El otome Sins of Kaleido se estrena el 16 de julio

Porque nunca hay suficientes otomes a los que echar el guante, desde AmuLit ya nos quieren dar un verano muy entretenido con su próximo proyecto. El esperado Sins of Kaleido confirma su fecha de lanzamiento a nivel mundial para el próximo 16 de julio, una vez más en exclusiva para Nintendo Switch. Este título es el sucesor de Even If Tempest, y si bien no es una secuela directa, es otro juego ambientado en el mismo universo, creando así la saga conocida como Witch Chronicles.

Para ir abriendo boca, el estudio ha ido actualizando la web oficial, con nuevas CGs, además de poder ver a los diferentes personajes (MC e intereses amorosos o LIs incluidos) con su outfit secundario, un traje con el que todos van divinos. De paso, tenemos un nuevo tráiler, que además de un vistazo a los LIs, nos presenta un poco la historia junto a los sistemas básicos del título, ya típicos en casi cualquier otome. En Sins of Kaleido seguiremos a una joven que pertenecía a una familia rica, hasta que la tragedia le arrebató todo. Tras volver a su antiguo hogar, se topará con unos chicos con poderes de Bruja, y así sellará su trágico destino.

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Gestiona un bar gay de vampiros en Sodomy Fatale

Hay veces que scrolleando por redes sociales, entre slop y discusiones absurdas, a veces te encuentras joyas que no sabías que necesitabas, y eso es justo lo que me ha pasado con Sodomy Fatale. Publicado el pasado 15 de mayo en Early Access en Steam, y desarrollado por VampireK.K. junto a Jamsampoid, autores del dating simulator From Madness With Love. ¿La premisa? Dirigir un bar gay cuya clientela son vampiros, con que debemos de preparar toda clase de sangrientos cócteles para tener contentos a los chupasangres que nos visiten.

Siguiendo la estela de obras como Coffee Talk o VA-11 HALL-A, según vamos tratando con los clientes, iremos conociendo la historia y la de nuestro protagonista. Vamos, una Visual Novel con algo de gestión en toda regla. En esta ocasión seguiremos a Alec, un guapísimo vampiro (su diseño me tiene dando volteretas) que rescata a Inis, un robot con amnesia, que nos ayudará a gestionar el bar junto a la trabajadora a tiempo parcial Elena. Por medio de las interacciones, Inis irá aprendiendo sobre las conexiones humanas. La premisa suena genial, y el arte se ve increíble.

Otra característica de Sodomy Fatale que puede potenciar aún más el que sea un juego muy cozy pese a tratar temas como vampiros o tramas adultas (sin llegar a mostrar nada explícito por lo que indican) es que podremos personalizar poco a poco el bar, ya sea con mobiliario o canciones nuevas, para así convertir este bar en nuestro propio rincón de paz, sangre y bebidas. Lo dicho, todo suena increíble, y el plan es que la versión completa salga a lo largo del Q2 de 2026. ¿Problema? Por ahora está en perfecto japonés, con que a ver si no tardan en darnos una alegría y al menos lo traducen al inglés más pronto que tarde, que hay muchas ganas de visitar este bar.

Asistimos a la presentación de Call of the Elder Gods

De izquierda a derecha: Eduardo de la Iglesia (compositor), Tatiana Delgado (directora creativa), Álvaro González Pérez (game design) y Alfredo González-Barros (guionista)

El equipo madrileño de Out of the Blue Games se estrenó con el excelente Call of the Sea, y hace una semana, continuaron esta historia con el lanzamiento el pasado 12 de mayo de Call of the Elder Gods. Para celebrarlo, el estudio asistió a las oficinas de Nintendo España, para así presentar a los medios esta esperada secuela y desengranar sus principales atractivos, además de explicar todo su proceso creativo a la hora de continuar esta saga Lovecraftiana que se sale del molde habitual. ¿Cómo? Abrazando un tono más aventurero en vez del misterio, ya que aquí no está Cthulhu ni hay tiros, ya que la obra de Lovecraft va mucho más allá de esta imagen que ya tenemos asociada con su tipo de obras.

Esto no es algo nuevo para el estudio, ya que precisamente en la primera parte, la parte Lovecraftiana estaba más «oculta», y no se desvelaba hasta los últimos compases. En esta ocasión, querían hacer una secuela que abrazara la temática desde el primer momento, y también que respetara la decisión que tomó el jugador. Es por eso que en Call of the Elder Gods, a la hora de plantear la narrativa, dejan en nuestras manos una vez más elegir qué final seleccionamos, cambiando ciertos diálogos e interacciones. Así ambos finales son canónicos, sin que ellos quiten el hecho de haber tomado dicha decisión, algo que muchas veces ocurre en secuelas… Pese a los quebraderos de cabeza que les llevó.

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Impresiones de The Adventures of Elliot. La mezcla perfecta de Ys con The Legend of Zelda

El estilo visual de HD-2D se ha usado principalmente en JRPGs por turnos de estilo clásico. Ahí están los Octopath Traveller, algunos de los remakes de Dragon Quest o la vertiente más táctica con Triangle Strategy. ¿Qué faltaba en esta colección? En efecto, la acción, y ahí tenemos otra nueva IP por parte de Square Enix en la forma de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Después de una demo preliminar para Switch 2, el equipo ha estado trabajando duro en mejorar el título en base al feedback de la comunidad, y tras probar durante casi una hora el juego, vaya si se nota.

Tras vivir en la demo la época actual, en esta toma de contacto nos íbamos a la Época de la Reconstrucción. Tras una catástrofe, la humanidad vuelve a repoblar el mundo, con una única ciudad con otros humanos, y el resto lleno de ruinas de épocas pasadas y monstruos que no dudarán en acabar con nuestras aventuras antes de tiempo. Todavía está por ver el contexto bien de la historia para la conexión de los diferentes, pero se ve que el Team Asano volverá a apostar por una historia muy clásica de salvar el mundo, con el girito de los viajes en el tiempo. Aun así, eso está en el futuro, ya que esta toma de contacto estaba más enfocada en la parte jugable, y ahí The Adventures of Elliot me conquistó por completo.

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Impresiones de Dead As Disco. Peleando como una Dancing Queen

Las mejores peleas, ya sea en una película o un videojuego, son como un baile. Todo coreografiado para contar una historia, y muchas veces, sincronizarse con la música para que todo tenga más pegada si cabe. Es algo en lo que la saga Batman Arkham ya nos sorprendió, al hacer que Batman protagonizara una especie de danza mientras machacaba a los maleantes. ¿Y si la parte musical se llevara al extremo? La respuesta es Dead As Disco.

Tras volverse viral gracias a su espectacular demo, el equipo de Brain Jar Games al fin nos permite saltar a la pista de baile gracias al lanzamiento en Early Access del título. Y puede que la discoteca aún no nos deje seguir de fiesta hasta el amanecer, pero ya está claro que Dead As Disco es uno de los proyectos indies más bailongos y destacados de los últimos años.

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Quarantine Zone: The last check

Si alguna vez pensaste que revisar pasaportes en Papers, Please era estresante, prepárate para sumarle el apocalipsis a la ecuación. En Quarantine Zone: The Last Check, nos metemos en la piel de un inspector fronterizo que controla el único punto de acceso a la última zona segura de la ciudad. La premisa es tan brillante como angustiosa: cada persona que llega al punto de control podría ser un superviviente desesperado, un infectado tratando de colarse o algo peor. Nos toca revisar heridas, escanear síntomas, buscar mordeduras ocultas y lidiar con dilemas morales que te dejan mal cuerpo: Es la constante tensión del juego, donde un simple error al mal asignar un superviviente puede desatar un brote viral que acabe con toda la zona segura.

A los mandos, el título sabe generar esa atmósfera de paranoia constante, pero hay que ser honestos con lo que nos vamos a encontrar si rascamos un poco la superficie. El juego arrastra algunos problemas que pueden cortar el rollo: El bucle de jugabilidad se vuelve bastante repetitivo tras las primeras horas, ya que los eventos aleatorios empiezan a reciclarse demasiado pronto. Además, la interfaz (que es vital en este tipo de juegos de gestión) a veces resulta un poco tosca, y algunas de esas decisiones morales tan dramáticas no tienen un impacto real a largo plazo en la historia. Aún así, si te va el rollo de la gestión de recursos bajo presión extrema y el dilema constante, es una propuesta indie que te va a dar unas cuantas horas de puro sufrimiento del bueno.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Al detalle la mecánica de tiempo de The Blood of Dawnwalker

Hay grandes expectativas puestas en The Blood of Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3, y primera obra del estudio Rebel Wolves. Y no es para menos, ya que este RPG medieval de vampiros pinta increíble. Sin embargo, tras presentarse en detalle hace unos días, se han levantado varias dudas sobre una de sus mecánicas principales: el paso del tiempo. Nuestro protagonista tiene 30 días para salvar a nuestra familia, y nuestras decisiones determinarán si logramos rescatarla o no.

Esta es una de las gracias de The Blood of Dawnwalker, ya que para empezar, consumir este tiempo sin completar el objetivo no es un Game Over, sino una posible ramificación más de una historia que continuará, notablemente afectada por haberse cumplido el plazo. ¿Y cómo avanza el tiempo? No estamos ante 30 días de tiempo real, sino que varias acciones harán que las horas avancen dentro del universo del juego. Estas acciones lo especificarán claramente, para que esté en nuestra mano si quedarnos en el momento actual todo el tiempo que queramos, o hacer que el reloj avance.

Es una manera de poner más decisiones en manos del jugador, usando el propio tiempo como un recurso más a nuestra disposición, y que nos obligará a elegir qué hacemos. Cómo no, también promete añadir rejugabilidad a la aventura, ya que será imposible verlo todo en una primera vuelta. Ya en la pasada Gamescom pude ver de primera mano cómo funcionaba toda esta mecánica, y ciertamente, los estilos de juego y formas de afrontar los obstáculos según el tiempo que consumamos o nuestro enfoque, promete hacer que The Blood of Dawnwalker sea un RPG narrativo de lo más absorbente. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para comprobarlo, ya que podremos hincarle el diente al juego el próximo 3 de septiembre.

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Silent Whispers promete ser el próximo gran otome F2P

El éxito de Love and Deepspace es más que innegable, con que no era de extrañar que más compañías intentaran hacerle competencia. Y ahí tenemos a Silent Whispers de Archosaur Games, que también apostará por traernos husbandos con un modelado 3D impresionante para que nos cautiven por su buen ver. Ahí el juego apuesta por el uso del Unreal Engine 5, por lo que los graficazos serán uno de los principales atractivos de este F2P para PC, Android e iOS.

El otro giro dentro de los otomes es que como tal, no se centrará al 100% en la parte romántica. En su lugar, promete ser una aventura de acción en mundo abierto, donde habrá elementos románticos, con eso sí, escenas íntimas en primera persona como en el mencionado LADS. Este enfoque de sandbox no es nada habitual dentro de los otomes, con que tengo muchas ganas de ver cómo Silent Whispers planteará su bucle jugable.

En cuanto a los intereses amorosos, por ahora se han presentado tres: Alarik (una copia bastante descarada de Sylus del LADS), Theron (mi favorito de este trío por ahora) y Valen. Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Silent Whispers, pero podemos ir pre-registrándonos en su página web para ir ganando recompensas

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La Free Trial de Final Fantasy XIV ya incluye hasta Shadowbringers

La Free Trial de Final Fantasy XIV es la manera perfecta de entrar al popular MMORPG, y engancharse sin pagar un euro hasta que ya estás tan dentro, que no te molesta ni un poquito empezar con la suscripción mensual. Hasta ahora, esta generosa prueba gratuita permitía disfrutar todo A Realm Reborn (el juego base), junto a las expansiones Heavensward y Stormblood. Esto ya de por sí eran cientos de horas, pero ahora, con Evercold en el horizonte, tocaba lo siguiente lógico: ¡ampliar la Free Trial!

Desde el pasado 28 de abril, la prueba gratuita incluye Shadowbringer, que es de las expansiones mejor valoradas por parte de los usuarios. Eso sin mencionar que es el capítulo previo al final del primer gran arco narrativo del MMO, dejando la miel en los labios para luego dar el salto a la versión de pago con Endwalker.

Junto a toda la historia principal, con esta ampliación también se incluyen las razas que se añadieron en esta expansión (los conejos Vieras y los furros Hrothgar), y algo fundamental: las clases de Gunbreaker y Dancer. Así que, por si no lo habíais hecho antes, es sin duda el mejor momento para empezar con Final Fantasy XIV y engancharse a uno de los juegos más adictivos que hay en la actualidad.

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Alterium Shift

Si sois de los que echan de menos los años 90, cuando encendíamos la Super Nintendo y nos perdíamos durante horas en mundos de píxeles llenos de magia, Alterium Shift os va a dar directo en la nostalgia. Volvemos a la esencia pura de los juegos de rol. Nada más empezar, el juego nos pone en la piel de uno de los tres aprendices de héroe (Pyra, Atlas o Sage), y lo verdaderamente interesante es que no es una simple elección estética. Cada personaje tiene su propio punto de partida, su historia personal y su forma de relacionarse con el mundo. Es un viaje que huele a clásico desde que pisas la primera aldea, atrapándote por la personalidad visual que derrocha.

A los mandos, tenemos la clásica fórmula de exploración y combates por turnos. El apartado visual en 2.5D es una delicia y el diseño de niveles invita a investigar cada rincón usando las habilidades únicas de nuestro protagonista. Pero ojo, que no todo es oro en Alteria, y hay que ser justos con lo que te vas a encontrar: el juego tiene algunas aristas que pulir: el ritmo de las primeras horas es bastante lento y le cuesta arrancar, la trama peca a menudo de tirar de los clichés más manidos del género, y si buscas un reto táctico exigente, el combate puede llegar a sentirse simple y algo repetitivo a la larga. A pesar de estos tropiezos, si eres capaz de perdonarle su falta de innovación mecánica y te dejas llevar por la nostalgia, sigue siendo una carta de amor a gigantes como Chrono Trigger, muy disfrutable.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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