Knights of Fiona busca financiación en Kickstarter para su contenido post-lanzamiento

Uno de los lanzamientos de la VR que más espero para este año es Knights of Fiona. Lo nuevo de CharacterBank, cogiendo la fórmula del excelente RUINSMAGUS para crear un JRPG multijugador con todas las de la ley. Tiene una pinta espectacular, con toques de Monster Hunter u obras como Final Fantasy, pero trasladando los diferentes jobs y armas a las mecánicas de VR. Si bien todavía no hay fechas, el equipo ya está mirando al futuro, cuando el juego esté entre nosotros, para mantenernos pegado a nuestro visor durante bastante tiempo.

Para ello, el equipo ha abierto una campaña de Kickstarter, con el objetivo de financiar el contenido post-lanzamiento. Esto incluirá nuevas misiones tras completar la historia, elementos estéticos o armas. Ahora que estoy enganchado perdido a Final Fantasy XIV, esto es algo que me interesa mucho, y cosas como el equivalente a los «Adventure Plate» para presentarnos al resto de jugadores en las zonas sociales me encanta.

Después de RUINSMAGUS, que ya me maravilló, tengo un hype increíble por Knights of Fiona. Las tres clases (mago, arquero y caballero) se ven muy divertidas, visualmente se ve de escándalo, y tener tanto la historia como la vertiente multijugador suena de lujo. Así que no olvidéis echarle un vistazo a la campaña de Kickstarter, además de añadir el título a vuestras listas de deseo en Steam VR y Meta Quest.

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The Hundred Line: Last Defense Academy dará la opción de saltarse la primera parte del juego

Al hablar de The Hundred Line: Last Defense Academy siempre se ha comentado que estamos ante un título enorme con 100 finales… Y es en parte «mentira». La locura de Kazutaka Kodaka y Kotaro Uchikoshi (junto al resto de grandes guionistas de Too Kyo Games) es en realidad un pack conjunto de lo que podríamos considerar la primera y la segunda parte. Por tanto, acabar los primeros 100 días es sólo la primera parte, lo que cambia el menú principal para tener un 2 gigantesco, y es donde empiezan las ramificaciones para los mencionados 100 finales.

Por eso, la primera parte se consideraba la Ruta 0, que fácilmente podían ser 30-40 horas de juego. El estudio lo ha hecho ahora oficial, considerando que realmente, el juego es un pack que tiene The Hundred Line: Last Defense Academy 1 & 2. Así que, no, no estamos ante el contenido extra que tanto se lleva esperando y que Kodaka no ha dejado de prometer (como hace unos meses en la Japan Weekend de Madrid), sino que han decidido hacer pública la estructura real del juego.

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Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj

La situación actual de la industria con grandes megacorporaciones anunciando despidos a diestro y siniestro por desgracia no va a cambiar este 2026, y ya empezamos con una tanda de despidos que deja muy tocada a la Realidad Virtual. Meta ha anunciado otra ronda de despidos, afectando en esta ocasión a más de 1000 trabajadores de su división de Reality Labs, que era la parte de la compañía centrada en la Realidad Virtual y el metaverso. ¿El motivo que dan? Un cambio en la estrategia de la empresa, al pasar a centrarse más en wearables y gafas con IA.

Estos despidos se han materializado ya en el cierre de tres grandes estudios, que algunos fueron adquiridos por Meta durante el boom que tuvo la VR durante la pandemia y gracias a Meta Quest 2:

  • Armature Studio. Son los responsables del excelente Resident Evil 4 VR, y por tiempos, deberían de haber tenido listo su próximo proyecto AAA para este año para mantener el ritmo de grandes juegos por año para las Meta Quest
  • Sanzaru Games. Desarrollaron los dos Asgard’s Wrath, que han sido un éxito de crítica y la secuela sirvió como gran incentivo para dar el salto a Meta Quest 3. Lograron ser los únicos capaces de crear grandes RPGs de decenas de horas diseñados exclusivamente para la VR
  • Twisted Pixel. Recientemente nos han dado el increíble Marvel’s Deadpool VR, y como en los casos anteriores, tener un gran éxito a sus espaldas no ha impedido que les echen el cierre

Mientras que estos tres estudios están totalmente cerrados, el caso de Camouflaj, autores de uno de los mejores juegos de la VR, Batman: Arkham Shadow, es más peculiar. Al parecer, se ha visto ampliamente impactado por los despidos, y si bien no se ha cerrado de manera oficial, se ha quedado con sólo unos pocos ingenieros, sin ningún directivo, y con su nuevo proyecto cancelado por el momento. Así que, no es un cierre, pero como si lo fuera.

Todo esto no sólo afecta a miles de empleados, sino que es un duro golpe para la industria de la VR en su conjunto. Ya ni tener juegos de gran éxito y muy queridos te puede mantener a flote, y perder a algunos de los equipos de más alto nivel del medio, claramente no augura nada bueno para los próximos meses.

Keika Hanada finaliza la escritura de Project Code M

Una de las Visual Novels más esperadas desde su anuncio es Project Code M. ¿Los motivos? Su atractiva propuesta, y que viene del estudio tras el exitoso The House In Fata Morgana. Si bien seguimos sin fecha sobre cuándo estará disponible el juego, parece que está más o menos cerca, ya que el autor (y director del título) Keika Hanada ha anunciado por redes sociales que al fin ha terminado de escribir el guion del juego. Cómo no, está muy ilusionado por este hito, indicando que esta nueva historia «contiene todo lo que es él».

Obviamente, esto no significa que vayamos a tener Project Code M en breve. Aún faltará terminar de implementar todo dentro del juego, el proceso de localización, etc. Aun así, ya hay adelantos para que cuando finalmente vaya a lanzarse esta Visual Novel, lo haga relativamente a la par que en Japón. Ahí está Aksys Games confirmado como publisher internacional, y dado el pedigree del autor junto al éxito global de The House In Fata Morgana, se querrá tener el mayor alcance desde el primer momento. Así que por ahora nos toca esperar, pero sabiendo que Project Code M está más cerca que nunca, y quién sabe, igual acabamos el año leyendo este prometedor relato de misterio.

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Kentum

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Romeo is a Dead Man presenta su loca historia en un nuevo tráiler

Estos primeros meses del año vamos a tener una cantidad absurda de juegos a los que hincar el diente, y uno de los más locos y llamativos es claramente Romeo is a Dead Man. La nueva locura de Suda51 y su equipo de Grashopper Manufacture es la clase de obra muy de autor que sería más o menos habitual en la era PS2, pero que por desgracia escasea bastante más en la actualidad.

Para que nos vayamos familiarizando con la historia de esta absurda propuesta, el estudio ha publicado un nuevo tráiler centrado sólo en la premisa. En el papel de Romeo, un sheriff de un pequeño pueblecito, nos enamoraremos de Juliet (muy originales los nombres, por supuesto), una joven que aparece en una carretera de un día para otro. Parece que el amor va a cambiar la vida de ambos, pero de repente, aparece un ser que en esencia mata a Romeo. Menos mal que su abuelo es un científico loco y le inyecta algo para que sea un muerto en vida, y pueda ir a rescatar a su amada. A partir de ahí nos uniremos a la policía interdimensional, porque las cosas normales claramente no le van a Suda51.

Recordemos que Romeo is a Dead Man se estrenará el próximo 11 de febrero en Steam, PS5 y Xbox Series X/S, con que no queda nada para que podamos disfrutar de la que promete ser una joyita de este inicio de año.

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Frostpunk 2 – Fractured Utopias DLC

    Si en nuestro análisis original de Frostpunk 2 os contábamos que sobrevivir al frío era solo el principio, con la llegada del contenido Fractured Utopias hemos confirmado que el verdadero peligro siempre somos nosotros mismos. Hemos regresado al hielo para probar esta expansión que, como su nombre indica, viene a dinamitar cualquier esperanza de paz social sencilla. Lo que nos hemos encontrado no es simplemente «más de lo mismo», sino una vuelta de tuerca a la gestión de facciones que nos ha obligado a replantearnos estrategias que en el juego base funcionaban a la perfección.

    La gran novedad que hemos notado en Fractured Utopias es la radicalización de las ideologías y la profundidad de las nuevas ramas legislativas. Ya no basta con mantener a los grupos contentos; ahora surgen subfacciones con demandas mucho más extremas y contradictorias que fracturan la ciudad —literal y metafóricamente— en zonas de influencia opuestas. Hemos tenido que lidiar con nuevos eventos de crisis civil que hacen que la gestión del Consejo se sienta como un campo de minas. Si os gustó la tensión política del juego base, este DLC nos ha parecido un desafío a valorar en nuestras expediciones al hielo, si queréis un riesgo que podéis ver en accióna continuación y desde aquí.

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    Aureole – Wings of Hope se lanzará en formato físico

    Uno de los indies más destacados del año pasado fue fácilmente Aureole – Wings of Hope, del equipo de Team Stargazers junto a Jandusoft. Al menos, si sois aficionados al género de los plataformas, gracias a su fresca propuesta de basarlo todo en las físicas y controlar un anillo inanimado a base sólo de controlar unos pequeños impulsos. Una combinación muy loca y adictiva de Sonic con Celeste, que sencillamente te atrapaba de principio a fin, como ya os contamos en su análisis.

    Gracias a Tesura Games, este recién iniciado 2026 el juego volverá a volar con su edición física para PS5. Como nos viene acostumbrados la editora, esta edición traerá varios extras, incluyendo un libreto de instrucciones como si estuviéramos ante un juego de MegaDrive, la banda sonora en CD o una funda con un nuevo arte chulísimo. No hay fecha fija de lanzamiento, pero debería de estar disponible a lo largo del Q1 de 2026. Las reservas ya están abiertas de esta edición de Aureole – Wings of Hope, y si no lo jugasteis en su momento, este lanzamiento os vendrá como anillo (plataformero) al dedo.

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    Disponible el mod para jugar a Breath of the Wild en PCVR

    Técnicamente, ya era posible jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Realidad Virtual gracias al apaño que salió con el Nintendo Labo en Switch. ¿Era funcional? Ni un poquito, y obviamente, no había ninguna mecánica realmente pensada para la VR. En su lugar, era más bien como una cámara externa y poco más. ¿Pero cómo sería jugar con mecánicas más propias de la Realidad Virtual y en primera persona? Es algo que el modder Crementif junto a otros desarrolladores se preguntaron, y han estado 5 años trabajando en este mod llamado BetterVR.

    En esencia, es una traslación del juego a la Realidad Virtual, ofreciendo el mundo para explorarlo en 3D y con 6DoF, para sentir que estamos en Hyrule como nunca. Eso por no mencionar el poder meternos en la piel de Link y ejecutar físicamente las acciones con las armas o herramientas, y así interactuar como nunca con el mundo que nos rodea.

    Este mod de código abierto está disponible a través de este enlace, y se basa en la versión de Wii U. Para poder ejecutar el mod, además de un PC potente, hay que usar el emulador Cemu, y tener una copia legal del título. Habrá que ver si Nintendo no tira este mod, pero ciertamente, dado lo inmersivo que de por sí es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hay ganas de visitar Hyrule con nuestros visores de Realidad Virtual.

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    Granblue Fantasy llegará a Steam en Occidente el 10 de marzo de 2026

    La saga Granblue Fantasy es fácilmente la que puso a Cygames en el mapa, y pese a su abrumador éxito, en Occidente jugarla era algo engorroso. O se tiraba de la versión para navegadores (que fallaba más que una escopeta de feria), o nada. Y eso, para un gacha F2P de este estilo que es ideal para móviles, ha hecho que costara seguirle el ritmo. ¡Pero al fin vamos a tener una forma cómoda para disfrutarlo! Uno de los grandes anuncios del evento de aniversario de la franquicia ha sido su llegada a Steam a Japón y más territorios, lo que seguramente significará todo el mundo el próximo 10 de marzo de 2026.

    Esto es algo que ya ha hecho la compañía con el adictivo Uma Musume, el cual sí han publicado tanto en Android/iOS como en Steam, logrando un éxito arrollador en ambos formatos en Occidente. Ahora bien, las malas noticias comienzan ahora para quienes ya estuvieran jugando en la versión de navegadores, ya que esta edición de Granblue Fantasy no será compatible con las partidas actuales. Con que si ya habéis invertido tiempo y/o dinero en las aventuras de Gran y compañía, va a tocar seguir en la versión para navegadores.

    ¿Otras maneras de disfrutar la saga en nuestro territorio? Los dos juegos de lucha de Granblue Fantasy Versus son excelentes, y si sois más de acción, Granblue Fantasy: Relink es uno de los mejores ARPG de los últimos años. Está claro que vamos a seguir teniendo Granblue Fantasy, con que si no conocíais la saga, este 2026 va a ser un momento ideal para adentrarse en la misma tanto con el juego base como con sus grandes spin-offs.