[GC 24] Impresiones de TMNT: Mutants Unleashed. Una adaptación digna de un Cowabunga

Sales del cine, alucinas con la película y te pasas luego por tu tienda de videojuegos favoritas… ¡donde ves la adaptación del film que acabas de ver! Al llegar a casa emocionado ponías el disco, y era una lotería. A veces te podías encontrar juegos la mar de competentes que trasladaban la magia de la película para continuar con esos personajes de los que nos habíamos enamorado. Han pasado años desde situaciones así, pero era muy común en la era PS2 y los 128 bits en general. Así es la magia de los juegos licenciados, y al probar TMNT: Mutants Unleashed, volví a sentir esa ilusión. Tanto por la emoción de volver junto a las Tortugas para vivir una nueva aventura, como a los mandos, ya que vamos a estar ante una adaptación espectacular.

La reciente Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem es increíble. Una película de animación que bebe mucho de Spider-Verse para ofrecer un estilo visual tan único como llamativo, además de unas tortugas que no sólo son ninjas, sino también muy, pero que muy adolescentes. Por lo que pude probar durante la reciente Gamescom, desde Outright Games y el equipo español de Aheartfulofgames han logrado captar esa esencia, dando ganas de gritar «¡Cowabunga!» a casi cada minuto.

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[GC 24] Impresiones de Ember Souls. Nos convertimos en el Príncipe de Persia

La saga Prince of Persia ha estado unos años de capa caída. Ubisoft no quería hacer nada con ella, y por fin está volviendo en forma de metroidvanias, rogue-lites o un remake que parecía más olvidado que las Arenas del Tiempo. Sin embargo, hay un medio donde la franquicia no tiene puestos sus ojos: la VR. Pero ahí está Virtual Age para remediarlo, ya que tras probar Ember Souls, está claro que va a ser el Prince of Persia VR que los fans de la franquicia estábamos deseando.

Ya el trailer de presentación de hace unos meses lo auguraba, pero tras probar una demo durante Gamescom, la inspiración es más que evidente. ¡Y me encanta! En todo momento no paraba de pensar «esto es igual que Prince of Persia», pero con la diferencia de que ahora era yo quien estaba haciendo el parkour, peleando y usando toda clase de poderes místicos.

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Celebra el entrenamiento 100 con el nuevo DLC de Les Mills XR BODYCOMBAT

Hace 25 años empezaron los entrenamientos de Les Mills, y han seguido desde entonces. Ahora se llega a su entrenamiento número 100, un hito que hay que celebrar por todo lo alto en el videojuego de Odders Lab que nos ayuda a realizar estas increíbles sesiones de fitness en nuestro hogar: Les Mills XR BODYCOMBAT. Hoy mismo llega a Meta Quest el DLC 100, que se basa en este hito para ofrecer 8 nuevos entrenamientos con 25 nuevas canciones a un precio de 7,99 €.

Entre las novedades tenemos el reto de los «100 Golpes», con que los brazos van a acabar reventados tras estas sesiones. También se incluyen varios elementos cosméticos nuevos como unos guantes y plataformas que celebran los 100 entrenamientos. Eso sin olvidarnos del nuevo escenario premium, un entorno cerrado con algunos elementos icónicos de la historia de Les Mills. Así que ya sabéis, a ir calentando para disfrutar de este nuevo DLC, ¡y a por 100 entrenamientos más!

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Mika and the Witch’s Mountain

El equipo de Chibig tuvo un enorme éxito con Summer in Mara, así que decidieron hacer lo más lógico: ampliar su universo. Pero en vez de hacer juegos similares de granjitas y aventuras, quisieron experimentar con otros géneros. Su primer acercamiento (en colaboración con Talpa Games y Undercoders) a los plataformas con Koa and the Five Pirates of Mara fue todo un éxito, pero ahora toca surcar los cielos en vez de los mares con Mika and the Witch’s Mountain.

Desarrollado de manera conjunta con Nukefist, aquí volvemos a cambiar de género, pero manteniendo las señas de identidad de este universo: mucho colorido, nada de violencia y simpatía a raudales. En la piel de una joven brujita, tendremos que ayudar a los habitantes de una isla repartiendo toda clase de paquetes, una especie de Death Stranding cuqui donde no haya presión alguna. Sólo nosotros, nuestra escoba y un mundo a nuestros pies para explorar. Así que un, dos tres ¡y a volar!

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ONE BTN BOSSES

Hay veces que menos es más. Esto se puede aplicar a la parte gráfica o a la jugable. Así se quita la morralla, y se centra en un núcleo para explotarlo al máximo. Pero claro, ¿hasta qué punto simplificar? ¿Se puede crear una experiencia divertida y hasta compleja con un sólo botón? Ese es el quiz de la cuestión en ONE BTN BOSSES, un boss rush creado por el trío de desarrolladores que forman Midnight Munchies.

Aquí el estudio tenía un reto doble: crear mecánicas interesantes y jefes desafiantes que aprovecharan esta «sencilla» idea. Todo mientras nos mantienen pegados y ofrecen cierta rejugabilidad, claro. Y vaya si lo han conseguido. Preparad vuestro botón rojo más gordo posible, que será nuestra única herramienta para superar el infierno de balas que nos espera en el duro mundo laboral.

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Eden Genesis

Aeterna Noctis era un Metroidvania que apostaba mucho por el plataformeo, ofreciendo intrincados retos donde superar infinidad de trampas. Porque si algo le gusta a Aeternum Game Studios es poner saltos imposibles y pinchos, montones de pinchos. Esto llevó a una actualización centrada en el speedrunning, y claro, eso no se iba a quedar ahí. ¿Siguiente paso? Un juego enfocado al máximo en la velocidad y superar nuestras puntuaciones. Así nace Eden Genesis, con el que también el equipo puede tomarse un respiro de su universo de fantasía.

La premisa es muy sencilla: en un mundo distópico cyberpunk, una enfermedad está asolando a aquellos que tienen implantes. Para curarse, una empresa ofrece la posibilidad de adentrarse en la mente de cada uno, para que mediante unas pruebas, puedan librarse de la corrupción de su mente. Así que, con esa excusa, la hacker Leah comienza la andadura por su mente para correr, saltar y curarse. Con que id calentando, que las carreras por alzarse con las mejores posiciones del mundo comienzan ya mismo.

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Ya disponible la edición física de OVRDARK para PS VR2

Aunque queda bastante para Halloween y la temporada del terror, ahora hay algo que asusta mucho: el calor del verano. Por suerte, podemos contrarrestarlo con unos buenos sustos de los que te hielan la sangre gracias a OVRDARK, el genial título de terror y puzzles de Nox Noctis. Tras convertirse en un gran éxito en formato digital para PS VR2, desde hoy también pretende conquistar las estanterías físicas gracias al lanzamiento físico, cortesía de Tesura Games.

Esta edición no sólo viene con OVRDARK, sino también con un código de descarga de Do Not Open. Así podemos disfrutar de la historia completa, ya que ambas entregas se complementan. Y cómo no, ambas nos pegarán unos buenos sustos mientras no paran de plantearnos interesantes rompecabezas.

Como contamos en el análisis hace unos meses, OVRDARK es una fantástica aproximación de lo que es un Escape Room de terror que tiene lugar en una mansión tenebrosa a más no poder. Una atmósfera de lujo, un apartado técnico propio de un AAA y mucha tensión nos esperan en un título, que no puede faltar en vuestra colección digital o física a poco que os gusten eso de pasar miedo.

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Asistimos a la presentación de Abathor, la nueva joya de los amantes de lo retro

El próximo 25 de julio se estrena al fin Abathor, al que hemos estado siguiendo la pista desde descubrirlo hace unos añitos. Al fin y al cabo, ¿cómo no verse conquistado por ese pedazo de arte y su endiablada jugabilidad retro? Plataformeo, combate y un píxel art maravilloso. Para celebrar su inminente lanzamiento, nada como realizar una presentación a los medios en las oficinas de Nintendo España. Pese al nombre rimbombante de Pow Pixel Games, detrás del juego se encuentran dos hermanos, David y Javier Garay, siendo el primero de ellos el encargado de desgranarnos hasta el último detalle del desarrollo de esta joya.

De los dos hermanos, David es el desarrollador principal, con Javier encargado más de la parte argumental. David empezó su andadura en la industria hace ya bastantes años, al poder combinar en el desarrollo de videojuegos sus dos pasiones: el arte y la música. Dar vida a las creaciones que pasan por su cabeza, y tras muchos experimentos y pruebas en toda clase de géneros, Abathor es su salto a hacer un juego comercial.

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Cataclismo

¿Se puede defender una ciudadela a base de cubitos? Cataclismo nos demuestra que se puede y con estilo, dejándonos amurallar y gestionar nuestra pequeña ciudadela de las hordas infames de monstruos de la Niebla.

Este juego de estrategia nos deja al cargo de las defensas de una ciudad sitiada por monstruos, en la que aprenderemos a gestionar los recursos y construir murallas y trampas a lo largo de varios modos como campaña y oleadas infinitos. Está en Early Access, pero apunta maneras con todas las posibilidades que ofrece, incluso ya a dos días de haber salido, los usuarios ya han llenado el workshop de Steam de plantillas con edificaciones prefabricadas.

Sigue leyendo para ver nuestras primeras impresiones del juego en directo aquí.

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Chess Club estrena su modo para Mixed Reality en Meta Quest

Hoy es el Día Mundial del Ajedrez, por lo que es la ocasión perfecta para que su mejor representación de la VR reciba su nueva gran actualización. ¡Así que dicho y hecho! Odders Lab ha querido celebrar la ocasión con la actualización Mixed Reality para su fantástico Chess Club. De esta manera, podremos jugar desde el salón de nuestra casa contra los avatares de nuestros amigos y rivales, como si estuviéramos en la misma habitación… Y disfrutando también de parte de los entornos de ensueño mientras «invaden» nuestro hogar.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que Chess Club reduce su precio a 9,99 € de manera permanente en la tienda de Meta Quest, para hacer más accesible y apetecible todavía el título. Gracias a este nuevo modo Mixed Reality, ahora todos los juegos del estudio usa esta tecnología, dando más formas de jugar y aprovechar al máximo la inmersión que da tener los elementos de juego en nuestro propio hogar.

Recordad que en Chess Club podremos jugar tanto online como contra la IA, puliendo poco a poco nuestras jugadas de ajedrez para que luego en partidas multijugador no nos den una paliza de mucho cuidado. Siempre jugando tanto con los mandos como con el hand tracking, uniendo más esa sensación de estar ante un tablero de ajedrez sin barreras entre nosotros y el juego al sumar el modo Mixed Reality. Así que ya lo sabéis, a celebrar el Día Mundial del Ajedrez y darle al coco con esta joya.

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