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Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami

En 2006 llegaba a Europa el primer Yakuza para PS2, y me acuerdo que lo jugué sin saber muy bien qué esperar más allá de un beat’em up ambientado en el Japón de la época actual. No me podía ni imaginar que acabaría tan enamorado de la saga, gracias a una historia espectacular, personajes maravillosos y un montón de actividades divertidas para hacer, junto a unos combates de lo más divertidos, claro. Así me convertí en fan de la saga, deseando que llegara cada nueva entrega, y sufriendo porque durante unos años tuvimos una sequía espectacular.

Por suerte, este 2017 parece que la cosa está cambiando, ya que nos hemos encontrado con dos puntos de entrada perfectos para la saga, que parece están teniendo éxito. Por un lado, a principios de año tuvimos el espectacular Yakuza 0, que servía como precuela de la franquicia, y ahora tenemos Yakuza Kiwami, un remake de la primera entrega de la franquicia, pero con el motor que se ha estado usando para los juegos de PS3 de la saga. ¿Listos para revivir la primera aventura de Kazuma Kiryu en los barrios bajos de Kamurocho?

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F1 2017

F1 2017
Nueva temporada del mundial de fórmula uno y nueva entrega del simulador por excelencia de este deporte desarrollado una vez más por Codemasters. El estudio inglés siempre lo ha tenido bastante fácil al disponer de la licencia oficial de este deporte, pero en los últimos tiempos la publicación de diferentes simuladores de conducción han provocado que el abanico de opciones para los amantes de este deporte sea mayor y por tanto se debe exigir más a cada entrega de F1.

Con la anterior entrega, F1 2016, Codemasters hizo un gran trabajo y puso a disposición de los usuarios nuevas opciones jugables y aprovechó partes de la historia de este deporte para trasladarla a los nuevos aficionados. F1 2017 sigue la estela de su predecesor aunque profundizando más si cabe en los aspectos de simulación de la conducción. Podremos ajustar cualquier parámetro para sentirnos auténticos pilotos de este deporte y superar, casi sin problemas, lo que haga Fernando Alonso, esta temporada.

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ReCore Definitive Edition

ReCore Definitive Edition

Uno de los lanzamientos de 2016 que más esperaba era ReCore, ya que prometía devolvernos a la era de PS2/Xbox/GameCube, donde había aventuras de acción con toques de plataformas muy divertidas, que no intentaban ser excesivamente grandes, sino ofrecer algo directo y entretenido de principio a fin. En principio, lo lograba, como os conté en su análisis en su momento, pero tenía varios problemas de diseño importantes, como hacernos volver a la base para cambiar constantemente de compañeros robóticos, el horrible diseño fragmentado de la mazmorra final para alargar la vida útil del título, por no mencionar los larguísimos tiempos de carga.

A todos estos problemas, se le notaba cierto recorte en los contenidos, al faltar uno de los robots que aparecían en la portada, junto a una zona muy amplia pero bastante vacía. Todos pensábamos que el contenido llegaría en forma de DLC, y tras bastante tiempo, se anunció ReCore Definitive Edition. Por suerte, este contenido recortado y muchas mejoras se han añadido de forma gratuita, y ya con la experiencia definitiva, es el momento de comprobar si las aventuras de Joule en Edén Lejano están ya a la altura de lo esperado o no.

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Last Day of June

Last Day of June

La narrativa en los videojuegos es un factor cada vez más importante, mientras unos ofrecen única y exclusivamente acción otros como este Last Day of June se centran en conmover al jugador con una historia efectiva y preciosista. El estudio detrás del desarrollo es Ovosonico que algunos seguro que recordaréis por el entrañable Murasaki Baby. Last Day of June es una experiencia interactiva para cualquier tipo de jugador ya sea asiduo o no a los videojuegos, una walking simulator con pequeños puzles que resolver cuya jugabilidad me ha recordado a The Sexy Brutale.

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Piczle Lines DX

Piczle Lines DX

El juego de puzles Piczle Lines DX da el salto desde dispositivos móviles a Nintendo Switch. Se trata de un juego adictivo en el que debemos trazar líneas en un tablero hasta dar forma y desvelar la imagen pixelada que se encuentra oculta. Cierto es que el juego es gratuito en las versiones para móviles, mientras que para la portátil de Nintendo hay que pasar por caja, pero la verdad que esto último nos permite tener una buena cantidad de contenido en la versión de Piczle Lines DX para Nintendo Switch, y además nos aseguramos poder recibir nuevas actualizaciones gratuitas con nuevo contenido.
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Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Hace mucho, muchísimo tiempo, en el año 1987, Nihon Falcom publicó un título llamado Ys: Ancient Ys Vanished en las que Adol Christin, un apuesto y aventurero joven de rojiza melena, naufragaba hasta el continente de Esteria, donde se libró hace cientos de años, una batalla entre las fuerzas del bien y el mal. Cuenta la leyenda que, el Reino de Ys, se alzó a lo más alto del firmamento con la ayuda de un artefacto legendario para escapar de las malvadas hordas del infierno que asolaban al mundo. Las estirpes del caos no se quedaron de brazos cruzados y comenzaron a construir una enorme torre para poder alcanzar el reino celestial y llevar a cabo su misión. El inicio, nudo y desenlace de esta titánica batalla se desarrolla, en su totalidad, en el juego Ys Origin que se publicó nada más y nada menos que 19 años después.

Ys I y II son testigos de las primeras aventuras de Adol, aventuras que vaticinaban el nacimiento de un mito que duraría y perduraría durante décadas en el continente nipón y que tímidamente asomaría en tierras occidentales muchos años después. En estas dos primeras hazañas, Adol debía reunir los seis libros de Ys que le otorgarían el conocimiento y el poder suficiente para derrotar a las fuerzas malignas que, en un nuevo intento de conquistar el mundo, tenía secuestrada a una de las más altas representaciones del Reino de Ys: las diosa Feena. Desde ese mismo instante, nuestro apuesto joven ha vivido todo tipo de aventuras. Durante el paso de los años ha viajado por los distintos continentes que conforman Ys, desde Afroca hasta Celceta, y ha sido testigo junto a su inseparable amigo Dogi, de mil y una aventuras, dejando a su paso su sello personal: encarcelamientos, naufragios y corazones rotos de decenas de mujeres enloquecidas por el color de su pelo. Ese es Adol Christin, el protagonista incontestable de esta popular saga japonesa que plantó cara a otros grandes JRPG de la época como Dragon Quest o Final Fantasy, nada más y nada menos.

Nihon Falcom vuelve a la carga, esta vez con Ys VIII: Lacrimosa of DANA, un título muy ambicioso, con muchas mejoras y novedades que dan un aire más fresco a una saga que parece haber encontrado su camino pese a los constantes cambios de jugabilidad y perspectiva. Lo que no ha cambiado durante estos 30 años de longevidad, es el “sello Adol Christin” y muy pronto descubrirás de qué se trata. Si queréis darle

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The Metronomicon: Slay the Dance Floor

Metronomicon Slay the Dance Floor

El género musical es uno en el que cuesta encontrar algo nuevo que ofrecer. Las mecánicas de pulsar botones al ritmo de una canción es algo que poco se puede cambiar, por lo que es la forma de jugar o presentar las canciones lo que tiene que ofrecer algo nuevo. También es posible combinar varios géneros, como el musical con el Tower Defense que se dio en LOUD on Planet X, o las plataformas, como en el fantástico Klang.

Un género que no habría asociado con la música es el RPG más clásico de batallas por turnos, y eso es justamente lo que ofrece The Metronomicon: Slay the Dance Floor. Tras un exitoso paso por PC a finales de 2016, ahora es el turno de ponerse a bailar en consolas, junto a varias novedades y mejoras respecto a la versión original (mejoras gratuitas en PC) para llevar el título a un nuevo nivel. ¿Será esta una combinación ganadora o cansará tanto como el «Despacito»?

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Sonic Mania

Sonic Mania Ha tenido que ser un fan del erizo azul el que tenga que dejar en evidencia a la propia SEGA para poder hacer un juego de Sonic que rompa el redundante círculo de excitación-negación-decepción que lleva acompañando a uno de los personajes más aclamados del mundo de los videojuegos y del género noventero por excelencia: las plataformas. Christian Whitehead es el creador de Sonic Mania, pero este fan incondicional no se ha ganado el derecho de poder crear este título licenciado así porque sí; estamos ante un usuario que ha remasterizado grandes clásicos como Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 o Sonic CD bajo su propio motor gráfico, el Retro Engine, y que la gente ha podido descargar de forma totalmente gratuita y para múltiples plataformas de sobremesa y portátiles.

Bajo la supervisión del Sonic Team – que poco o nada le habrá debatido al desarrollador australiano – Sonic Mania llega a PS4, Xbox One, PC (éste llegará a finales de agosto) y Nintendo Switch para iniciar lo que puede ser el mejor año de Sonic y compañía – y Knuckles – desde que los fans de la saga se enquistaron en los gloriosos 1995 y se dedicaron a dibujar erizos edgy con nombres comunes y aberraciones cromáticas.

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Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senuas Sacrifice

Hay varios estudios por los que tengo cierta debilidad, y Ninja Theory es uno de ellos. Todos sus juegos me han gustado mucho, empezando por Heavenly Sword (que disfruté muchísimo más que el primer Uncharted), el genial Enslaved y su reboot de Devil May Cry me encantó. Por eso, cuando anunciaron hace varias Gamescom que su próximo proyecto iba a ser completamente independiente, pero no por ello perder los valores de producción propios de un AAA, además de ser un sucesor espiritual de su primer trabajo, estaba muy ilusionado.

Tras varias idas y venidas, Hellblade: Senua’s Sacrifice ya está entre nosotros, y aunque se aleja mucho de ser el sucesor de las aventuras de Nariko y compañía, en su lugar se han propuesto con el título abordar un tema muy tabú dentro de no solo los videojuegos, sino de cualquier medio de entretenimiento: las enfermedades mentales. ¿Habrán mantenido su racha de éxito con esta propuesta?

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ICEY

El mercado independiente chino por fin va creciendo, tras estar muchos años bloqueado. Esto hace que poco a poco se vayan anunciando propuestas bastante interesantes, varias de las cuales podremos disfrutar tarde o temprano en Occidente. Este es el caso de ICEY, uno de los primeros títulos en comerciarse fuera de China, y que descubrí por casualidad el año pasado durante la Gamescom.

El título logró crear una muy buena impresión, pero le perdí la pista y hasta llegó a Steam sin que me diera cuenta (que se publiquen tantos juegos, muchos horribles, a la vez no ayuda a dar visibilidad a los títulos que merecen la pena), y con su lanzamiento en EEUU (próximamente es de esperar que salga en Europa) para PS4, es el momento de volver a hablar de ICEY. En su momento me centré sólo en sus mecánicas jugables, pero estamos ante un hack and slash mucho más inteligente de lo que puede parecer a simple vista. ¿Listos para guiar a ICEY en su lucha contra el malvado Judas de la mano de un narrador irascible?

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