Las 20+1 mejores demos del Visual Novel Fest 2025

Me apasiona el género de las Visual Novels, y recientemente, es hacia el que más estoy tirando. Porque tras un largo día de trabajo, sólo apetece ponerse con un café calentito acurrucado en el sofá y disfrutar de una gran historia interactiva. Aun así, mucha gente ver las Visual Novels como algo menor, o incluso ni se les considera un videojuego. Por eso, es siempre una alegría cuando ocurre festival sobre el género para que sea el gran protagonista de Steam durante unos días, y el Visual Novel Fest 2025 no ha decepcionado.

Entre las grandes ofertas para aumentar nuestro catálogo (por aquí piqué con Higurashi), ha habido decenas y decenas de demos de los próximos lanzamientos que llegarán a lo largo de los próximos meses. ¿El resultado? El género tiene un futuro brillante por delante, gracias a proyectos indies, de mayor envergadura y con toda clase tanto de historias como de aproximaciones jugables. Así que he probado muchísimos títulos, me he liado la manta a la cabeza, y aquí os traigo 20 + 1 demos de juegos que os animo a seguir de cerca. Porque sí, el festival ya ha acabado, pero algunas demos perdurarán, y esas wishlist no van a aumentar solas. Con que preparaos una rica bebida calentita, que se avecina un artículo muy extenso con el que celebrar el maravilloso mundo de las Visual Novels.

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La Visual Novel rítmica Fine Work inicia su campaña de Kickstarter

Me encantan las Visual Novels y los juegos musicales, con que Fine Work es la unión perfecta de géneros para un servidor. Durante la última Gamescom pude probarlo fugazmente y charlar con el estudio, con que me alegra ver que ya están listos para su siguiente gran paso: una campaña de Kickstarter para obtener financiación. Así que dicho y hecho, ya que el equipo de Tethys Games ha iniciado el Kickstarter, con un objetivo mínimo de casi 49 mil euros para hacer realidad el proyecto.

¿Y de qué va Fine Work? Como los tejedores de sueños, con la música ayudaremos a nuestros clientes a que cumplan pues eso, sus sueños. Cada uno de los 7 clientes tendrá un estilo musical diferente, con 3 canciones por cada uno para ir desarrollando poco a poco su historia. En función de cómo lo hagamos y las decisiones tomadas en las secciones de Visual Novel, la trama irá variando. Y sí, los personajes serán romanceables, contando todos con un diseño y una personalidad de lo más marcada.

Antes de soltar «los dineros», tenéis disponible en Steam una demo del juego, donde no olvidéis dejarlo también en vuestra lista de deseos. La idea es que Fine Work se publique en otoño de este mismo año,

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