El thriller en forma de novela interactiva de Unmemory nos ofrecerá un nuevo formato interactivo a partir del 13 de octubre

Unmemory

Me encantan los juegos narrativos, así que Unmemory del equipo de Patrones y Escondites ha logrado captar mi atención. Básicamente, el juego será una novela interactiva, donde habrá multitud de imágenes en plan live-action y puzzles, que tendremos que resolver en base a nuestro ingenio y lo que hayamos ido leyendo en la novela. Es una nueva forma de hacernos disfrutar de uno de los famosos «Escape Book» que hay en la actualidad, al mismo tiempo que nos sentimos inmersos en un thriller en el que controlaremos a un joven que persigue al asesino de su novia.

Cada uno de los capítulos del juego se basará en desbloquear varios de los recuerdos reprimidos del protagonista, a través de notas, música, sonidos o experiencias que iremos viviendo a través de la novela. A todo esto habrá que sumar la presencia de las «Gatitas Asesinas», un grupo de chicas que luchan contra la sociedad capitalista y sexista con sus bromas artísticas. Esta curiosa experiencia narrativa será distribuida por Plug In Digital (que ya nos han traído joyas experimentales como A Normal Lost PhoneBury Me My Love), y estará disponible el 13 de octubre en PC, dispositivos iOS y Android. Si queréis ir haciéndoos una idea de qué esperar, desde la página web del juego podemos probar una demo, que eso sí, solo está en inglés, mientras que la versión final la podremos disfrutar en nuestro idioma.

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Shape of the World

Arte «minimalista». Para muchos, esa manifestación pretenciosa e incomprensible de arte que solo dicen entender los que quieren quedar como el “listillo de turno”. Puede que este «tipo de obras» no hayan despertado un interés habitual en mí, pero, ¿y si os dijera que, de vez en cuando, algo viene y me sorprende? ¿Y si os dijera que ese famoso «minimalismo» del que tanto se habla no “son los padres”, como muchos dirían, sino que es real, tangible…? Y más importante aún: se puede comprender.

Vale, puede que esté exagerando un poco para añadir dramatismo al asunto, pero el caso es que esta es, al menos en parte, la impresión general que me ha dejado Shape of the World, un modesto juego indie que probablemente no reciba mucha atención mediática y que nos traen los chicos de Hollow Tree Games, un equipo de desarrollo que demuestra ser tan pequeño como grandioso.

¿Queréis saber por qué digo todo esto? Acompañadme, pues, en este análisis, porque es hora de descubrir esta obra que, «minimalista» o no, desde luego se ha ganado el derecho a optar por el título de “joyita escondida”… ¿Lo conseguirá?
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Pankapu – Capítulo 1

pankapu

Uno de los géneros más atemporales de los videojuegos es el de las plataformas, ya que nos ha acompañado casi desde el primer momento. Ahí está Super Mario Bros como un ejemplo claro, y aunque el género ha decaído en los últimos años, gracias a propuestas independientes seguimos teniendo títulos plataformeros la mar de interesantes. El último a sumarse a este grupo es Pankapu de los franceses Too Kind Studio, que tras un exitoso Kickstarter, nos proponen el inicio de esta aventura episódica que pretende contarnos dos historias simultáneas: en el mundo de los sueños conocido como Omnia, y la del joven que está disfrutando de estas aventuras en el mundo real como si de un cuento para dormir se tratase. ¿Listos para salvar Omnia a base de saltos, espadazos y flechazos?

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Impresiones de NeuroVoider. Los robots se unen a los shooters rogue-like

Neurovoider

Los shooters de doble stick y rogue-like se han convertido en algo muy popular en la actual generación, con propuestas fantásticas como Nuclear ThroneEnter the Gungeon. A este tipo de juegos se va a unir NeuroVoider en consolas, y ya se ha unido en PC tras un exitoso paso por Early Access. En la pasada Gamescom tuve ocasión de descubrir el juego por primera vez, además de echar unas primeras partidas a este shooter que también viene con el cooperativo local en mente.

Los que seguís el género ya sabréis qué encontraréis en el título: un montón de niveles generados de forma procedimental, de modo que cada partida que disfrutemos será única tanto por el escenario como por los enemigos y el botín que encontremos. Sin embargo, al controlar robots habrá varios cambios muy interesantes respecto a otros títulos similares.

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Impresiones de Frog Climbers. ¿Quién decía que las ranas no podían escalar?

Frog Climbers

Los títulos de multijugador de sofá están apareciendo con bastante frecuencia en la escena independiente, y uno de los más alocados que descubrí en la pasada Gamescom fue sin duda Frog Climbers. La premisa es muy sencilla: ver qué rana llega hasta lo más alto de una gran variedad de montañas lo más rápido posible, teniendo en cuenta que todas las ranas cuentan con unas físicas ragdoll muy acentuadas que hace todo incluso más loco.

Si habéis jugado al minijuego de escalada de Kinect Sports Rivals, entonces la forma de escalar de estas ranas no os será tan extraña. Controlando cuándo agarrar y soltar en cada mano, hay que aprovechar la fuerza de un brazo para impulsarnos y así llegar a otro saliente de la montaña, para volver a impulsarnos, pero esta vez con el brazo opuesto.

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Impresiones de Pankapu. Un viaje por los sueños realmente mágico

Pankapu

Los títulos de acción y plataformas en 2D no suelen ser los que más historia tienen, pero de vez en cuando hay varias propuestas que nos sorprenden. Uno de los próximos en llegar será Pankapu de Too Kind Studio, que fue de los juegos más bonitos de la pasada Gamescom.

Si os suena el juego, seguramente sea porque fue uno de los primeros títulos de la iniciativa Square Enix Collective para apoyar estudios independientes a superar los Kickstarters, lo que les dio una gran visibilidad que les permitió superar con creces su campaña de financiación colectiva. Tras un tiempo en silencio, por fin están ya casi cerca de ofrecer el primer capítulo de esta aventura episódica, que tiene una pinta sencillamente espectacular.

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