Los desafíos de The New Salsa Academy ponen a prueba nuestras dotes de baile

Tras tantas horas yendo a clases de Dance y montones de sesiones a Just Dance/Dance Central, quiero pensar que no se me da mal bailar. Pero tengo una kriptonita: las coreografías que se centran en usar los pies. Tengo dos pies izquierdos, algo que noto en cada nueva clase de Zumba. Me cuesta mucho cogerle el truco a estos pasos, y mi cerebro sencillamente colapsa. Por suerte, hay una nueva forma de practicar en casa gracias a The New Salsa Academy para Meta Quest.

Si bien el título sigue en Early Access, hoy llega su nueva gran actualización con los «Desafíos», por lo que es la ocasión perfecta para profundizar todo lo que ofrece el título en estos momentos. Así que preparad esas caderas, las ganas de aprender, ¡y a mover el esqueleto junto a estos grandes profesores!

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Impresiones de Crimson Desert. Los peligros del brilli-brilli

Crimson Desert es un RPG de mundo abierto de lo más ambicioso que está desarrollando Pearl Abyss. Tras el éxito de Black Desert Online, quieren pasarse a los juegos individuales, pero claro, es un tipo de juego completamente diferente. Y por muy bien que se vea todo en vídeo, durante la pasada Gamescom, a los mandos el título me dejó bastante frío. Buenas ideas, pero por lo general, una mala ejecución. Entre el poco tiempo para probarlo y que la demo se reducía a complejos jefes finales, se podía ver el potencial, pero el estudio tenía mucho por pulir.

Recientemente he podido probar una demo algo más actualizada durante una hora, para hacer frente a 4 jefes muy distintos, que sirven para demostrar la variedad de situaciones y combates que Crimson Desert tendrá. Y aunque todavía sigo pensando que Pearl Abyss tiene muchísimo que ajustar… ¡ya he podido apreciar algo de mejoría! Eso sí, una cosa sigue siendo muy obvia: el brilli-brilli hace todo muy espectacular, pero es ahora mismo de los principales problemas de este RPG.

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Impresiones de Fairy Tail 2. Pura magia shonen en formato RPG

Fairy Tail es de los shonen más populares que existen, y dadas las peleas que hay entre sus héroes y villanos, habría sido «fácil» hacer una adaptación al mundo de los videojuegos en formato de arena fighter y listo. Por suerte, la licencia ha caído en manos de Koei Tecmo y GUST, que están apostando por ofrecer un shonen jugable en forma de RPGs. La primera parte fue un juego de rol sencillito pero muy entretenido, al estilo de los Atelier, pero con Fairy Tail 2 la cosa cambia drásticamente.

Ya durante la reciente Gamescom me llevé una grata sorpresa por su sistema de combate, donde la acción y los turnos al estilo de Valkyrie Profile funcionan de maravilla para traer el dinamismo y espectacularidad del manga-anime a nuestros mandos. Tras probar las primeras horas de la aventura, estas buenas sensaciones se mantienen. Puede que Fairy Tail 2 no vaya a reinventar la rueda o destacar entre la vorágine de grandes JRPGs que tenemos últimamente, pero vaya si no va a ser todo un regalo para los fans de Natsu y compañía.

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Impresiones del Early Access de FRENZIES. El shooter online más arcade y gamberro de la VR

Dentro del panorama de los shooters multijugador para la VR, el realismo es lo predominante. Ya sea en juegos como Contractors o incluso en juegos algo más arcade como Population: One, siempre habrá mecánicas realistas que pueden tirar para atrás a más. Porque a veces, algo frenético, simple y directo es lo que pide el cuerpo… Y eso es justo lo que ofrece FRENZIES.

Lo nuevo de nDreams toma las geniales mecánicas de disparo que han ido cultivando en sus últimos juegos, le añades una dosis de Unreal Tournament y otras joyas clásicas del panorama online de los shooters de esa época, y el resultado es tan refrescante como adictivo. Ya disponible en Early Access para Meta Quest (la versión final también saldrá en PS VR2), las sesiones que he podido disfrutar ya me confirman que FRENZIES lo va a tener todo para triunfar. Y no tenéis excusa para, como mínimo, probar el juego, ya que este Early Access es totalmente gratuito. Así que poneos vuestras mejores galas, ¡y a disparar!

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[GC 24] Impresiones de Memoreum. La esencia de Dead Space en Realidad Virtual

Crear mods es una gran manera de adentrarse en el mundillo del desarrollo de videojuegos. Se coge experiencia, te vas labrando un nombre, y luego puedes saltar a crear algo propio. Este es justo el camino que está siguiendo el equipo de Patient 8 Games. Tras deslumbrar a la comunidad VR con el mod Return to Rapture para Half-Life: Alyx, ahora quieren aportar su granito de arena a la industria con Memoreum. ¿Su idea? Trasladar la esencia de Dead Space a nuestros dispositivos de Realidad Virtual.

Durante la reciente Gamescom pude probar una demo muy temprana del título, y aunque aún les queda mucho trabajo por delante, ya queda patente el increíble talento del estudio. En Memoreum seguiremos a un científico que debe acabar con la infección que asola la nave espacial en la que estamos, usando todas las herramientas a nuestra disposición… Y una buena dosis de valentía para adentrarnos en las profundidades más oscuras de la nave.

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[GC 24] Impresiones de Eternal Strands. La gran mezcla de Monster Hunter y Shadow of the Colossus

Hay muchos estudios formados por veteranos de la industria, que deciden juntarse para hacer sus proyectos soñados, y este es el caso de Yellow Brick Games. Tras participar en obras como Assassin’s Creed Syndicate o Dragon Age: Inquisition, el equipo tenía ganas de llevar esa idea de fantasía y escalada un paso más allá. ¿El resultado? Eternal Strands, que tras probarlo durante la reciente Gamescom, me pareció una mezcla increíble de Shadow of the Colossus con Monster Hunter. Todo con unas pizcas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, para crear una combinación a prueba de bombas.

Estamos ante un RPG de acción, donde controlaremos a una joven heroína que deberá acabar con unas criaturas gigantescas. Así que, vamos a ir viendo esas tres sagas con su planteamiento. Primero, tendremos una base, que será una especie de menú glorificado desde donde lanzar las misiones, mejorar nuestro equipo y hablar con los personajes que harán avanzar la trama. Sí, muy como en Monster Hunter. A diferencia de la saga de Capcom, en Eternal Strands se dará mucha más importancia a la narrativa, con secuencias de tipo Visual Novel para ir conociendo poco a poco a nuestros compañeros que nos ayudarán en nuestras misiones.

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[GC 24] Impresiones de Floatopia. ¿Y si en Animal Crossing tuviéramos superpoderes?

Los juegos de estilo simulador de vida súper cuquis para relajarse al estilo de Animal Crossing tienen el efecto contrario en mí. Me acaban estresando al tener a alguien molestando siempre para que paguemos una hipoteca o similares… ¡déjame en paz mapache del demonio! Por eso, os podéis imaginar mi sorpresa cuando Floatopia acabó siendo un remanso de paz y tranquilidad entre tantas batallas durante la reciente Gamescom.

Porque sí, la inspiración de NetEase a la hora de crear su juego es más que obvia. Pero entre su sentido del humor, lo absurdamente adorable que resultaba y hasta el girillo con los súper poderes, acabó por convencerme y hasta me quedé con ganas de seguir jugando. También ayuda que en su premisa nos podamos ver todos más que representados: estar hasta las narices del trabajo y con ganas de irnos a una islita a vivir de chill.

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[GC 24] Impresiones de Last Stand. La nueva generación de shooter PvP y Mixed Reality

Las experiencias de Realidad Mixta que estamos disfrutando en Meta Quest 3/3S suelen ser individuales. Estamos en nuestra casa y el mundo virtual se combina con el real. Algunas propuestas están apostando por una especie de multijugador local, como Spatial Ops, para ofrecer partidas equivalentes a láser tag. Pero claro, eso ya nos obliga a un espacio de juego todavía más grande. ¿Cómo funcionará un shooter online de Mixed Reality? Last Stand es la respuesta de Soul Assembly, donde lleva un paso más allá todo lo que han logrado con Drop Dead: The Cabin – Home Invasion.

Last Stand combina montones de términos, al ser un juego Mixed Reality multijugador PvPvE que combina el espacio físico real de los dos jugadores para crear un mundo híbrido entre lo virtual y lo real. Es claramente de las demos para XR más interesantes que tuve durante la reciente Gamescom, al ser también el juego que pretende llevar un paso más allá el mundo de la Mixed Reality.

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[IndieDevDay 24] Nos quedamos con ganas de mucho más probando Neva, lo nuevo de Nomada Studio

Visitar el IndieDevDay 2024 un domingo, definitivamente, ha sido una gran idea, pues he podido probar uno de los juegos que más espectadores y curiosos congregaba. Estoy hablando de Neva, el nuevo título de Nomada Studio que aterriza en muy poquitos días, el 15 de octubre de 2024 en todas las plataformas existentes, para deleitarnos con una nueva obra visual que estoy seguro que estará, no solo a la altura de uno de los mejores juegos independientes jamás creados: GRIS, sino que superará las expectativas con las nuevas propuestas jugables que van a ofrecer. 

Los minutos se me hacían eternos viendo a los curiosos jugar a Neva, no veía el momento de ponerme a los mandos y dejarme llevar por esta mezcla explosiva de animaciones elegantes y pulidas y escenarios preciosistas e iluminados con gran cariño de la mano de su director artístico, Conrad Roset. Y por fin me toco disfrutar a mí, y hostias, duró un maldito suspiro. He de decir que esta nueva propuesta empieza pegándote una buena hostia emocional, con la cinemática que se mostró hace un año donde vemos gorriones caer y un lobo blanco perecer en una bruma oscura y letal. De verdad que esta gente sabe cómo conectar emocionalmente con el jugador y sabe dónde duele, con esos pequeños peludos que a la gran mayoría les roba el corazón. 

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