El anti-romance de I Just Want to be Single!! llega a Early Access

Desde el anterior Visual Novel Fest, le tenía echado el ojo a I Just Want to be Single!! al proponernos algo atípico en una comedia romántica: ¡evitar por todos los medios acabar con pareja! Aunque claro, eso va a ser complicado cuando todas las chicas del insti se pirran por los huesos de la prota a la primera de cambio, por lo que habrá que gestionar bien qué decir para quedarse en amigas, sin de paso romperles el corazón para que no nos dejen de hablar. Que está bien seguir soltera, pero mejor aún es seguir teniendo un variopinto grupo de amigas.

Aunque el juego está lejos de estar completo, I Just Want to be Single!! se ha estrenado en Steam bajo el formato de Early Access. El equipo de Tsundere Studio irá añadiendo nuevos capítulos a la historia para ir dando rutas a las diferentes chicas. Por ejemplo, a finales de marzo llegará el siguiente grupo de capítulos, ya que quieren lanzar el título como si fuera un manga interactivo. De ahí la coletilla de «Season One» («Primera Temporada» en español, vamos), ofreciendo las diversas actualizaciones y capítulos de la historia de manera gratuita según se vayan publicando.

Entre la premisa, el sentido del humor y el genial arte, tengo bastantes ganas de comenzar esta VN de anti-romance yuri. Aunque al mismo tiempo, el formato de Early Access no me suele gustar mucho para aventuras narrativas de este estilo, pero la curiosidad está tentando bastante, para qué engañarnos.

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RATATAN muestra un nuevo tráiler cargadito de gameplay

Como fan de PATAPON, las ganas que tengo de RATATAN se salen de la escala. Y por eso, el nuevo tráiler mantiene el hype al máximo. Mostrado durante el evento de ID@Xbox centrado en los indies, el vídeo no está súper editado ni nada. Gameplay puro y duro en varios fragmentos que nos muestran la personalidad arrolladora del título y algunas de sus principales mecánicas.

Con respecto al juego del que obviamente parte, me gusta que el tema de la movilidad por el campo de batalla se ve mucho más ágil. La parte rogue-like no sé cómo terminará de funcionar, que la verdad, ando algo quemado del género, pero le daré el beneficio de la duda. La variedad musical y de encuentros pinta genial, y lo dicho, RATATAN es todo carisma tanto por su arte como por la música.

Por ahora, no hay fecha de lanzamiento del juego, más allá del 2025. Lo podremos disfrutar en PS4, PS5, Xbox Series X/S, Switch y Steam. Ojalá tengamos alguna edición física en el horizonte, que no tengo muy claro si el publisher Game Source Entertainment es muy dado a ello, pero ya sea con la OST o algún libro de arte, hay ganas de tener RATATAN en la estantería.

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Pirate Patrol

Pirate Patrol

Os traemos la primeras impresiones de Pirate Patrol, un RPG táctico ambientado en un universo de ciencia ficción repleto de batallas espaciales y estrategias de combate. Tomarás el rol de Lionheart, un ex-capitán pirata que, tras haber sido traicionado hace 20 años durante la Gran Revolución Pirata, regresa en busca de venganza contra los monopolios galácticos y la Federación. A lo largo del juego, podrás comandar tu propia nave nodriza, reclutar pilotos, mejorar tu flota y llevar a cabo misiones encubiertas en por toda la galaxia.

Actualmente en acceso anticipado, y se nota, Pirate Patrol ofrece un roadmap que promete incluir nuevas historias, personajes y escenarios. Los desarrolladores han apostado por un enfoque colaborativo, invitando a la comunidad a participar en el desarrollo con sugerencias y comentarios. Con un enfoque estratégico y una ambientación inmersiva, el juego pretende evolucionar y convertirse en una interesante experiencia para los amantes de la ciencia ficción y la estrategia.

Podéis ver a continuación o aquí, nuestras primeras impresiones, que no son fantásticas, pero augura un buen roadmap de mejoras.

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Downtown Club actualiza su sistema de físicas y progresión

Tras su lanzamiento en Early Access el año pasado, el equipo de Commuter Games ha escuchado el feedback de la comunidad, y al fin tenemos la primera gran actualización para Downtown Club, la versión 1.1.0. Este simcade diseñado específicamente para Meta Quest así se renueva de manera notable, no a nivel de contenidos, pero sí en lo jugable. Todas las notas de la actualización está en la web del título, pero los puntos clave son:

  • Física revisada para todos los vehículos. Esto hace que los tiempos obtenidos se borren para que ahora se calculen con el nuevo manejo de los coches
  • Mejor IA, para que sean más competitivos, y su comportamiento se ajuste mejor según la dificultad escogida
  • Economía simplificada, para renovar la progresión y hacerla más fluida
  • Modo opcional de Rendimiento o Calidad, además de mejorar de manera general el rendimiento del título
  • El volante virtual funciona ya mejor, sin posibilidad de que se quede enganchado ni nada por el estilo

Hay que recordar que, pese a lo ambicioso y lo bien que funciona Downtown Club, el equipo de Commuter Games es indie con recursos limitados, por lo que aún queda un largo recorrido hasta poder salir de Early Access y hay que ser pacientes. Aun así, ya en su estado y con esta nueva actualización, me es imposible no recomendar el título a todos los amantes de los juegos de velocidad simcade. Es de lo mejorcito que hay en el género para Meta Quest, y sólo puede ir a mejor en los próximos meses.

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Crazy Chain es el nuevo otome de los creadores de Virche Evermore

El fin de semana el equipo de Otomate ha hecho un gran evento en Japón para dar novedades sobre sus próximos juegos anunciados… ¡y anunciar un título nuevo! Crazy Chain es lo próximo del equipo detrás de Virche Evermore, algo que no paran de repetir en el tráiler de presentación. ¿La premisa? Llevar la locura y desesperación de su anterior trabajo a la época de Juana de Arco, o una protagonista al menos fuertemente inspirada por esta legendaria figura.

Aun así, las teorías locas están a flor de piel, ya que el diseño del interés amoroso anunciado se parece sospechosamente a Ankou. ¿Habrá una relación directa con Virche Evermore? Todavía es pronto, pero sería un puntazo para continuar con el universo. Lo que está claro es que el equipo sabe muy bien lo que hace, con el siguiente trío detrás del proyecto:

Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Crazy Chain en Japón más allá de saber que saldrá en Nintendo Switch, con que os podéis imaginar que mucho menos para una posible localización para Occidente. Esperemos que no tarden mucho, porque entre el staff a cargo del juego, el arte mostrado y la premisa, hay muchas ganas de disfrutar de este otome.

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My Little Life

My Little Life

My Little Life es un simulador de vida minimalista que se ejecuta en segundo plano, permitiéndote realizar otras actividades mientras tu personaje avanza de manera autónoma. Aunque no puedes controlar cada detalle, sí puedes influir en su destino eligiendo una profesión, decorando su hogar y gestionando ciertos aspectos clave. Entre las opciones de carrera disponibles, puedes convertirte en agricultor y gestionar cultivos, en streamer y ganar seguidores en internet, o incluso en hacker, accediendo a sistemas para obtener recompensas.

A medida que progresas, puedes añadir más personajes con diferentes aspiraciones y decidir si cada uno vive por su cuenta o comparten un hogar en común. Con un estilo relajante y sin interrupciones molestas, My Little Life ofrece una experiencia ideal para quienes buscan un juego que evolucione en segundo plano sin exigir atención constante.

Podéis ver a continuación o aquí, nuestras primeras impresiones.

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Atelier Yumia muestra su espectacular opening

Estamos a sólo un mesecito del lanzamiento de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada, así que es el momento de que Koei Tecmo ponga en marcha la maquinaria del hype todavía más. Al fin y al cabo, esta entrega va a ser fundamental para el futuro de la saga, al menos en nuestro país: supone el inicio de un nuevo arco, y va a ser el primer título traducido a nuestro idioma. Vamos, el momento perfecto para apoyarlo como se merece y que esa localización al castellano sea la norma.

¿Y cómo ponernos los dientes largos en esta ocasión? ¡Con el opening del juego! No puede faltar en los buenos JRPGs con una estética tan anime, así que dicho y hecho. Musicote del bueno gracias a la canción “Labyrinth Synapse” del grupo flumpool, acción, y el momento de gloria de cada uno de los principales personajes del juego. Sólo por su estética, la propia Yumia y Rutger me tienen totalmente enamorado, pero todos desprenden carisma por los cuatro costados.

En Atelier Yumia seguiremos a la alquimista Yumia, que se une a un grupo de investigación para intentar descubrir por qué el continente Aladiss fue destruido. En nuestro viaje conoceremos a más personajes, exploraremos grandes escenarios y desentrañaremos toda clase de misterios mágicos. Esta va a ser la primera entrega que juegue de la franquicia, así que tengo muchas ganas de que llegue ya el 21 de marzo para iniciar este gran viaje.

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Dancerush Stardom se ha convertido en mi arcade de baile favorita

    El pasado 15 y 16 de febrero tuvo lugar la Japan Weekend de Madrid, y aunque la feria tiene varias cosas criticables (reducción de actividades frente a la anterior edición, problemas de sonido en varios conciertos o ponencias, nada de puestos de comida, etc), hay un aspecto que me encantó: la zona de arcades. Sí, tocó pagar 5 € adicionales respecto a la entrada base para la «zona premium», pero bien que mereció la pena. Organizada por Mikado Game Center Europe, una máquina se convirtió en mi obsesión, y de la que os quiero hablar en este artículo: Dancerush Stardom.

    En esta zona de pago había varias máquinas venidas directamente de Japón y que no son nada habituales encontrarse en los recreativos de las ciudades, como Initial D, el mítico Outrun 2 o la algo más conocida MaiMai. Pero la que me hizo pagar esa entrada adicional fue la mencionada Dancerush Stardom. Desde que la descubrí por Youtube me enamoró por su concepto, al no basarse en notas específicas para pulsar, sino una plataforma que detecta el pie que utilizamos.

    Con esta idea, tenemos que ir pisando en la superficie de la plataforma con el pie correcto, haciéndonos bailar al estilo Shuffle en el proceso. Un concepto tan único como divertido… Que también echaba para atrás a más de uno al no terminar de comprenderlo. Fue algo que jugó a mi favor, ya que entre no haber mucha gente al ser una zona de pago extra, y que los que jugaban no entendían cómo funcionaba y acababan desistiendo más pronto que tarde, pude jugar sin parar a Dancerush Stardom. Empezando con lo más básico en la mañana, hasta ya defenderme en las dificultades altas en la tarde. Esa progresión es uno de los aspectos que me motivaron a seguir jugando, porque no estaba aprendiendo sólo a jugar, ¡también a bailar!

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    El romance BL alien regresará en 2026 con The Symbiant II

    Tanto The Symbiant como su expansión son dos fantásticas Visual Novels, que nos ofrecen una gran historia de amor BL y ciencia ficción. Romance, grandes personajes y escenas picantonas para engancharnos al máximo. Tras el éxito de estas dos entregas, HeartCoreDev ha anunciado The Symbiant II, que nos permitirá vivir una aventura en este universo pero con un nuevo casting.

    Esta secuela se estrenará en 2026 en Steam, pero podremos probarla mucho antes, gracias a la demo que se estrenará el próximo 3 de marzo de 2025. En esta ocasión seguiremos a un criminal de poca monta, que un día decide abandonar a su pandilla y va a las montañas a un templo para redescubrirse a sí mismo. Cómo no, esto implicará encontrarse con otros hombres y encontrar el amor… O no, en función de nuestras decisiones, claro.

    En The Symbiant II volverá a haber un doblaje total de todos los diálogos al inglés, prometiendo unas 20 horas de juego. Los intereses amorosos ascienden a 3, incluyendo una ruta poliamorosa. Otra novedad interesante serán los minijuegos de investigación, para que le demos el coco entre tanta lectura y escena picantona. Nos esperan más de 50 CGs, con posibilidad de ver las escenas al completo con el parche gratuito para adultos. ¿La guinda del pastel? El juego nos llegará traducido al castellano, algo que siempre se debe celebrar en el género.

    Your House se estrena el 27 de marzo en PC, Android e iOS

    Hace unos pocos días se estrenó la demo de Your House como adelanto del Steam Next Fest, y el equipo de Patrones & Escondites nos da otra gran noticia: ¡la fecha de lanzamiento del juego! El 27 de marzo podremos disfrutar de esta mezcla de novela, cómic y Escape Room en PC, Android e iOS. Con motivo de este anuncio, tenemos un nuevo tráiler, que no sólo nos presenta la historia del juego, sino también su increíble apartado artístico y varios de los rompecabezas que nos esperan.

    Porque sí, Your House es una mezcla extraña, y que realmente no está presente en prácticamente ningún otro juego fuera de los creados por el estudio. Una novela al estilo de los libros de «Elige tu propia aventura», un estilo visual típico de los cómics europeos clásicos y puzzles como si estuviéramos en un Escape Room. Todo para contarnos la historia de una casa llena de misterios, a la que llega la joven protagonista tras una intrigante invitación.

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