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No Man’s Sky

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Hay videojuegos que no pasan desapercibidos, ya sea por incorporar una idea rompedora, una técnica poco inusual o simple y llanamente, por tener detrás una poderosa campaña de marketing que hace que todo el mundo conozca tu producto. No Man’s Sky, el título independiente de Hello Games tiene un poco de todas estas variables (y todas ellas desbalanceadas) además de otras nuevas tras su lanzamiento. Entre estas nuevas variables se encuentran, según los usuarios que lo han jugado, la mentira, la estafa y el engaño. Pues sí que estamos apañados si ni en el ocio estamos exentos de sufrir las triquiñuelas de aquellos que quieren lucrarse a costa de nuestra lealtad. Pero, ¿es todo esto cierto?

No Man’s Sky es, ante todo, un señor videojuego. Se trata de un título titánico creado por un pequeño estudio de menos de 20 personas. El mérito se lo han ganado por derecho propio, pero hay una cosa detrás que se llama campaña de publicidad engañosa. Todo empezó cuando el director del estudio, Sean Murray, aseguró en varias entrevistas que el título incorporaría un componente Multijugador, y cito palabras textuales de Sean al ser preguntado por si podrías jugar con tus amigos al juego: “Sí” (hasta con cierto tono desafiante) o en otra entrevista donde afirmaba que nuevamente “Sí”, sobre si cabía la posibilidad de correr junto a otros jugadores, aunque aseguraba que la probabilidad era mínima dada la magnitud del universo.

Imaginad un enorme cosmos que explorar, con millones de planetas que descubrir generados aleatoriamente (técnica bautizada como generación procedural de contenido) y con la posibilidad de encontrarte con otros jugadores para (supuestamente) comprar, vender o simplemente partirse la cara por tierra o aire. Si a esto le sumábamos todo lo que ofrece el juego de por sí, con algunos entornos tan preciosos como los que nos han estado bombardeando feria tras feria… ¿Qué podría salir mal? Tras el lanzamiento, la lista de supuestas mentiras empieza por planetas bastante parecidos entre sí y considerablemente más feos e insulsos a los que nos tenían acostumbrados; bugs, errores internos del juego y el que más encendió a los usuarios: ni rastro del modo multijugador.

De héroe a villano. Sean Murray es el gran mentiroso del mes de agosto, del año 2016 y quien sabe durante cuánto tiempo más. Y a pesar de todo, No Man’s Sky sigue siendo un gran juego que no prometió más que ser una experiencia de exploración y supervivencia donde la soledad sería nuestra mochila; un título que dada la demanda de contenido de aquellos que ahora le llaman mentiroso, ha ido creciendo incorporando nuevas características que seguramente ni Hello Games consideró. El resultado final es un juego muy creativo en el que tú llevas la batuta de tu propia aventura, una aventura que consiste en llegar al centro del universo y que le importa bien poco cómo logres hacerlo.

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ABZÛ

Abzu

Giant Squid Studios hace que afloren al jugar a ABZÛ los mismos sentimientos que cuando nos enfrentamos por primera vez a Flower o Journey. Se trata de nuevo de un viaje, de una aventura, de una serie de sucesos que pasan delante nuestro, en nuestras pantallas, mientras acompañamos en la travesía a ese enigmático buzo o submarinista. Durante su viaje por las profundidades, corto eso sí, nos quedaremos muchas veces embobados observando la fauna y flora del fondo oceánico mientras una música que le viene como anillo al dedo nos acompaña a la perfección durante el tiempo que permanecemos sumergidos.

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Among the Sleep

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Hoy toca hablar de otro de esos proyectos que se financian a través de Kickstarter y que sirven para que videojuegos independientes vean la luz sin un gran nombre detrás que ponga la pasta y las ganas de quedarse con tu retoño. Y hablando de retoños va el tema, porque hoy hablamos de Among the Sleep, un juego la mar de bizarro de los vikingos Krillbite Studios que nos pone en la piel de un adorable bebé y su inseparable osito de peluche Teddy (original de cojones).  ¿Y por qué es una bizarrada? Pues porque se trata de un juego de supervivencia en primera persona donde nuestro osito de peluche hace la función de linterna en las zonas más penumbrosas. No sabemos muy bien cuál es el objetivo, el caso es que la oscuridad, los sustos, gritos y los puzles nos acompañarán durante toda esta oscura y escueta aventura.

¿Cómo te sentirías si tienes dos míseros años y de pronto tu fase rem se ve alterada para viajar a un oscuro y tétrico mundo? Pues harías lo que hace todo buen niño de mamá, buscar a tus padres, llorando y asustado. Prepárate para armarte de valor, oso de peluche en brazos, y buscar a tu mamá en esta nueva propuesta noruega llamada Among the Sleep, un título que tras terminarlo no dejará a nadie indiferente.

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Batman: The Telltale Series – Episodio Uno: Reino de Sombras

Batman The Telltale Series

Los chicos de Telltale Games están abarcando todas las licencias habidas y por haber, y tras el año pasado probar suerte con la popular Juego de Tronos, ahora quieren aportar su granito de arena a uno de los personajes más populares de la actualidad: Batman. Como siempre, estamos ante una nueva aventura narrativa episódica, donde las conversaciones y la toma de decisiones (aunque luego la historia no se altere demasiado) están a la orden del día.

En esta ocasión nos pondremos en la piel de un Bruce Wayne que lleva poco tiempo como Batman, por lo que bien podría tratarse de un Año Dos o algo por el estilo, lo que le da un toque de originalidad. De hecho, muchos personajes conocidos de los cómics se han plasmado bajo un nuevo prisma, lo que asegura las sorpresas para todo tipo de usuarios. ¿Estáis listos para adentraros en la mente del Caballero Oscuro?

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Layers of Fear: Inheritance

Layers of Fear

Aunque PT fuera cancelado, dejó una huella importante en el género de los juegos de terror, como se puede ver en el gran número de propuestas independientes que han intentado capturar su magia, o incluso propuestas AAA como Resident Evil 7. Uno de los juegos independientes más populares de este año que seguían la fórmula del teaser jugable de Silent Hills fue Layers of Fear de Bloober Team, que nos ponía en la piel de un pintor trastornado que buscaba terminar su obra maestra.

Aunque el juego tenía un final (o más bien, finales) cerrado, el estudio quería cerrar la historia de la familia protagonista, y para ello está el DLC Inheritance, que nos pone en la piel de la hija del pintor. Mientras que el título principal no logró dar miedo como tal, ¿podrá esta expansión darnos los sustos que nos faltaron en su momento?
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Star Ocean: Integrity and Faithlessness

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Dentro de los JRPG hay varias sagas consagradas que le vienen a uno a la mente, como Final Fantasy, Persona o Dragon Quest entre otras. Otras franquicias también llevan ya años entre nosotros, aunque no gozan actualmente de tanta popularidad como antaño. Una de estas franquicias es Star Ocean, que regresa en una quinta entrega principal tras bastantes años desde la anterior, esta vez en exclusiva para PS4. Con la popularidad de las sagas espaciales en la actualidad, ¿estará Star Ocean: Integrity and Faithlessness a la altura?

El primer inconveniente para disfrutar del título en nuestro país es el idioma, ya que el juego nos llega completamente en inglés. Esto hará que o sabemos la lengua de Shakespeare, o no nos enteraremos de la historia, algo que como es habitual, es bastante importante en el juego.

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FRU

FRU

Anunciado cuando Kinect estaba en su máximo esplendor, FRU llamó mucho la atención al juntar el uso del mando con nuestro propio movimiento. Desde entonces esta propuesta independiente desapareció hasta hace poco, y mientras tanto el apoyo que Kinect ha ido recibiendo por parte de Microsoft ha ido cayendo en picado. De no ser esencial ya para usar Xbox One ha pasado a dejarse todavía más de lado con Xbox One S, al necesitar un accesorio adicional para poder enchufar el dispositivo, lo que hará más complicado su su apoyo en el futuro.

Por suerte, estos inconvenientes no han frenado a Through Games, el estudio detrás de FRU, para ofrecer uno de los mejores y más originales títulos para Kinect, que ya os adelanto antes de empezar con el análisis, hará que desempolvéis Kinect si lo habíais desconectado. ¿Estáis listo para que vuestro cuerpo sea el portal a otro mundo?

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Carmageddon Max Damage

Recuerdo perfectamente la controversia que tuvo Carmageddon en aquel fabuloso 1997. Países como Reino Unido y Alemania, censuraron a cal y canto la obra original de Stainless Games sustituyendo los peatones del juego por zombis o robots que proyectaban fluidos verdes y negros – algo muy propio de los años 90 – en el momento que se atropellaban con nuestros alocados y carniceros vehículos. En países como Brasil llegó hasta prohibirse su venta; así estaba el panorama. Antena 3 se rasgaba las vestiduras viendo como un juego premiaba por atropellar niños y ancianas y  Antichrist Superstar (Marilyn Manson) aterrizaba en España. Era el puto fin del mundo.

A veces la realidad supera a la ficción y tan solo una semana después del lanzamiento de Carmageddon Max Damage, un atentado horrorizó al mundo entero en Niza, donde decenas de personas fueron atropelladas, muchos de ellos niños; maldita coincidencia. Me he sentido en la obligación de mantener cierto tiempo prudencial para publicar este análisis y aunque es un tema que sigue muy presente en la retina de mucha gente, se tratará como lo que es, un videojuego ambientado en un mundo irreal, paranoico y sin más reglas que las que el propio jugador decide aplicar.

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