR.

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Hatsune Miku: VR Future Live

Hatsune Miku VR Future Live

Normalmente me he centrado en analizar más bien juegos en vez de experiencias para Realidad Virtual, o lo que es lo mismo, títulos que se alejan del concepto más propio de «juego», al ser una película con ligeras dosis de interactividad, pero que se han desarrollado para aprovechar la inmersión que ofrece la VR. Esto va a cambiar a partir de ahora, y tenía que hacerlo con el género al que más horas le he echado en la Realidad Virtual: el musical.

Es curioso cómo descubrí a Hatsune Miku por sus juegos de PS Vita, gracias a una música muy pegadiza, pero sobre todo, a unas mecánicas increíblemente sólidas. Por eso, había ganas de de ver cómo se adaptaría a la Realidad Virtual, para llevarnos un chasco importante. Sin embargo, la vocaloid ya tenía un título previo para el medio, Hatsune Miku: VR Future Live, que probé en su momento y borré casi al instante al pensar «¡pero si esto no es un juego!». Por suerte, mi concepción de estas experiencias ha cambiado drásticamente, con algunas que me han ofrecido varios de los momentos más memorables de la VR, y tras asistir al concierto de las VTubers a través de VARK, sencillamente quería más. Así que preparad vuestros palitos luminosos, que nos vamos de concierto en VR como nunca antes habíamos hecho.

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Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster

Shin Megami Tensei III HD Art

En los últimos años, la saga Persona ha aumentado muchísimo su popularidad, sin que mucha gente sepa que originalmente, se trataba de un spin-off de Shin Megami Tensei. Está claro que ha eclipsado a dicha serie, pero eso no quita que ahora puedan equipararse para aprovecharse del tirón de las aventuras del Equipo de Investigación o los Ladrones Fantasma. Esa es sin duda la intención de ATLUS, y por eso, para ir abriendo boca de cara a Shin Megami Tensei V para finales de año (si es que no se retrasa), tenemos entre nosotros Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster.

Esta es una de las entregas más queridas por los aficionados a los Megaten (el nombre que recibe la saga de manera abreviada), pero también suele imponer bastante, dada su alta dificultad y cómo cuesta encontrarla actualmente para jugar en PS2. Ahí es donde entra esta remasterización, prometiendo varias mejoras de calidad de vida, unos gráficos mejorados y otras novedades, pero sin cambiar lo que hizo grande a este JRPG. Así que preparad vuestros nudillos, que llega la hora de dar unos buenos puñetazos a todos los demonios, ángeles y dioses que se nos pongan por medio… Si es que no acaban antes con nosotros, claro.

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Returnal

Returnal

El estudio finlandés Housemarque tuvo una muy mala racha en 2017. Pese a haberse ganado al público con juegazos constantes como Super Stardust, el bombazo que fue Resogun en el lanzamiento de PS4 o el más que divertido Alienation, los dos juegos que publicaron ese fatídico año les dejaron muy tocados. Tanto Nex Machina como Materfall fueron un fracaso a nivel de ventas, pese a llevarse ambos buenas críticas. El primero en especial me sigue pareciendo una de las mejores obras del equipo, y uno de los mejores juegos de corte arcade que jamás se han hecho.

Por esto, llegaron a proclamar que «los juegos arcade estaban muertos», por lo que iban a buscar qué otros juegos podían ofrecer no solo a la industria, sino para poder mantenerse abiertos. Intentaron algo raro dentro del género del Battle Royale, pero no cuajó lo más mínimo. Tras bastante tiempo de silencio, parece que a Housemarque se le habían acabado las vidas extra, pero entonces llegó el anuncio de Returnal. Con el apoyo financiero de Sony, el equipo volvía a tener otra oportunidad, para hacer su proyecto más ambicioso hasta la fecha: un rogue-like en tercera persona con una fuerte carga narrativa y valores de producción propios de un AAA para aprovechar al máximo la nueva generación. ¿Habrá perdido el estudio su toque con el cambio de perspectiva, habrá podido la ambición con el proyecto, o nos han brindado otra joya? Es hora de adentrarnos en el ciclo temporal para descubrirlo.

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