[Gamescom 2022] Impresiones de Yupitergrad 2. Los kosmonautas aprenden a disparar

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7 septiembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Yupitergrad 2 The Lost Station

Un género del que no tenemos muchos exponentes en Realidad Virtual es el Metroidvania. Al fin y al cabo, es un género complicado de afrontar, debido a su combinación de propuestas. Una de ellas es el plataformeo, por lo que, ¿hay mejor juego para dar el salto que Yupitergrad 2? Al fin y al cabo, ya es de los mejores plataformas de la VR, con que «sólo» tienen que reformular su estructura, ¡y listo!

Esta propuesta me parece tan maravillosa, que me moría de ganas de probar el juego en la reciente Gamescom. Así que, cómo no, me enfundé mi traje lleno de cinta no-americana, cargué las ventosas y me balanceé hacia lo nuevo de Game Dust. Esta toma de contacto fue un poco general, probando varias zonas, y lo más importante: su sistema de combate. Sí, los kosmonautas han aprendido a disparar.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Wanted: Dead. El juego de acción que no sabías que necesitabas

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6 septiembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Wanted Dead

¿Os acordáis de Devil’s Third? Ya sabéis, el híbrido de shooter y hack and slash de Itagaki para Wii U que fue un completo fracaso. Sí, ahí la ejecución no cuajó, pero es una combinación de géneros que tiene potencial. Eso deben haber pensado los chicos de Soleil, un estudio formado por antiguos veteranos de Ninja Gaiden entre otros. Pues bien, Wanted: Dead es esa idea de Itagaki, pero bien ejecutada. Por eso, fue imposible no enamorarme del juego en la Gamescom, convirtiéndose en uno de mis títulos favoritos de la feria.

La premisa será de lo más sencilla: controlar a una dura agente de una fuerza de élite que tendrá que acabar con una conspiración. ¿Cómo? A base de tiros, espadazos y montones de ejecuciones a lo John Wick. Vamos, la típica historia de un título de acción, pero ya desde el primer momento hay varios elementos que van captando la atención. Id afilando la katana, que va a llover sangre.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Scars Above. Sobreviviendo con el poder de la ciencia

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5 septiembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Scars Above

Muchas películas de terror y acción nos muestran a héroes en situaciones imposibles. Pueden estar preparados para algo, pero les toca enfrentarse a algo totalmente opuesto. Este es el caso de Scars Above, donde una científica tendrá que usar todo su conocimiento para sobrevivir en un peligroso planeta alienígena. Esta es una premisa que siempre me encanta. ¿Científicos salvando el mundo? Ya es algo que me fascina en Dr Stone, con que ahora en un entorno que recuerda a Returnal, más todavía.

Durante la Gamescom pude probar el inicio de Scars Above, y me llevé varias sorpresas de lo más agradable. Lo primero, sí, al ver el tráiler es imposible no pensar en Returnal. Aun así, las similitudes acaban en ciertos aspectos artísticos. No esperéis aquí un rogue-like o un bullet-hell, ya que estamos ante un juego de acción con toques de Souls. Pero en un formato de shooter donde nuestra mayor arma no será sólo un buen arma, sino el conocimiento. ¡Arriba el poder de la ciencia!

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[Gamescom 2022] Impresiones de Gungrave GORE. Recuperando la acción de la era PS2

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2 septiembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Gungrave GORE

En la era PS2, todo era más directo y sencillo. Nada de mundos abiertos exagerados. Los árboles de habilidades eran claros sin necesidad de meter infinidad de elementos de RPG. Este espíritu se ha ido perdiendo con los años, por lo que me alegra cuando un juego lo recupera a lo grande. Y qué mejor para hacerlo que una secuela de un título precisamente de esa época: Gungrave GORE. ¿No os suena? Tranquilos, porque no se trata de la franquicia más popular del mundo.

Básicamente, se trataba de dos videojuegos y un anime donde colaboraron Yasuhiro Nightow (creador de Trigun) y  Kōsuke Fujishima (diseñador de la maquinaria del mundo), siendo su arte lo que más llamaba la atención. ¿Los juegos? Pues tampoco eran para echar cohetes. Su versión VR de hace unos años tampoco era destacable en absoluto. Aun así, el estudio Iggymob no se da por vencido con la franquicia. Tras ver cómo modernizar el juego, hacerlo desafiante y ser siempre fieles a la saga, tenemos Gungrave GORE. Habrá que ver si la versión final está a la altura, pero ya os digo que la demo de la Gamescom fue de las más divertidas y explosivas que probé en toda la feria.

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[Gamescom 2022] Impresiones de After the Fall: Reclamation. Nuevas formas de matar zombies

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2 septiembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

After the Fall Reclamation Season 2

Uno de los mejores juegos VR de 2021 fue After the Fall. La forma en la que trasladaba la experiencia de Left 4 Dead a la Realidad Virtual era fantástico, enganchando a más no poder para hacer una partida tras otra. Desde su lanzamiento, Vertigo Games ha ido ampliando el contenido, y el próximo 15 de septiembre continuarán con la Temporada de la Reclamación. O en inglés, Reclamation Season, que suena más elitista.

Será otra temporada completamente gratuita, ofreciendo muchísimas novedades, varias de las cuales pude probar en la Gamescom. ¿Queréis otro nivel? Lo tendréis. ¿Más armas? Oh, desde luego. ¿Nuevos modos? ¡Contad con ello! Así que preparad vuestras mejores armas, que nuevamente toca salir a la nieve a cazar unos cuantos zombies.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Mixture. La unión de Moss y God of War

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1 septiembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mixture Key Art

Una de las mejores sagas de la VR es Moss. Adentrarnos en un mundo de fantasía para colaborar con una adorable criatura es fantástico. Esta idea de «juego como maqueta» tiene un gran potencial más allá de aventuras de puzzles. ¿Por qué no pensar en los God of War de la época griega? Eso les debe haber pasado por la cabeza a los chicos de Played with Fire, ya que esta mezcla entre Moss y God of War es lo que nos encontraremos en Mixture.

En la Gamescom pude probar por primera vez el juego en su versión para Meta Quest 2, pero también se ha anunciado para PlayStation VR2. La premisa es muy sencilla: somos un alquimista que ha sido liberado por el Caballero Polilla. Hemos pasado un largo encierro, como si del genio de la lámpara se tratase, y ahora estamos vinculados. Así que el Alquimista y el Caballero deben colaborar en esta prometedora historia.

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[Gamescom 2022] Bandai Namco nos presenta su catálogo para los próximos meses

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1 septiembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Bandai Namco Gamescom 2022

Aunque esta Gamescom 2022 hubo varias ausencias notadas, algunas empresas importantes no se perdieron la feria alemana. Este es el caso de Bandai Namco, que se está convirtiendo en una de las pocas empresas japonesas que siguen colaborando de manera exitosa con estudios occidentales. Así no se pierden la feria desde hace varios años, aprovechando siempre para presentar su catálogo.

Ya sean juegos japoneses o algunos más occidentales, Bandai Namco tiene mucho que ofrecer para los próximos meses. ¿Queréis JRPGs? Pues ahí están. ¿Terror? Unas buenas dosis. ¿Aventuras familiares? Por supuesto. Así que, en este artículo vamos a hacer un repaso rápido de todos sus lanzamientos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de We Are One. El peor y mejor compañero de la historia: ¡nosotros mismos!

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31 agosto, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

We Are One

Uno de los juegos más infravalorados de la VR me parece Transpose. Aquí teníamos que colaborar con nosotros mismos para resolver puzzles gravitacionales de lo más locos. Esta propuesta se ha explorado también en el reciente The Last Clockwinder, pero en un entorno más calmado. Por otra parte, el género más habitual de la Realidad Virtual es el shooter. ¿Cómo combinar estos puzzles con clones y los disparos? ¡Con We Are One!

La obra de Flat Heat Studio y publicada por Fast Travel Games ya se puede probar gracias a la demo publicada en App Lab para Meta Quest 2, aquí su enlace, o en Steam. En la Gamescom pude probar una versión mucho más ampliada. Con todo más refinado, más mecánicas y más maneras de hacer que colaboremos con nosotros mismos. Porque sí, aquí nada de NPCs ni IA para ayudarnos. Nosotros somos nuestros compañeros… Para nuestro bien y nuestro pesar.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Do Not Open. El arte del terror procedimental

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30 agosto, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Do Not Open

Tras muchos años con la VR, que un juego te logre asustar no es fácil. Tiene que tener una buena ambientación y saber cuándo soltar los jumpscares. Que nunca te sientas a salvo y pese a esperar lo inesperado, te la den con queso. Bueno, pues parece que Do Not Open va a lograr todo esto, ya que fue fácilmente el juego más aterrador que probé esta Gamescom. Siempre en el mejor sentido, pese a que maldijera a más de un miembro de la familia de Nox Noctis Games.

Lo primero, Do Not Open no es un juego diseñado exclusivamente para Realidad Virtual. Se puede jugar así (es como lo decidí), pero si queremos hacerlo en plano para que no nos dé un infarto, es posible. Al jugar con VR, si hemos disfrutado (o sufrido) Resident Evil VII Biohazard en PSVR, nos sentiremos como en casa. La interfaz es muy similar, y de la misma manera, sólo usaremos el mando para movernos e interactuar. Nada de usar los Touch Controllers en PC o los Move en PSVR. Por suerte, aquí se acaban las pegas «importantes», ya que todo lo demás se ve realmente prometedor.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Sonic Frontiers. Un buen inicio para la nueva era del erizo

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30 agosto, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sonic Frontiers

Me encanta Sonic, pero los primeros gameplays de Sonic Frontiers eran horribles. Por eso, uno de los juegos que más tenía ganas de probar durante esta Gamescom era esta nueva aventura del erizo de SEGA. Y por suerte, lo pude hacer por partida doble: con una demo que estaba disponible en la zona pública, y otra que enseñaban sólo a los medios. En total más de media hora de juego, que da para hacerse una buena imagen general de qué esperar de esta nueva etapa de Sonic en dos de sus zonas abiertas.

Sí, me ha gustado mucho Sonic Frontiers. Tiene sus cosas, pero parece que va por el buen camino para ser un muy buen juego de plataformas. Pero vayamos por partes, ya que estamos ante un título enorme del que se puede hablar durante mucho tiempo. No exagero al decir que no he probado ni una mínima parte de lo que ofrecerán sus escenarios. Al comparar impresiones con otros compañeros, cada uno habíamos visto cosas totalmente distintas. Así que, claramente, estaremos ante el juego de Sonic más grande hasta la fecha.

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