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Maskmaker

Maskmaker

Desde que probé A Fisherman’s Tale, ya sabía que todo lo que fuera a hacer Innerspace VR me iba a llamar la atención, o como poco, lo iba a seguir muy de cerca. Lo que lograron con esta aventura narrativa de Realidad Virtual fue algo increíble, ya que ofrecían un juego de perspectivas que sólo podía funcionar en un medio como este. Luego lo expandieron de manera cooperativa con Corsair’s Curse, afianzando su talento.

Ahora van a por el triplete en lo que a videojuegos se refieren con Maskmaker, esta vez distribuido por MWM Interactive. Si sus anteriores trabajos intentaban sorprendernos con el uso de perspectivas imposibles, en esta ocasión se han propuesto ofrecernos una historia, mundos y mecánicas más desarrolladas. Así que poneos vuestra máscara con un visor de Realidad Virtual incorporado, que es la hora de descubrir qué se esconde en la nueva propuesta de este equipo con tanto talento.

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Narita Boy

El mundo de los 80, el pixel art y la acción lateral no está completa sin Narita Boy, un juego del Studio Koba que nos trasportará al interior del pc para salvar el mundo digital. ¿Seréis capaces de fundiros con el Tricroma y salvar el mundo digital?

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Asistimos a la presentación de los próximos lanzamientos de NIS America en 2021

NISA Spring 2021 Cover

Una de las distribuidoras que más alegrías nos dan a los usuarios que nos encantan los juegos japoneses es sin duda NIS America, gracias a un catálogo muy variado de JRPGs, RPGs estratégicos, Visual Novels y mucho más. Como no paran de anunciar y publicar títulos, no viene mal recopilar los próximos que están por venir, para así tener toda la información de estas pequeñas grandes joyas.

Así que, como viene siendo habitual por estas fechas, NIS America ha realizado una presentación a través de Discord de sus próximas novedades planificadas hasta otoño de 2021. Gracias a Bandai Namco hemos podido asistir, para así conocer de primera mano nuevos detalles de títulos como R-Type Final 2, The Caligula Effect 2 o Disgaea 6 entre muchos otros. Así que poneos cómodo, que se avecinan RPGs, SHMUP y muchos más.

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Impresiones del Early Access de Speedy Gun Savage. El cazarrecompensas amante de Time Crisis

Speedy Gun Savage

Me encantan los shooters on-rails, con que me alegra estar ante otro título interesante tras Zombieland VR. En esta ocasión hoy os hablo de Speedy Gun Savage, un título desarrollado por el equipo indio de Gamitronics que es sencillo, sabe lo que quiere ofrecer, y que ya en Early Access muestra su mejor cara posible.

En el papel de un gran cazarrecompensas espacial que va borracho por la vida, iremos por diferentes planetas (niveles) para acabar con grandes jefazos por los que nos darán una buena recompensa. Obviamente, por el camino habrá una buena serie de enemigos que nos intentarán parar los pies, así que tocará coger las armas para empezar a pegar tiros sin parar.

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Magic Twins

Magic Twins

Magic Twins es el nuevo juego del madrileño estudio Flying Beast Labs, un simpático título al que he estado jugando éstos días y del que vamos a hablar a continuación.

A grosso modo, Magic Twins nos pone en la piel de 2 brujitas (Abra y Cadabra) que, aliadas con un caldero mágico, deben acabar con la invasión de bichitos de colores que ellas mismas han propiciado en la ficticia isla de Mallorca (no, por desgracia, en la del juego no hay ensaimadas ni sobrasadas). Es un juego con una trama simple que se va desarrollando con pequeñas escenas al inicio de los niveles, en los que abundan las bromas y chascarrillos, y que en más de una ocasión nos sacarán una sonrisa.

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Traffic Jams

Traffic Jams

Los accidentes de tráficos siempre están mal… Salvo que sean en obras de ficción. Entonces son una auténtica delicia, ya sea viéndolos en películas o series como «A Todo Gas» o «Alerta Cobra«, o provocándolos en los videojuegos como en Burnout. Cuando vemos salir los coches por los aires, sobre todo cuando ocurren en un maldito atasco, es imposible no esbozar una sonrisa por todas esas horas muertas que hemos estado parados con el coche.

Este es uno de los motivos por los que tenía muchas ganas de disfrutar de Traffic Jams, donde somos un agente de tráfico y debemos evitar los accidentes… O causar el mayor posible para nuestro simple disfrute. Es una premisa muy original, además de estar muy bien pensada para la Realidad Virtual, al estar en primera fila del caos que podamos provocar/evitar. Así que id firmando por un buen seguro de coche, que en la obra de Little Chicken Games y Vertigo Games no se va a salvar ni el apuntador.

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Swarm

Swarm VR

En la Realidad Virtual, sé que muchos quieren experiencias calmadas para no marearse ni nada por el estilo. Pero personalmente, cuanto más frenético sea un juego, mejor. Por eso, Swarm me captó la atención nada más descubrirlo hace unas semanas. ¿Mezclar los ganchos de Attack on Titan con los frenéticos tiroteos de un DOOM? Puede ser mareante, pero estaba más que preparado para empezar a balancearme cual Spider-Man pistolero.

La premisa es muy básica: somos un superhéroe que no para de soltar frases guays (muy en la línea de un Duke Nukem pero sin ser tan machista ni cargante), que coge unas pistolas especiales con gancho incorporado, y se dispone a acabar con los robots alienígenas que están atacando el mundo. La gracia es que en VR somos nosotros este héroe, con que agarrad los mandos, que ni el trepamuros se va a balancear con tanto estilo que le vamos a quitar su puesto en los Vengadores.

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Monster Truck Championship

Monster Truck Championship

Deportes de motor hay muchos, pero uno de los que no acaba de cuajar en Europa, pero sí en cambio hace las delicias al otro lado del Atlántico, es el de los Monster Trucks o vehículos modificados con enormes ruedas y suspensiones neumáticas.

Enormes bestias, potentes y rápidas, capaces de aplastar coches de calle y realizar impresionantes acrobacias. De todo esto y más va Monster Truck Championship publicado por Nacon y desarrollado por Teyon, y que tras su paso por consolas de anterior generación ahora hace su debut en consolas next-gen.

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Impresiones de Hyperstacks. Un Mario Maker lleno de tiroteos, parkour y puzzles con mucho potencial

Hyperstacks

Muchas veces, los juegos indies que están en desarrollo pasan desapercibidos, hasta que nos los encontramos por casualidad y nos conquistan de un vistazo. Esto es lo que me pasó con Hyperstacks de Squirrel Bytes, una mezcla entre Mario Maker, shooters en primera persona con toques de Bullet Hell, The Climb y Portal, diseñado todo para la Realidad Virtual.

Suena tan prometedor como parece, y con un juego tan ambicioso por parte de un equipo pequeño, es normal lanzar el juego en Early Access. Así estamos ahora ante la versión de Hyperstacks de App Lab (de pago, con las actualizaciones más recientes) o a través de Sidequest para jugar en Oculus Quest, con una versión de Early Access para Steam planificada para más adelante. Todo esto mientras se trabaja en una versión para PSVR, con que habrá versiones para todos. En las últimas semanas he estado echándole unas cuantas horas a la versión de App Lab, con que toca hablar de todo lo que está haciendo bien este título pese a su temprano estado de desarrollo.

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Impresiones del Early Access de Terje Haakonsen’s Powder VR. Cómo adaptar el esquí y el snowboard a la Realidad Virtual

Powder VR

La saga SSX siempre me ha gustado, al igual que los Tony Hawk y demás títulos deportivos en los que hacer trucos molando más que un 8. Por desgracia, los juegos de snowboard o esquí no han llegado a triunfar mucho, con algún exponente a lo largo de los años (como los Steep de Ubisoft), pero sin llegar al esplendor de antaño. Por este motivo, me llamó mucho la atención Terje Haakonsen’s Powder VR (voy a llamarlo solo Powder VR, porque a ver quién pronuncia bien el nombre de este snowboarder noruego), al querer ofrecer una experiencia inmersiva tanto de esquí como de snowboard en Realidad Virtual.

El juego no es una novedad al uso, al haberse publicado en Early Access el pasado 17 de diciembre, pero en cuanto descubrí la obra de RainSoft, tenía que ponerme las gafas e ir a la montaña virtual para ver qué tal estaba desarrollándose este título. Desde el primer momento, se nota algo que Powder VR sigue en desarrollo, con unos menús algo «feos», un menú principal que grita «placeholders» por muchos lados o unos avatares que son feísimos. ¿Lo bueno? Que cuando te pones a jugar la experiencia ahora mismo es espectacular.

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