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ALTDEUS: Beyond Chronos – Episode Yamato

ALTDEUS Beyond Chronos Episode Yamato

Uno de los géneros para la Realidad Virtual que más puede costar de imaginarse con un casco es el de las Visual Novels. Al fin y al cabo, vamos a leer, con que puede que la vista acabe más cansada, y nosotros en el proceso. Por suerte, MyDearest ha dado con la tecla adecuada con la serie Chronos, como han demostrado con Tokyo Chronos, y más recientemente, ALTDEUS: Beyond Chronos.

Este último título es el que hoy nos ocupa, ya que tras disfrutar al máximo con esta VN a finales de 2020, nos toca volver a su universo de ciencia ficción con Episode Yamato, un DLC de pago que nos muestra la perspectiva de este protagonista en una de las rutas posibles. Ni que decir tiene que al comentarlo, habrá spoilers importantes del juego principal, y más concretamente, de la ruta «The Celestial Cradle», así que, si no habéis visto dicho final, dejad de leer ahora mismo, y a disfrutar de ALTDEUS: Beyond Chronos. Para los demás, toca desgranar si merece la pena esta expansión, o si es mejor seguir únicamente en la piel de Chloe.

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Super Magbot

Super Magboot

En todo videojuego hay una acción principal, que nos hace asociarlo a un género en particular. En un shooter está la acción de disparar, en uno de peleas está la de golpear, y cómo no, en un plataformas está la de saltar. Sin embargo, a veces restringir esta acción principal puede dar lugar a nuevas formas muy imaginativas de explorar el género, como es el caso que hoy nos ocupa.

¿Cómo hacer un plataformas sin que puedas saltar? Esto es lo que se debieron de imaginar los chicos de Astral Pixel al desarrollar Super Magbot, al sustituir el típico brinco por la atracción magnética para realizar cualquier tipo de movimiento que no sea andar. La idea es muy original, pero como se suele decir, el papel lo aguanta todo, y toca ver cómo de bien se ha implementado. Así que agarrad vuestra pistola magnética, que la galaxia no se va a salvar sola.

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Chess Club

Chess Club

Los juegos de mesa se pueden adaptar muy fácilmente a la Realidad Virtual, y si tienen opción de jugar online junto a alguna animación, pueden recordarnos los que es juntarnos con los amigos para echarnos unas partidas antes de la dichosa pandemia, junto a una buena sensación de que estamos ante algo realmente mágico.

Ya lo pudimos comprobar con Demeo, que se ha convertido en uno de los grandes éxitos de la VR. Mientras el título adaptaba los títulos de rol de tablero, desde Odders Lab han decidido irse a uno de los juegos de mesa más míticos de la historia: el ajedrez. Así tenemos Chess Club, con el que jugar tanto en solitario como con amigos/desconocidos, para demostrar nuestra gran capacidad táctica… O lo torpe que somos, que también puede ser.

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Impresiones de Monster Hunter Stories 2, la vuelta del spin-off luce mejor que nunca

Monster Hunter Stories 2

El pasado día 25 de junio, Capcom y Nintendo publicaron en la eShop de Nintendo Switch una demo de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Ahora, tras haberla exprimido hasta completarla, vamos a hablar un poco de qué es y qué nos ofrece ésta demo, y qué podemos esperar del juego completo.

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Sushi Ben VR es el futuro de la narrativa estilo anime en VR

Sushi Ben VR

Llevo ya un tiempo siguiendo el desarrollo de Sushi Ben VR a través de Twitter, asombrándome por cómo no se le había ocurrido a nadie algo que tiene tantísimo sentido: añadir paneles de estilo manga para potenciar la narrativa en un juego de Realidad Virtual. Porque sí, juegos como Tokyo Chronos o Altdeus: Beyond Chronos (que me encantan) llevan ya este este estilo de juego a la VR, pero funcionando de una manera muy similar a las VN clásicas, sin aprovechar el dinamismo que pueden aportar unos paneles para enfatizar elementos que, de otra forma, el usuario no vería desde su perspectiva.

Para poner a prueba esta tecnología, los desarrolladores han creado una demo técnica, que si bien no es perfecta ni pretende serlo, sí que muestra lo bien que funciona esta idea con el casco ya puesto. Ya os aviso que probar la demo es muy diferente a verla en un vídeo a través de YouTube, ya que la magia de Sushi Ben VR se nota mucho más cuando estás jugando en Realidad Virtual. Aun así, voy a intentar transmitir por qué estoy tan emocionado por este título, ya que realmente creo que puede marcar el camino a seguir para este tipo de propuestas en VR.

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Ninja Gaiden: Master Collection

Ninja Gaiden: Master Collection

Hoy vamos a hablar de un título que incluye 3 juegos que, posiblemente, ya conozcáis… al menos de oídas, y es que forman parte de una saga muy longeva que, años atrás, gozó de muchísima popularidad. Hoy, como ya sabéis por el título del artículo, vamos a hablar de Ninja Gaiden: Master Collection, comentando qué podemos encontrar en este recopilatorio y qué podemos esperar de cada uno de los títulos que la componen.

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Impresiones de Tunic, el resultado de mezclar Zelda con los Souls

Tunic

Hace ya unos cuantos años que se mostró al público Tunic. Desde que lo vi en la conferencia de Microsoft del E3 de 2018 (un año antes, en el mismo E3 pero de 2017, se mostraba el juego por primera vez y se anunciaba sólo para PC), el juego me cautivó y empecé a seguirle la pista. No hubo mucho que seguir, a decir verdad, porque el desarrollo se alargó y las noticias llegaban con cuentagotas, hasta que el año pasado se lanzó una demo (sólo para PC) del juego… con lo que me quedé con las ganas de probarlo. Y ahora, este año, se ha lanzado una demo diferente del juego para las consolas de la familia Xbox a través del programa ID@Xbox Summer Game Fest, por lo que (ahora sí) he podido hincarle el diente y ahora vamos a hablar un poco del juego.

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Impresiones de Hot Wheels Unleashed

Hot Wheels Unleashed

A veces lo simple no es tan simple y los tráilers engañan bastante. Este es el caso de Hot Wheels Unleashed desarrollado por Milestone Studios donde nos encontramos un juego con mucha diversión, aunque no lo parezca por los tráilers.

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GUILTY GEAR -STRIVE-

Guilty Gear Strive

Si hay un estudio que ha crecido exponencialmente en los últimos años dentro del género de la lucha, ese es sin duda Arc System Works. El equipo japonés nunca ha hecho malos juegos, pero sus sagas como BlazBlue o Guilty Gear eran consideradas bastante de nicho. Por suerte, su trabajo con licencias muy populares, como en Persona 4 Arena, y sobre todo, el precioso Dragon Ball FighterZ, les ha hecho ganar una gran popularidad, tanto a ellos como a los juegos de lucha de estética anime.

Así que, tras trabajar en licencias de terceros sin parar (algo que siguen haciendo), Arc System Works vuelve a una de sus franquicias con GUILTY GEAR -STRIVE-, la primera entrega completamente nueva desde 2014. Con la expectación que generan sus juegos, saben que un gran número de nuevos usuarios se acercarán a la saga por primera vez, por lo que tenían un objetivo muy claro: mantener su complejidad, pero hacerlo todo más accesible para los novatos a Guilty Gear y a los juegos de lucha en general. Algo que queda muy bonito sobre el papel, pero que puede acabar rompiendo más de un juego de lucha por quedarse en tierra de nadie. Así que preparad vuestras guitarras, abanicos y espadones, que es el momento de liarnos a tortas mientras gritamos «HEAVEN OR HELL».

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