Bulletstorm VR se retrasa hasta el 18 de enero

Bulletstorm VR

Este mes de diciembre prometía ser de lo más explosivo para los usuarios de la VR, pero People Can Fly e Incuvo han anunciado el retraso de Bulletstorm VR hasta el próximo 18 de enero. Esta nueva fecha se aplica a toda las versiones, ya que recordemos, esta adaptación de este divertidísimo shooter se estrenará de manera simultánea en PS VR2, Meta Quest 2/3/Pro y PCVR.

Este retraso se debe a querer terminar de pulir el juego al máximo, y así estar a la altura de las altas expectativas por parte de los usuarios. Este es el segundo juego que Incuvo adapta de plano a la VR, tras el exitoso Green Hell VR. Si vuelven a petarlo una vez más, quiero pensar que más publishers se darán cuenta del potencial que hay en las adaptaciones de los juegos en plano a la Realidad Virtual. Y vosotros, ¿tenéis ganas de disfrutar de Bulletstorm VR?

Aonic adquiere nDreams por 110 millones de dólares

    nDreams Aonic

    nDreams es uno de los estudios de VR más importantes y exitosos que hay. Sus juegos son sinónimo de calidad, entre el fantástico Synapse, el explosivo Fracked, el relajante Little Cities (aquí como publishers) o más recientemente con PowerWash Simulator VR. Estos son sólo unos pocos juegos en los que han trabajado, con varios que tienen preparados para el 2024 entre la publicación y los juegos que sus 4 estudios internos están desarrollando.

    Pues bien, el este éxito ha hecho que la empresa Aonic se fije en ellos, quien ha adquirido el estudio por 110 millones de dólares. En principio, la directiva y los trabajadores seguirán en su puesto, al estar Aonic apostando por una estructura descentralizada pero compartiendo conocimiento los diversos estudios que han ido adquiriendo. Así que, en principio, esta compra sirve como una inyección de capital para que nDreams pueda seguir haciendo lo que tan bien se le da.

    Among Us VR se estrena en PICO 4 el 5 de diciembre

    Among Us VR Meta Quest 2

    Los dedos acusadores y las sospechas de Among Us VR van a acabar llegando a todos los visores, y ya tenemos fecha para su próxima plataforma. El 5 de diciembre este fantástico juego multijugador se estrenará en PICO 4 y PICO Pro, con todo el contenido ya presente en las versiones de Meta Quest y PCVR. Esto nos deja la edición de PS VR2, que está ya confirmada pero aún no tiene fecha de lanzamiento.

    Como Among Us VR va de hacer amigos y traicionarlos hasta que no nos quieran ni ver (o nos tengan más miedo/respeto), el Cross-Play entre todos los visores está activo. Así da igual con qué visor estemos, ya que siempre tendremos tripulantes con los que trabajar e impostores a los que maldecir tras sufrir un engaño. Tanto Schell Games como Innersloth quieren seguir expandiendo la comunidad de Among Us VR, con que seguro que nos espera más contenido y sorpresas para los próximos meses.

    Tesura Games anuncia la edición física de Figment 1 & 2

    Figment 1 & 2 Edicion Coleccionista

    El poder de la música y la mente han sido el centro de la saga Figment, que se ha ganado el reconocimiento de público y crítica. Cuando esto ocurre con una saga indie, ya sabéis lo que toca: ¡lanzamiento físico para celebrarlo! Tesura Games se alía con Plug-In Digital y Bedtime Digital Games para traer a Nintendo Switch la edición física de las dos entregas, en un pack propiamente llamado Figment 1&2. Ambos juegos estarán en el cartucho, así que nada de descargas adicionales.

    Junto a una Edición Estándar, habrá una Edición Coleccionista, que traerá los siguientes extra:

    • OST en 2 CDs con la música de ambos juegos
    • Gamuza temática
    • Póster a doble cara
    • Libro de arte
    • Dos pins

    Ambas ediciones ya se pueden reservar en la Tesura Store y las principales cadenas de tiendas. Figment 1&2 estará disponible en formato físico en 2024. ¿Con ganas de visitar La Mente y disfrutar de su preciosa música?

    Repaso a los indies del Guerrilla Game Festival 2023

    Guerrilla Game Festival 2023

    El pasado 9 y 10 de noviembre tuvo lugar el Guerrilla Game Festival 2023 en Madrid, para continuar con los grandes eventos de juegos independientes en España. En esta ocasión la feria tomó la Facultar de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, así que tocaba volver a sentirse universitario mientras se probaban toda clase de títulos.

    Sin duda, era un escenario ideal para el catálogo de juegos presentes, al ser en su mayoría proyectos universitarios de final de grado/máster o juegos de Jam. Es decir, no indies de mucho renombre (quitando excepciones como el brillante American Arcadia), pero con una originalidad y calidad con la que atrapaban al máximo. Junto a los 30 títulos disponibles también hubo toda clase de charlas del sector, por lo que un año más, la feria acercaba la escena más indie a la capital.

    Dicho esto, en un día el tiempo es limitado, con que hubo muchos juegos que no me dio tiempo a ver y no aparecerán en este artículo. Por eso os animo a ver el listado completo en la web del evento o en este artículo de los compañeros de DeVuego. Con estos preámbulos, a hablar de los indies nacionales, que como siempre, se merecen todo el amor y el reconocimiento del mundo.

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    Racket Club abre sus puertas el 14 de diciembre en Meta Quest, PICO 4 y PCVR

    Racket Club Launch Date

    La buena gente de Resolution Games no tiene suficiente con ofrecernos hace menos de una semana el excelente Demeo Battles, ya que también están ultimando su próximo lanzamiento. Racket Club será su apuesta dentro del género deportivo, queriendo ofrecer un juego de raqueta que será una mezcla del pádel con el tenis. ¿El resultado? Lo podremos comprobar el próximo 14 de diciembre en Meta Quest, PICO 4 y PCVR.

    Las buenas noticias no se acaban ahí, ya que aprovechando el tirón del Mixed Reality, se confirma que podremos usar esta tecnología para jugar. Así se abrirá un portal que conectará nuestro hogar con la pista de juego. Este modo Mixed Reality será compatible en Meta Quest y PICO 4, aunque la mejor experiencia se tendrá en Quest 3.

    Por último pero no menos importante, ya conocemos los modos de juego individuales de Racket Club. Pese al énfasis en el multijugador, también podremos participar en un Modo Carrera individual donde participar en torneos por todo el mundo. ¿Queremos perfeccionar nuestra técnica? Drills nos ofrecerá desafíos con ese objetivo, para así convertirnos en los amos de la pista. Esto sin olvidarnos de los partidos individuales estándar, claro. Las reservas en Quest ya están abiertas, costando el juego 24,99 €, pero al reservar se podrá adquirir por 18,99 €.

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    Los neones y el rock de los 80s llegan a Smash Drums

    Smash Drums DLC 1980s Rock Legends

    Tras iniciar su recorrido por algunas de las mejores bandas de rock de la historia en la década de los 70, el genial Smash Drums continúa con sus DLCs pasando a la era de los neones, los sintetizadores, y sí, más rock & roll. En 1980s Rock Legends nos encontramos con otros 5 temazos que podremos disfrutar en todos los modos en solitario del juego. Aprovechando que es el día nacional del batería en EEUU, este nuevo DLC ya está disponible en Meta Quest 2/3/Pro por 5,99 €. El repertorio del pack es:

    Más adelante llegará este DLC a la versión de PICO 4. Además, el recorrido por la historia del rock no acaba aquí, ya que habrá más packs de DLCs… ¡y tocarán los 90s! Es mi década, así que tengo muchas ganas de ver qué clasicazos nos llegan. Pero por ahora, a coger las baquetas virtuales, que estos temazos no se disfrutan ellos solos.

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    Wanderer: The Fragments of Fate muestra su versión de Meta Quest 3

    Wanderer: The Fragments of Fate

    Wanderer es una de las mejores aventuras que podemos vivir en VR, pero el equipo de Mighty Eyes no se quería quedar ahí. Para llevar a cabo su ambiciosa visión, en vez de apostar por una secuela, nos ofrecerán en 2024 un remake del juego, llegando de paso a todas las plataformas y con una ambición increíble. ¿Su objetivo con Wanderer: The Fragments of Fate? Mejorarlo absolutamente todo. La narrativa, las interacciones físicas, la acción, los gráficos… Vamos, un lavado de cara descomunal.

    Hasta ahora, se había visto algo de gameplay, pero claramente de las versiones para PS VR2 y PCVR. Ya sabéis, gráficos de vanguardia, físicas realistas a más no poder, simulación de cuerpo completo. ¿Qué iba a pasar con la versión de Meta Quest? Para despejar dudas, y de paso anunciar la página de la tienda de Meta, tenemos un nuevo tráiler con metraje capturado en Meta Quest 3. El resultado es muy, muy sorprendente, ya que quitando las lógicas reducciones, se ve increíblemente bien.

    Habrá que ver cómo luce el juego en Quest 2, pero desde luego, es reconfortante ver que no están ocultando ninguna versión, y que tampoco se verá recortado el contenido debido a limitaciones técnicas ni nada. Tuve varios problemas con el juego original, y si logran remediarlos con este remake, fijo que Wanderer: The Fragments of Fate logra alzarse como uno de los imprescindibles de cualquier visor de VR.

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    Ubisoft detalla las opciones de confort de Assassin’s Creed Nexus VR

    Assassin's Creed Nexus VR

    Aunque todos queremos ser un Assassin, está claro que unirnos a la Hermandad no sería sencillo. A ver cómo se nos da el parkour, igual tenemos miedo a las alturas… Pues a estos retos se ha tenido que enfrentar Ubisoft a la hora de desarrollar Assassin’s Creed Nexus VR. Porque sí, la Realidad Virtual es un medio fantástico, pero trae sus propios retos, como hacer que la gente pueda jugar sin marearse.

    Es ahí donde entran las opciones de confort y accesibilidad, algo siempre importante, pero más aún en VR. Muchas veces se suelen dejar de lado, ya que la gran mayoría de juegos VR vienen de estudios indies, por lo que no tienen el tiempo o los recursos para afrontar este desafío de diseño en condiciones. No es el caso de Ubisoft, que no ha reparado en gastos para ofrecer algunas de las opciones de confort más interesantes que he visto hasta la fecha.

    Junto a las típicas de poder jugar con teletransporte, la visión de túnel o los giros por grados, hay otras opciones más específicas del juego. ¿Nos dan miedo las alturas? Una rejilla nos mostrará la altura real del suelo, para que nuestro cerebro se dé cuenta de que estamos a salvo. ¿El parkour es demasiado complejo o mareante? Se podrá simplificar de diversas maneras. Así con muchas otras facetas que tenéis a continuación. La idea es que la gran mayoría de los usuarios podamos disfrutar al máximo Assassin’s Creed Nexus VR este 16 de noviembre en exclusiva para Meta Quest.

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    Yupitergrad 2 se actualiza con nuevos niveles de dificultad

    Yupitergrad 2

    Puede que muchos kosmonautas ya hayan acabado su gran aventura en Yupitergrad 2: The Lost Station, o quizá otros no han sido capaces de sobrevivir a esta misteriosa estación espacial llena de trampas. Para que cada usuario tenga una experiencia perfecta para lo que busca en ese momento, o quizá otro motivo para rejugar el título, Game Dust ha lanzamiento una actualización del juego llamada Pick Your Challenge.

    Por un lado, tenemos 3 niveles de dificultad. El «Normal» es el que teníamos originalmente, ofreciendo una versión más complicada o sencilla. ¿Queremos algo más granular? También se nos da la opción de modificar diferentes parámetros, como la vida de los enemigos, el daño de las trampas, la velocidad de los proyectiles y mucho más.

    Así cualquiera puede tener el reto que quiera en ese momento. Por ahora, todas las actualizaciones de Yupitergrad 2 se han centrado en ofrecer mejoras de calidad de vida bastantes sustanciales, algo que siempre es de agradecer para ofrecer cada vez una mejor experiencia. ¿Ya habéis disfrutado este divertidísimo Metroidvania para la VR?