Si bien es cierto que el género de francotiradores no tiene casi ningún juego en los últimos años, que llegue otro juego más es una buena noticia. Hasta cierto punto claro. CI GAMES nos trae la tercera entrega de Sniper Ghost Warrior y parece que siguen en su línea totalmente.
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RiME

Uno de los proyectos patrios e independientes más ambiciosos de los últimos años es RiME. El juego de Tequila Works que originalmente tenía como nombre Echoes of the Siren, tenía como premisa un juego de rol y acción donde, durante el día, se cazaba y se creaba todo tipo de objetos a la vez que se desarrollaba al protagonista. Al caer la noche, el juego se transformaba en un Tower Defense cambiando radicalmente su planteamiento. La idea original fue aprobada por Microsoft pero fue Sony quien compró los derechos y lo transformó en una de las exclusividades de su recién presentada PlayStation 4. Pasaban los meses, los años, y la relación entre el estudio y Sony se llegó a deteriorar tanto, que el juego perdió su condición de exclusividad y todo se enrareció hasta el punto de planear el rumor de cancelación del juego, incluso la disolución del estudio.
Sin embargo, el título recobró fuerzas gracias a Grey Box Games y tras cuatro años de idas y venidas, ya lo tenemos aquí. RiME llega a consolas y PC (y en verano, para Nintendo Switch) dispuesto a compensar a sus seguidores con una aventura hermosa, vistosa y colorida. ¿Estará a la altura de las circunstancias? En mi opinión no, y aquí os cuento el porqué.
Disgaea 5 Complete
Aunque es cierto que no hay muchos lanzamientos en Switch todavía, algo normal al tener la consola unos tres meses, sí que había un género que echaba en falta: el RPG. Es cierto que tenemos I Am Setsuna, pero no es ni de lejos un juego tan llamativo como Disgaea 5 Complete. La saga lleva entre nosotros bastante tiempo, y gracias a sus adorables Prinnies, se ha convertido en una de las franquicias estrella de NIS America.
Tras un lanzamiento muy exitoso en PS4 de la quinta entrega, ahora ha llegado a Switch su versión más completa, con todos sus DLCs, y cómo no, la más que atractiva opción de jugar tanto en casa como en la calle. ¿Serán estas novedades para hacer que la saga se sienta como en casa en la nueva consola de Nintendo?
Inner Chains

Inner Chains se suma a la larga lista de títulos FPS que entran de maravilla por la vista, con un buen apartado gráfico y buen diseño de entornos y escenarios, pero que luego se desinfla en su propuesta y jugabilidad. Inner Chains apuntaba maneras y prometía emociones fuertes, más cuando entre los miembros del estudio Telepaths´ Tree se encuentran personas que han trabajado en títulos como The Witcher 3, Dying Light o Painkiller.
Pero finalmente el título no deja de ser un shooter al uso situado en un mundo biomecánico en el que debemos escapar de una secta. La atmosfera opresiva en este caso sí funciona a la perfección con diseños y arte que podría horrorizar al mismísimo H.R. Giger, pero nada más lejos de la realidad, puesto que en ningún momento pasaremos realmente miedo miedo.
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Injustice 2
Esta generación, los juegos de lucha AAA han tenido una calidad bastante desigual. Por un lado, Mortal Kombat X fue muy bueno, gracias a una gran cantidad de modos, pero que por desgracia se vio lastrado por el abuso de microtransacciones cuando claramente no hacían falta. Luego está Street Fighter V, que ha sido vapuleado por su falta de contenido y serios problemas online.
Por este motivo, los aficionados a la lucha son cautos ante cualquier gran lanzamiento, y el primero en llegar este año es Injustice 2. La primera parte sorprendió bastante, al hacer las mecánicas de Mortal Kombat accesibles para todo el mundo, además de crear un universo de lo más interesante que ha dado lugar a una de las mejores series de cómics digitales de DC. Con la promesa de mezclar elementos RPG con la lucha, y continuar con este interesante universo, NetherRealm nos ofrece otra oportunidad de ver cómo Batman y Superman se dan de leches.
The Caligula Effect
No sé qué obsesión tienen en Japón con los institutos, ya que a los estudiantes de allí, les pasa y hacen de todo, menos lo que es estudiar. Lo podemos comprobar en montones de animes, y cómo no, videojuegos. En este sentido, la saga Persona es uno de los más claros exponentes, y ahora de la mano de ATLUS, nos llega otro exponente en exclusiva a PS Vita: The Caligula Effect.
Aunque los usuarios de la portátil de Sony nos vamos quedando con cada vez menos juegos, sí que llegan algunas joyas japonesas de vez en cuando, por lo que había altas expectativas depositadas en el juego, sobre todo al venir la historia principal de mano del guionista de los primeros Persona. ¿Estaremos ante otra joya oculta del catálogo de esta infravalorada portátil?
Thumper

Nintendo Switch no para quieta. Aunque lo que para muchos es una forma de engrosar el catálogo a base de publicar juegos independientes, la realidad es que la consola ya goza de multitud de títulos, tanto de la propia Nintendo como de estudios terceros y «nindies». Algunos títulos son de otros años, claro, pero también hemos tenido nuevos lanzamientos, como NBA Playgrounds o el excelente Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Las cosas van viento en popa, los títulos que están por llegar en los próximos meses gozan del interés popular y la consola se está vendiendo muy bien pese a las teorías catastrofistas de un sector infeliz. Paso a paso, mes a mes, el catálogo de la consola híbrida se llena de multitud de juegos que, para aquel que no haya disfrutado de algún juego publicado antes del lanzamiento de Switch, resultará de lo más atractivo dada la movilidad que ofrece la consola y del nuevo y mejorado sistema de vibración Rumble HD, aspectos que siempre serán un hándicap y un elemento diferenciador de la competencia.
Hoy toca hablar de Thumper, uno de esos títulos de 2016 – para muchos uno de los mejores títulos del curso pasado – que llegan a Nintendo Switch, adaptado a las bondades de la consola. Si hace algunos meses, nuestro compañero Faust habló maravillas del juego en su completo análisis, yo no me voy a quedar atrás, aunque si es verdad que mi análisis estará más enfocado a valorar las diferencias en la híbrida de Nintendo y lo bien que encaja el juego con el concepto de la consola.
Skylar & Plux: Adventure on Clover Island
Me encanta comprobar cómo los plataformas 3D están volviendo poco a poco. Puede que no a través de muchos AAA (más allá de los de Nintendo), pero sí a través de desarrolladores independientes que quieren recuperar el género poco a poco, como Yooka-Laylee, Snake Pass o incluso el remaster de Voodoo Vince. Una de las propuestas viene de un estudio bastante pequeño en comparación con estos otros lanzamientos, y además bebe mucho de Ratchet & Clank, una de mis sagas favoritas.
Estoy hablando de Skylar & Plux: Adventure on Clover Island, donde nos encontraremos con un dúo plataformero que tendrá que hacer frente a un malo malísimo en una aventura espacial. ¿Habrán dado los chicos de Right Nice Games en el punto clave para capturar la magia de los clásicos plataformas que pretenden emular?
Farpoint
Sony apuesta por la realidad virtual de su dispositivo PlayStation VR. Con propuestas como Farpoint está claro que ofrece a los usuarios una experiencia triple A en la realidad virtual y que el catálogo para su dispositivo vaya creciendo, aunque no al ritmo que a algunos nos gustaría. El atractivo de Farpoint no sólo reside en ser un shooter inmersivo al uso, sino en que su lanzamiento viene acompañado de un periférico llamado PS VR Aim Controller, lo que viene a sustituir al mando tradicional o a los PS Move. Esto todavía le da mayor realismo a jugar a Farpoint si cabe con lo que se consigue que la inmersión sea casi, casi, total.
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Demon´s Crystals versión PS4 y Xbox One
Hace aproximadamente un año se lanzó Demon´s Crystal en PC a través de Steam y justo ahora es el turno de que los usuarios de PS4 y Xbox One puedan disfrutar de este shooter de doble stick en el que manejamos a unos pequeños demonios. Este tipo de juegos se basan en una jugabilidad bastante básica, con un stick movemos en el personaje, mientras que con el otro disparamos en la dirección que movemos el stick. Algo tan básico, pero que funciona a la perfección y a la vez algo tan sencillo, pero que resulta adictivo. Pero tras un año, vemos que no ha cambiado nada del desarrollo del estudio valenciano Byte4Games, todo sigue igual, todo está en su sitio y la jugabilidad en Demon´s Crystal y modos de juego no han sido alterados en absoluto.
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