Make It Stable es lo próximo de Odders Lab para Meta Quest y Apple Vision Pro

Odders Lab se ha ganado a pulso un hueco muy importante en la industria XR gracias a joyas como OhShape o los dos títulos de Les Mills XR (Bodycombat y Dance), con los que nos han hecho sudar de lo lindo. Ahora quieren probar algo más casual y tranquilo con Make It Stable, su primer proyecto enfocado al 100% en la Realidad Mixta. Por eso, el juego se publicará en los dos visores que aprovechan al máximo esta tecnología: Meta Quest y Apple Vision Pro.

En el juego tendremos que apilar objetos sin que se caigan. Sencillo, ¿no? Solo sobre el papel, ya que el juego promete introducir diferentes mecánicas para que los niveles no dejen de sorprendernos. De serie, el juego tendrá un completo modo campaña, además de desafíos diarios con los que disfrutar cada día de un nuevo nivel. Además, podremos jugar a Make It Stable usando el tracking de manos o los mandos.

Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Make It Stable, pero habrá que estar atentos para saber cuándo podremos empezar a apilar estos adorables objetos. Por ahora, podemos apuntarnos en su web oficial para ser de los primeros en probar el juego.

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Anunciadas las diferentes fechas de lanzamiento de Metal: Hellsinger VR

La época de lanzamientos importantes para VR está a la vuelta de la esquina, y uno de los primeros en dar el pistoletazo de salida para la campaña navideña va a ser Metal: Hellsinger VR. Esta adaptación oficial del brillante shooter musical de Funcom tendrá un lanzamiento escalonado. Por un lado, el 26 de septiembre se estrenará para Meta Quest 2 y 3. Una semana más tarde, el 3 de octubre, se podrá disfrutar en PS VR2 y Steam VR.

Para anunciar esta gran noticia, tenemos un potente nuevo tráiler, con mucho musicote, acción y demonios siendo reventados al ritmo de la música. Las reservas de Meta Quest y PS VR2 ya están abiertas, obteniendo como recompensa gratuita el DLC Sueño de la Bestia, que incluye dos temas nuevos y tres trajes que alteran las habilidades pasivas de nuestra protagonista.

Recordemos que ya es posible probar el título gracias a la demo de Steam VR. Es sencillamente increíble, y muestra lo bien que funciona la fórmula en Realidad Virtual. Así que ya lo sabéis, según vuestro visor ya tenéis las fechas a marcar en el calendario para disfrutar de Metal: Hellsinger VR.

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Krafton resucita a Tango Gameworks y la IP de Hi-Fi Rush

    Llevamos una racha de malas noticias dentro de la industria de mucho cuidado, con que es de agradecer tener al fin una buena noticia… Al menos a priori. Hace unos meses Microsoft cometió la insensatez de cerrar Tango Gameworks en su ronda masiva de despidos del año. Nunca se ha llegado a entender este movimiento, sobre todo tras el éxito a nivel de público y crítica de Hi-Fi Rush, que salió de la nada pero nos conquistó nuestros corazones.

    Pero por suerte, el estudio vuelve a la vida gracias a KRAFTON, el publisher coreano detrás de PUBG o The Callisto Protocol, quien lo ha adquirido junto a la licencia de Hi-Fi Rush. De esta manera, los trabajadores podrán mantener su trabajo, y la franquicia continuará. Eso sí, KRAFTON tiene los derechos de cara a futuro, manteniéndose la entrega original bajo el sello de Microsoft.

    Esta es una alegría enorme, ya que Tango Gameworks no se merecía cerrar después de sus increíbles juegazos (The Evil Within 2 me sigue pareciendo de los mejores survival horror de los últimos años), así que su continuación bajo otro publisher es genial. Ahora bien, tocará esperar para ver qué ocurre a largo plazo, ya que con The Callisto Protocol, al parecer KRAFTON dio bastantes problemas. Pero eso es cosa de futuro. Por ahora vamos a agarrarnos a esta alegría y motivo de esperanza, ya que a veces, la industria nos puede dejar con una sonrisa.

    Into Black es lo nuevo de The Binary Mill para Meta Quest

    The Binary Mill se ha convertido en uno de los estudios para VR más consistentes del medio. No paran de publicar juegos muy diversos, pulidos y de gran calidad. Su última joya fue Resist, donde básicamente nos ofrecían la experiencia de ser un superhéroe de Spider-Man, pero combatiendo con pistolas. Además de ir actualizando sus juegos y llevándolo a nuevas plataformas, han estado trabajando en su nuevo juego: Into Black.

    Por ahora no tenemos mucha información, más allá de su pequeño teaser con elementos jugables. Promete ser una aventura de acción. Tiene pinta que en el papel de unos astronautas, deberemos de enfrentarnos a los peligros de unas cuevas llenas de monstruos y minerales a encontrar. Visualmente se ve bastante potente, y el énfasis en una experiencia narrativa siempre es de agradecer, al no ser lo más habitual en VR.

    ¿Lo mejor? No tendremos que esperar demasiado para disfrutar del juego, ya que Into Black se estrenará el próximo mes de octubre para Meta Quest 2 y 3. Dado su lanzamiento tan cercano, no deberíamos de tardar en conocer más detalles o ver más gameplay.

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    La película de Borderlands es un desastre que no capta la diversión de los juegos

      Llevábamos una racha muy buena de adaptaciones de videojuegos al cine o a la televisión. Ya sea la brillante Fallout, la desternillante saga de Sonic o incluso Halo, que defenderé hasta la muerte. Todas ellas sabían que debían funcionar primero como serie o película, trasladando al nuevo medio la esencia del juego de turno. Pero todo lo bueno se acaba, y ahí tenemos Borderlands para recordarnos lo desastrosas que pueden ser esta clase de obras.

      Los tráilers no es que pintaran muy allá. Noticias como que Craig Mazin (series Chernóbil y The Last of Us) quisiera quitar su nombre de los créditos del guion no eran muy halagüeñas. Pero aun así quería tener un mínimo de esperanza de que saliera algo entretenido. Aunque sea sólo para ofrecer una película de acción divertida que abrazara la locura de los juegos. Pero incluso eso era mucho pedir. Borderlands es una película sin alma alguna que no entiende qué hace divertidos los juegos, y se queda en una película tan olvidable como decepcionante.

      Pero vayamos por partes, porque al menos, el film da loot legendario de crítica negativa, y hay que usarlo para desfogarse tras semejante desastre.

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      La acción de The First Berserker: Khazan al descubierto en 15 minutos de gameplay

      La expansión del universo Dungeon & Fighter continuará en 2025 gracias a su nuevo spin-off, el ARPG The First Berserker: Khazan. Con claros elementos inspirados en los Souls-like y un estilazo de mucho cuidado, el juego ha mostrado su mejor cara con un extenso gameplay de 15 minutazos. En él podemos ver combates, un jefe final espectacular y un apartado visual muy llamativo. Me encanta cómo se van dejando heridas en los enemigos a medida que se les va arreando, lo que demuestra la crudeza y duración del combate. Eso sí Khazan, ¡abrígate que en la nieve a pecho lobo te vas a resfriar!

      Además, Nexon ha publicado un diario de desarrollo que profundiza en la historia y el lore que descubriremos gracias al juego. En esencia, estaremos ante el origen de la clase Berserk, una de las muchas disponibles en el juego base. Como me ocurrió con DNF Duel, no tengo ni idea del universo de Dungeon & Fighter, pero vaya si no se ve increíblemente estiloso y divertido. Incluso sin ser muy fan de los Souls-like, me llama bastante el juego, al tener cierto aroma a RPG de acción de la era PS2 (en el buen sentido) que me atrae bastante.

      En unas semanas se podrá probar The First Berserk: Khazan durante la Gamescom, y si logro poner mis manos sobre el título, contad con unas detalladas impresiones. Mientras tanto, a esperar hasta 2025 para disfrutar de este potente ARPG.

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      The Occultist confirma su lanzamiento en 2025 para PC y consolas

      The Occultist es un juego nacional al que le llevo siguiendo la pista unos cuantos añitos ya, al aparecer en prácticamente todos los eventos con una demo magistral que demostraba lo potente que iba a ser su propuesta narrativa y de terror. Tras mucho esperar y desear que dejara de estar oculto, el estudio ha hecho dos anuncios importantes. En primer lugar, Pentakill Studio pasa a llamarse DALOAR Studios ¡y ya tienen publisher! Daedalic Entertainment se encargará de publicar The Occultist a lo largo de 2025 en Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

      Para celebrar esta gran noticia, tenemos un nuevo tráiler cinemático, que nos muestra la premisa del juego. En le papel de un ocultista, deberemos investigar la desaparición de nuestra padre en una misteriosa isla. Gracias a nuestras habilidades paranormales, podremos descubrir pistas en el entorno, evitar a entidades malvadas y desentrañar todos los misterios del lugar. Pero claro, no será un paseo por el bosque, ya que nos esperan bastantes sustos y tensión, acompañados de un apartado audiovisual de auténtico escándalo.

      Por ahora no tenemos una fecha de lanzamiento más específica para el juego, pero muy pronto darán más detalles. Así que tocará estar muy atentos, porque hay muchas ganas de disfrutar al fin de este prometedor The Occultist.

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      Puzzle Sculpt es lo nuevo de Schell Games para Apple Vision Pro

        Tras convertirnos en grandes espías con I Expect You to Die y recientemente en cazavampiros con Silent Slayer, el estudio Schell Games cambia de registro para su primer juego en Apple Vision Pro. Como parte del programa Apple Arcade, la compañía publicará Puzzle Sculpt el próximo 5 de septiembre. Como os podéis imaginar, se trata de un juego de rompecabezas, pero que aprovechará al máximo las capacidades de Realidad Mixta del visor (o perdón, Computación Espacial) para plantearnos relajantes puzzles a resolver.

        Siguiendo los números en los bloques, acabaremos esculpiendo diferentes figuras con pequeños cubitos, y cómo no, podremos luego colocar las esculturas creadas por toda la habitación para decorarla de manera virtual. Puzzle Sculpt ofrecerá más de 70 rompecabezas para más de 12 horas de juego por lo que ha indicado el estudio.

        Recordemos que esto no es lo único que tiene Schell Games entre manos, ya que el 15 de agosto formarán parte del VR Games Showcase, con que tienen muchas cositas entre manos para alegría de todos los amantes de la VR.

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        PICO presentará su nuevo visor el 20 de agosto

          En 2022, PICO XR quiso plantarle cara de manera directa a Meta con el lanzamiento de PICO 4. Ha sido un visor que ha tenido su público, gracias a sus buenas especificaciones y atractivo precio… Pero no lanzarse en EEUU limitó sus posibilidades de éxito. Desde entonces, los esfuerzos de la compañía se han reducido, al no tener exclusivos, cada vez recibir menos promoción y seguir recibiendo los juegos de terceros más tarde, si es que llegan a publicarse en su tienda. Pero PICO XR no quiere tirar la toalla, y por eso, el 20 de agosto presentarán un nuevo dispositivo.

          Según los rumores, sería PICO 4 Ultra o PICO 4 S. O dicho de otra manera, una versión mejorada de su visor actual, y puede que esta vez con lanzamiento mundial, incluyendo EEUU, al tener un perfil de redes sociales justo para dicho país. Sería un intento más de plantar cara al visor principal del mercado, en esta ocasión Meta Quest 3. En unos días saldremos de dudas, ya que la industria claramente necesita competencia para que todas las empresas den lo mejor de sí mismas.

          Si las filtraciones son ciertas (las tenéis a continuación), se tratará de una competencia muy a tener en cuenta en el plano tecnológico. Habrá que ver si también lo es en el campo del software, para que al final PICO XR pueda brillar y plantarse como una gran alternativa en el mundo de la XR.

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          Meta cierra Ready at Dawn, autores de la saga Lone Echo

            Los despidos en la industria no nos dejan ni una semana de descanso, y en esta ocasión la nueva víctima es Ready at Dawn. Comprados por Meta en 2020 tras sus espectaculares Lone Echo y Echo Arena, desde entonces, el estudio no ha podido publicar gran cosa. Sí nos dieron Lone Echo II, uno de los mejores juegos de Realidad Virtual, pero se publicó casi sin marketing, al ser el último retazo de la estrategia de PCVR de Meta. Y aunque Echo VR tenía una base activa de jugadores en Meta Quest, también decidieron chaparlo.

            Vamos, que este cierre se debe más a la paupérrima gestión del estudio de Meta que a su talento en sí mismo. Quizá es una forma de paliar las pérdidas que tienen año tras año en Reality Labs, la división XR de la compañía. Y como hacía tiempo que no publicaban nada, Ready at Dawn ha tenido que pagar el pato.

            Una verdadera tragedia más de esta última tendencia, y más trabajadores que deberán buscar trabajo. En esta ocasión, es también un duro golpe para la industria, ya que si un estudio de esta talla que no ha hecho más que juegazos no está a salvo, ¿quién lo está?