Downtown Club actualiza su sistema de físicas y progresión

Tras su lanzamiento en Early Access el año pasado, el equipo de Commuter Games ha escuchado el feedback de la comunidad, y al fin tenemos la primera gran actualización para Downtown Club, la versión 1.1.0. Este simcade diseñado específicamente para Meta Quest así se renueva de manera notable, no a nivel de contenidos, pero sí en lo jugable. Todas las notas de la actualización está en la web del título, pero los puntos clave son:

  • Física revisada para todos los vehículos. Esto hace que los tiempos obtenidos se borren para que ahora se calculen con el nuevo manejo de los coches
  • Mejor IA, para que sean más competitivos, y su comportamiento se ajuste mejor según la dificultad escogida
  • Economía simplificada, para renovar la progresión y hacerla más fluida
  • Modo opcional de Rendimiento o Calidad, además de mejorar de manera general el rendimiento del título
  • El volante virtual funciona ya mejor, sin posibilidad de que se quede enganchado ni nada por el estilo

Hay que recordar que, pese a lo ambicioso y lo bien que funciona Downtown Club, el equipo de Commuter Games es indie con recursos limitados, por lo que aún queda un largo recorrido hasta poder salir de Early Access y hay que ser pacientes. Aun así, ya en su estado y con esta nueva actualización, me es imposible no recomendar el título a todos los amantes de los juegos de velocidad simcade. Es de lo mejorcito que hay en el género para Meta Quest, y sólo puede ir a mejor en los próximos meses.

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Crazy Chain es el nuevo otome de los creadores de Virche Evermore

El fin de semana el equipo de Otomate ha hecho un gran evento en Japón para dar novedades sobre sus próximos juegos anunciados… ¡y anunciar un título nuevo! Crazy Chain es lo próximo del equipo detrás de Virche Evermore, algo que no paran de repetir en el tráiler de presentación. ¿La premisa? Llevar la locura y desesperación de su anterior trabajo a la época de Juana de Arco, o una protagonista al menos fuertemente inspirada por esta legendaria figura.

Aun así, las teorías locas están a flor de piel, ya que el diseño del interés amoroso anunciado se parece sospechosamente a Ankou. ¿Habrá una relación directa con Virche Evermore? Todavía es pronto, pero sería un puntazo para continuar con el universo. Lo que está claro es que el equipo sabe muy bien lo que hace, con el siguiente trío detrás del proyecto:

Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Crazy Chain en Japón más allá de saber que saldrá en Nintendo Switch, con que os podéis imaginar que mucho menos para una posible localización para Occidente. Esperemos que no tarden mucho, porque entre el staff a cargo del juego, el arte mostrado y la premisa, hay muchas ganas de disfrutar de este otome.

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My Little Life

My Little Life

My Little Life es un simulador de vida minimalista que se ejecuta en segundo plano, permitiéndote realizar otras actividades mientras tu personaje avanza de manera autónoma. Aunque no puedes controlar cada detalle, sí puedes influir en su destino eligiendo una profesión, decorando su hogar y gestionando ciertos aspectos clave. Entre las opciones de carrera disponibles, puedes convertirte en agricultor y gestionar cultivos, en streamer y ganar seguidores en internet, o incluso en hacker, accediendo a sistemas para obtener recompensas.

A medida que progresas, puedes añadir más personajes con diferentes aspiraciones y decidir si cada uno vive por su cuenta o comparten un hogar en común. Con un estilo relajante y sin interrupciones molestas, My Little Life ofrece una experiencia ideal para quienes buscan un juego que evolucione en segundo plano sin exigir atención constante.

Podéis ver a continuación o aquí, nuestras primeras impresiones.

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Atelier Yumia muestra su espectacular opening

Estamos a sólo un mesecito del lanzamiento de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada, así que es el momento de que Koei Tecmo ponga en marcha la maquinaria del hype todavía más. Al fin y al cabo, esta entrega va a ser fundamental para el futuro de la saga, al menos en nuestro país: supone el inicio de un nuevo arco, y va a ser el primer título traducido a nuestro idioma. Vamos, el momento perfecto para apoyarlo como se merece y que esa localización al castellano sea la norma.

¿Y cómo ponernos los dientes largos en esta ocasión? ¡Con el opening del juego! No puede faltar en los buenos JRPGs con una estética tan anime, así que dicho y hecho. Musicote del bueno gracias a la canción “Labyrinth Synapse” del grupo flumpool, acción, y el momento de gloria de cada uno de los principales personajes del juego. Sólo por su estética, la propia Yumia y Rutger me tienen totalmente enamorado, pero todos desprenden carisma por los cuatro costados.

En Atelier Yumia seguiremos a la alquimista Yumia, que se une a un grupo de investigación para intentar descubrir por qué el continente Aladiss fue destruido. En nuestro viaje conoceremos a más personajes, exploraremos grandes escenarios y desentrañaremos toda clase de misterios mágicos. Esta va a ser la primera entrega que juegue de la franquicia, así que tengo muchas ganas de que llegue ya el 21 de marzo para iniciar este gran viaje.

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Dancerush Stardom se ha convertido en mi arcade de baile favorita

    El pasado 15 y 16 de febrero tuvo lugar la Japan Weekend de Madrid, y aunque la feria tiene varias cosas criticables (reducción de actividades frente a la anterior edición, problemas de sonido en varios conciertos o ponencias, nada de puestos de comida, etc), hay un aspecto que me encantó: la zona de arcades. Sí, tocó pagar 5 € adicionales respecto a la entrada base para la «zona premium», pero bien que mereció la pena. Organizada por Mikado Game Center Europe, una máquina se convirtió en mi obsesión, y de la que os quiero hablar en este artículo: Dancerush Stardom.

    En esta zona de pago había varias máquinas venidas directamente de Japón y que no son nada habituales encontrarse en los recreativos de las ciudades, como Initial D, el mítico Outrun 2 o la algo más conocida MaiMai. Pero la que me hizo pagar esa entrada adicional fue la mencionada Dancerush Stardom. Desde que la descubrí por Youtube me enamoró por su concepto, al no basarse en notas específicas para pulsar, sino una plataforma que detecta el pie que utilizamos.

    Con esta idea, tenemos que ir pisando en la superficie de la plataforma con el pie correcto, haciéndonos bailar al estilo Shuffle en el proceso. Un concepto tan único como divertido… Que también echaba para atrás a más de uno al no terminar de comprenderlo. Fue algo que jugó a mi favor, ya que entre no haber mucha gente al ser una zona de pago extra, y que los que jugaban no entendían cómo funcionaba y acababan desistiendo más pronto que tarde, pude jugar sin parar a Dancerush Stardom. Empezando con lo más básico en la mañana, hasta ya defenderme en las dificultades altas en la tarde. Esa progresión es uno de los aspectos que me motivaron a seguir jugando, porque no estaba aprendiendo sólo a jugar, ¡también a bailar!

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    El romance BL alien regresará en 2026 con The Symbiant II

    Tanto The Symbiant como su expansión son dos fantásticas Visual Novels, que nos ofrecen una gran historia de amor BL y ciencia ficción. Romance, grandes personajes y escenas picantonas para engancharnos al máximo. Tras el éxito de estas dos entregas, HeartCoreDev ha anunciado The Symbiant II, que nos permitirá vivir una aventura en este universo pero con un nuevo casting.

    Esta secuela se estrenará en 2026 en Steam, pero podremos probarla mucho antes, gracias a la demo que se estrenará el próximo 3 de marzo de 2025. En esta ocasión seguiremos a un criminal de poca monta, que un día decide abandonar a su pandilla y va a las montañas a un templo para redescubrirse a sí mismo. Cómo no, esto implicará encontrarse con otros hombres y encontrar el amor… O no, en función de nuestras decisiones, claro.

    En The Symbiant II volverá a haber un doblaje total de todos los diálogos al inglés, prometiendo unas 20 horas de juego. Los intereses amorosos ascienden a 3, incluyendo una ruta poliamorosa. Otra novedad interesante serán los minijuegos de investigación, para que le demos el coco entre tanta lectura y escena picantona. Nos esperan más de 50 CGs, con posibilidad de ver las escenas al completo con el parche gratuito para adultos. ¿La guinda del pastel? El juego nos llegará traducido al castellano, algo que siempre se debe celebrar en el género.

    Your House se estrena el 27 de marzo en PC, Android e iOS

    Hace unos pocos días se estrenó la demo de Your House como adelanto del Steam Next Fest, y el equipo de Patrones & Escondites nos da otra gran noticia: ¡la fecha de lanzamiento del juego! El 27 de marzo podremos disfrutar de esta mezcla de novela, cómic y Escape Room en PC, Android e iOS. Con motivo de este anuncio, tenemos un nuevo tráiler, que no sólo nos presenta la historia del juego, sino también su increíble apartado artístico y varios de los rompecabezas que nos esperan.

    Porque sí, Your House es una mezcla extraña, y que realmente no está presente en prácticamente ningún otro juego fuera de los creados por el estudio. Una novela al estilo de los libros de «Elige tu propia aventura», un estilo visual típico de los cómics europeos clásicos y puzzles como si estuviéramos en un Escape Room. Todo para contarnos la historia de una casa llena de misterios, a la que llega la joven protagonista tras una intrigante invitación.

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    Linkin Park protagoniza el nuevo DLC de Drums Rock

    Hace unos meses que Linkin Park ha vuelto a lo grande con su nueva cantante y algunos temazos nuevos como «Heavy is the Crown». Pero una cosa está clara: sus temas clásicos siguen siendo increíblemente memorables. ¿Cómo disfrutarlos al máximo? ¡Petándolo en la batería al ritmo de sus canciones! Así que dicho y hecho, ya que Drums Rock ha publicado el Linkin Park Music Pack, que contiene los siguientes TEMAZOS:

    • In the End
    • Numb
    • Faint
    • One Step Closer
    • Somewhere I Belong

    Este pack de canciones ya se puede descargar en Meta Quest, en Steam VR y en PS VR2. El precio ronda los 8 euros por el pack, pero costando curiosamente 7 euros en Quest. Sólo ya por «Numb» merece la pena este DLC, así que ya sabéis, a ponerse el casco, coger las baquetas, ¡y al rock!

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    El musical District M se transforma en el juego party Tempo Travellers

    Hace 3 añitos se anunció District M, una original propuesta musical para Meta Quest que mezclaba la tercera persona, el patinaje, las plataformas y el ritmo para crear algo único. El equipo ha estado iterando sobre la propuesta, y el resultado es Tempo Travellers: Move Ok Please. Adiós a la idea de un juego individual, para en su lugar apostar por lo que se está poniendo de moda en la VR: las experiencias multijugador gratuitas.

    Así que aprovechando sus mecánicas, ahora nos encontramos ante un título party lleno de minijuegos musicales donde aprovechar las mecánicas de patinaje en sus diversas pruebas. Entre su colorido apartado artístico y los llamativos diseños de los personajes, completamente personalizables, quieren que nos enganchemos a sus pruebas de hasta 4 usuarios. ¿Pensáis que sería una pena desperdiciar esos niveles musicales individuales? También los habrá, lo que vendrá de perlas para perfeccionar nuestra técnica.

    La alfa del título ya está disponible para Meta Quest, para que el equipo de AutoVRse pueda ir recibiendo feedback por parte de la comunidad, y terminar así de dar forma a Tempo Travellers: Move Ok Please. El juego será F2P, tanto ahora que está en alfa como más adelante, así que a ponerse los patines y a comenzar los piques con nuestros amigos.

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    Among Us VR se pasa al formato plano y se renombra a Among Us 3D

    Among Us VR es uno de los juegos multijugador más exitosos para la Realidad Virtual. Poder meternos de lleno en estas partidas de engaño y risas en primera persona supuso una experiencia increíble que ha cautivado a montones de usuarios… ¡y es sólo el principio! La colaboración entre Innersloth y Schell Games continúa al hacer evolucionar el título a Among Us 3D. O dicho de otra manera, poder jugar en plano, y así disfrutar de estas partidas en primera persona, pero sin necesidad de la VR.

    Por el momento, Among Us 3D sólo se podrá jugar en plano en Steam, con un lanzamiento muy próximo, y su demo formará parte del Steam Next Fest del 24 de febrero al 3 de marzo. En los próximos meses, las versiones de Realidad Virtual de PS VR2, Meta Quest y PICO se renombrarán a Among Us 3D, para dejar claro algo muy importante: el Cross-Play entre todos los usuarios de esta versión. Ya sea en PC en plano o en nuestros visores, todos los tripulantes podrán intentar engañarse mutuamente en las mismas partidas.

    Esto es una gran noticia por varios motivos. Llevamos una rachita de despidos en estudios VR, con que esto da estabilidad a Schell Games, lo cual siempre se agradece. Para la comunidad VR, significa una inyección masiva de jugadores, lo que permitirá disfrutar de más y más partidas. Cómo no, esto será sólo el comienzo, ya que esta nueva edición supondrá el inicio de un renovado soporte al título, que será uno de los pilares de Among Us de aquí en adelante.

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