[GC 25] Impresiones de Ninja Gaiden 4. Ryu Hayabusha tiene un digno heredero

Tras muchos años de sequía en el género de los hack and slash, parece que este 2025 vamos a tener propuestas de alto nivel, y una de las más destacadas es claramente Ninja Gaiden 4. Aquí tenemos doble regreso, ya que hacían más de 10 años sin una entrega de Ryu Hayabusha, con el Team Ninja abrazando más el sub-género de los souls-like con los Nioh. Así que, con mucha ilusión, también tenía algo de cautela con esta entrega.

Sobre todo por estar Platinum Games por detrás. ¿Me encantan sus juegos? Por supuesto, pero un Bayonetta debe ser muy diferente a Ninja Gaiden. Este miedo ha sufrido un Izuna Drop tras probar la demo de Gamescom 2025. Sí, tenemos a otro estudio por detrás, e incluso un nuevo protagonista… ¡Pero se siente más Ninja Gaiden que nunca!

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[GC 25] Impresiones de Resident Evil Requiem. La Mansión Beneviento al estilo de Raccoon City

La saga Resident Evil ha ido cambiando de tono notablemente en los últimos años. Pasando de la acción más loca, a un terror más visceral con Resident Evil VII, a un equilibrio con la acción en sus últimas entregas. Pero si hay una sección que ha tenido un lugar en mis pesadillas, ésa es la de la Mansión Beneviento de Resident Evil Village. Pura indefensión, oscuridad, puzzles y un gigantesco monstruo atormentándonos. Pues eso es justo lo que he vuelto a vivir al probar la demo de Resident Evil Requiem de la Gamescom 2025.

¿La diferencia? Ahora estamos de vuelta en Raccoon City, donde comenzó el loco viaje de esta franquicia. Pero al igual que hay algo viejo, también hay algo nuevo, ya que ha sido la carta de presentación de la nueva heroína de la saga, Grace Ashcroft, y vaya si tiene potencial. En esta breve demo se nota que tiene recursos, es valiente y va a dar mucho, pero que mucho juego. Aunque eso sí, toda la historia aún de este Resident Evil Requiem sigue siendo un misterio, ya que esta demostración es una situación muy particular que invita a muchas preguntas sobre lo que irá el juego en vez de darnos respuestas de verdad.

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Impresiones de King of Meat. La creatividad de LittleBigPlanet para la generación de Fortnite

Una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado fue sin duda King of Meat. Me encantan los plataformas 3D, con que la idea de tener uno infinito y que además pueda disfrutar con mis amigos suena de maravilla. Tras asistir a una presentación online por parte del principal responsable del estudio Glowmade, Jonny Hopper, y sobre todo tras probar con calma el título durante varias horas, estoy totalmente enganchado a King of Meat.

Por si no conocéis el título, estamos ante una versión moderna de lo que sería LittleBigPlanet, abandonando lo cuqui y adorable para ofrecer un mundo donde el wrestling, los reality shows y las luchas de gladiadores se combinan con el humor más absurdo. No es para menos esta comparativa, ya que Jonny estuvo trabajando en MediaMolecule, por lo que esa idea de crear un juego de por sí divertido, pero que dé la posibilidad a los más creativos de lucirse para entre todos crear un título más grande, es la base de King of Meat.

¿El girito adicional? Abrazar las mecánicas de los plataformas 3D llenos de acción propios de la era PS2. Metiendo todo esto en una coctelera junto a su personalidad arrolladora, se consigue una mezcla increíblemente adictiva, y ahora no puedo dejar de pensar en qué mazmorras adentrarme para que el espectáculo nunca llegue a su fin.

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Impresiones del Early Access de GLUM. Una patada para dominarlos a todos

Gracias a Dark Messiah, me flipa el uso de la patada en los juegos en primera persona. Puede ser el arma definitiva si se combina con el uso de físicas y una buena sensación de impacto. Es algo que cada vez más juegos indies están explorando, y GLUM es posible la representación más caótica y explosiva de esta propuesta. Este nuevo género del «First Person Booter» ha llegado para quedarse, algo que me encanta.

En este caso, GLUM no ha llegado atravesando la puerta de una patada de manera completa. Sino que más bien es un amago para preparar ese patadón definitivo con el que arrancarán de cuajo esa puerta. ¿El motivo? Todavía está en Early Access en Steam, con que aún tiene que entrenar más esa pierna de destrucción masiva, pero vaya si no va por buen camino para crear un FPB de lo más divertido.

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Impresiones de Mario Kart World. De carreras por el Mundo Champiñón a 90 por hora

La conversación alrededor de Mario Kart World ha estado desde su anuncio en el precio. ¿Vale esos 90 euros que cuesta en formato físico? Todavía es pronto para saberlo, pero sin duda, es una carta de presentación fantástica para Nintendo Switch 2, y no es de extrañar que fuera el juego con el que se arrancaba el reciente evento donde se podía probar la consola en Madrid. Porque de un plumazo, es capaz de venderte la consola y mostrar la evolución que necesitaba la franquicia tras estar una generación entera sin una nueva entrega real.

Aquí es donde tengo que reconocer que no soy el mayor fan de Mario Kart 8. Es genial, pero ha habido otros juegos de karting que me han gustado más. Por eso, no tenía demasiadas expectativas puestas en este Mario Kart World, pero ya desde el principio, logró cautivarme por completo. ¿El motivo? Ya no estamos encerrados en circuitos cerrados por los que dar vueltas sin parar, sino que ahora competimos en un gigantesco mundo que parece estar vivo y que ya me muero de ganas por explorar.

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Impresiones de Donkey Kong Bananza. Leña al mono y al escenario

Donkey Kong es una de las sagas más emblemáticas de Nintendo, pero parecía estar anclada en el 2D. Por suerte, eso va a cambiar el 17 de julio con Donkey Kong Bananza, que nos ofrecerá un plataformas 3D de lo más único. ¿Su premisa principal? Poder destruir y modificar el escenario en tiempo real a base de leches. Más libertad y posibilidades que nunca, para aprovechar la fuerza bruta y la agilidad del primate como nunca antes.

Es una idea muy loca, pero que vaya si funciona. Tanto, que su demo fue mi favorita en el evento donde probar Nintendo Switch 2. Es más, voy un paso más allá, y creo que es uno de los principales motivos para hacerse con la consola. Pero claro, ¿cómo se pueden crear niveles si «todo» se puede destruir? Ahí está la magia, porque entre tanta destrucción, hay un gran diseño y una profundidad que ya se puede empezar a apreciar tras unos pocos minutos.

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Impresiones de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch 2. El ratón es el arma secreta de Samus

No he jugado a ningún Metroid hasta la fecha, pero tras probar Metroid Prime 4: Beyond en su versión para Nintendo Switch 2, tengo claro que debo ponerme al día con al menos, esta saga sub-saga de Samus Aran lo antes posible. Fue de los juegos que más me gustaron del evento donde probar la consola, y pese a no tener nada de contexto sobre lo que estaba pasando en pantalla, vaya si quiero seguir jugando.

¿Los motivos? Dos de las armas para nada secretas de la consola, y que se aprovechan al máximo en esta edición mejorada para Switch 2: el modo rendimiento a 120 FPS y el uso del ratón. Lo primero es más que obvio, al permitir que el título se mueva a 1080p para se siga viendo muy nítido, pero vaya increíblemente fluido. Se nota mucho, al darnos unos tiroteos frenéticos donde todo se mueve como la seda. Pero es el ratón el que cambia las reglas del juego, y que demuestra el potencial que tiene este modo de juego para los FPS en la consola.

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Impresiones de Final Fury. La lucha más clásica, ahora en VR

Si bien hay muchísimos géneros que se pueden adaptar fácilmente a la Realidad Virtual, el de la lucha trae muchos problemas. ¿Cómo trasladar los complejos combos y mecánicas propios del género a la primera persona? ¿Pueden los movimientos físicos emular los gestos imposibles de los luchadores? Hasta ahora, la única propuesta real que pretendía trasladar el género de una manera muy original era el genial Broken Edge. Ahora nos llega Final Fury, una propuesta mucho más clásica, que mira a los arcades de antaño, y se plantea, ¿cómo hacer que esto funcione en VR?

La respuesta es fijándose más en Street Fighter o Mortal Kombat que en juegos donde encadenar combos y llaves imposibles es la norma, a lo Tekken. Por tanto, aquí se basa todo en un duelo de mecánicas. Ver qué está haciendo el rival para contrarrestarlo, e iniciar así nuestra ofensiva. Esto da pie a un ritmo algo más «pausado», pero que permite encuentros muy tácticos. Y pese a que Final Fury se ha lanzado en Early Access para Meta Quest y Steam VR, deja bien claro que Kluge Interactive tiene una base increíble entre manos.

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Descubrimos varios de los bombazos indies de Europa que en breve llegarán a Xbox y más plataformas

Los estudios europeos no paran de darnos alegrías en el mercado independiente, y con toda la competencia que hay, viene bien pararse de vez en cuando y poder descubrir más detalles de estas propuestas. Y para ello, Microsoft organizó recientemente un evento digital donde 5 estudios provenientes de toda Europa pudieron presentar con todo lujo de de detalles los proyectos en los que llevan varios años trabajando, y que muy pronto estarán disponibles en Xbox (incluyendo Game Pass en algunos casos) y más plataformas.

¿Qué se cuece por el Viejo Continente? Pues un poco de todo, como ocurre con la cultura tan dispar que hay en nuestros territorios. Desde la acción rogue-like de Moonlighter 2 a la relajante exploración de Hela. Eso sin olvidarnos de la supervivencia ratonil de Winter Burrow, la loca convivencia con diferentes versiones de uno mismo en The Alters o la exploración en autocaravana de Outbound. Sí hay una cosa que tendrán todos en común, y es que todos tienen una pinta espectacular.

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Las 20+1 mejores demos del Visual Novel Fest 2025

Me apasiona el género de las Visual Novels, y recientemente, es hacia el que más estoy tirando. Porque tras un largo día de trabajo, sólo apetece ponerse con un café calentito acurrucado en el sofá y disfrutar de una gran historia interactiva. Aun así, mucha gente ver las Visual Novels como algo menor, o incluso ni se les considera un videojuego. Por eso, es siempre una alegría cuando ocurre festival sobre el género para que sea el gran protagonista de Steam durante unos días, y el Visual Novel Fest 2025 no ha decepcionado.

Entre las grandes ofertas para aumentar nuestro catálogo (por aquí piqué con Higurashi), ha habido decenas y decenas de demos de los próximos lanzamientos que llegarán a lo largo de los próximos meses. ¿El resultado? El género tiene un futuro brillante por delante, gracias a proyectos indies, de mayor envergadura y con toda clase tanto de historias como de aproximaciones jugables. Así que he probado muchísimos títulos, me he liado la manta a la cabeza, y aquí os traigo 20 + 1 demos de juegos que os animo a seguir de cerca. Porque sí, el festival ya ha acabado, pero algunas demos perdurarán, y esas wishlist no van a aumentar solas. Con que preparaos una rica bebida calentita, que se avecina un artículo muy extenso con el que celebrar el maravilloso mundo de las Visual Novels.

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