Beat Saber finaliza su soporte para las versiones de PSVR y PS VR2

Fácilmente, el juego más exitoso de la Realidad Virtual es Beat Saber, independiente de en qué visor nos encontremos. Suele copar los puestos de venta más altos mes tras mes, y sólo en Quest, se han vendido mínimo más de 10 millones de copias. Sin embargo, todo lo bueno tiene un fin, aunque éste va a ser sólo para unas plataformas en concreto. Meta ha anunciado que cesará el soporte de las versiones de PSVR y PS VR2, por lo que ya no recibirán nuevas actualizaciones de contenido o DLCs más adelante.

El último contenido para el título es el de Abracadabra de Lady Gaga, que llegó hace unas pocas semanas. Como se indica en el FAQ donde han hecho el comunicado, esto no significará que el juego vaya a desaparecer de las tiendas. Beat Saber se podrá seguir comprando, al igual que todo su DLC. Simplemente, no habrá más en el futuro. Lo que sí chapará será el modo multijugador, funcionando hasta el 21 de enero de 2026 en estas plataformas.

No se ha dado un motivo exacto para este cese de servicio de Beat Saber. Las ventas no tiene pinta, ya que fue el juego de más éxito de 2024. Así que parece más una estrategia por parte de Meta, al querer alejarse de los visores de Sony, para quedarse sólo con las versiones de Quest y Steam VR. Seguramente la alianza entre Apple y Sony para Apple Vision Pro no habrá ayudado en esta decisión. Con que esto está lejos de ser el fin de Beat Saber en su conjunto, pero sin duda, es un palo bien grande para la comunidad de PS VR2.

BAD END THEATER llega a consolas el 10 de julio

Desde Serenity Forge siguen haciéndose con grandes Visual Novels indies para llevarlas a consolas, y la última que llevarán a todavía más público es BAD END THEATER. Si no os suena de nada, no estáis solos, ya que pese a encantarme el género, no estaba en mi radar en absoluto, pero ha sido una de las sensaciones virales de Steam, donde ha cosechado un éxito apabullante desde 2021. Ahora tocará hacer lo propio con el lanzamiento en PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch el próximo 10 de julio.

En BAD END THEATER, o el Teatro de los Finales Trágicos como se ha traducido al castellano (sí, ¡otra VN más en nuestro idioma!), elegiremos a un personaje y el rol que tomará en la obra. A través de nuestras decisiones y los finales trágicos que vayamos desbloqueando, tendremos acceso a más y más rutas, con decisiones de una ruta afectando a las de otras, y dejando los destinos de todos los personajes interconectados. Hay la friolera de 600 ilustraciones a mano y más de 40 finales a desbloquear, con que está claro que BAD END THEATER nos va a hacer vivir emociones fuertes.

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Trails Beyond the Horizon se retrasa a 2026 pero también llegará a Switch 2

También se podrá reservar la Edición Limitada para Nintendo Switch 2 en la tienda de NISA

La fiesta de lanzamientos que iba a tener The Legend of Heroes este último tramo de año, con su primera y última entrega llegando muy pegadas, se va a posponer. NIS America ha anunciado que el lanzamiento en Occidente de The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon se retrasa hasta inicios de 2026. ¿El motivo? Nihon Falcom va a hacer una versión nativa para Switch 2 que aprovechará la potencia extra, y para llegar a la vez todas las versiones, tocará esperar un poco más.

Recordemos que esta será la última entrega de la saga hasta el momento, sin ninguna posterior publicada en Japón, lo que supondrá alinear los lanzamientos a nivel mundial. ¿Esto supondrá que futuros juegos llegarán a la vez en todo el mundo? Nunca se sabe, viendo que ese será el caso con Trails in the Sky 1st Chapter, pero lo dicho, aún es pronto para poder decir algo con exactitud.

Por ahora, sabemos que habrá una versión más de Trails Beyond the Horizon, con su lanzamiento digital y «físico» correspondiente… Porque sí, estamos ante otro lanzamiento de «Key-Card», algo que resulta bastante decepcionante. Así que lo dicho, a esperar un poco más para el regreso de Van, Rean, Kevin y compañía, en esta continuación del arco actual de la franquicia.

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Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition | Switch 2

Una de las gracias de los juegos de lucha es jugar con nuestros amigos. ¿Y qué mejor manera de hacerlo? ¡Con una portátil! Por eso, la llegada de Street Fighter 6 a Nintendo Switch 2 tiene todo el sentido del mundo. Al igual que nos liamos a tortas por las calles del juego, también podemos hacerlo con nuestros amigos separando unos Joy-Cons y convirtiendo cualquier lugar en la arena de combate ideal donde disfrutar de la mejor lucha posible.

Pero claro, estamos ante un juego que se diseñó con las consolas actuales en mente. ¿Podrá funcionar bien en una portátil/híbrida? Con Capcom y el magnífico RE Engine por detrás, la respuesta es más que obvia. Preparad vuestros putiasos y patadas, que tenemos otra gran edición de Street Fighter 6 entre manos.

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Raidou Remastered muestra su tráiler de lanzamiento

Aunque quizá se va a ver eclipsado por el lanzamiento inminente del gacha de Persona 5, no podemos olvidarnos de que ATLUS quiere mantener vivo el universo global de Shin Megami Tensei recuperando algunos de sus spin-offs más difíciles de encontrar a día de hoy. Este es el caso de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulles Army, que no nos olvidemos, estará disponible este próximo 19 de junio en Steam, PS4, PS5, Xbox, Switch y Switch 2.

¿Y qué toca a sólo unos días de su puesta a la venta? Un tráiler de lanzamiento para ponernos los dientes largos de cara al título. En él podemos ver en movimiento las numerosas mejoras que incluirá el título, destacando el hecho tan pequeño como… ¡que ya hay cámara libre en los combates! Sí, estamos ante un ARPG donde usamos a los demonios para ayudarnos en los combates contra otras criaturas, y en vez de seguir con la cámara fija del original de PS2, lo que hace la acción mucho más moderna. Eso sin olvidarnos del doblaje en inglés o el lavado de cara máximo.

Esta sub-saga se me escapó en PS2, con que tengo muchas ganas de al fin adentrarme en ella con Raidou Remastered. El equipo ha dejado claro que esperan que este re-lanzamiento sea un éxito, para poder remasterizar también la segunda parte, o por qué no, crear un nuevo juego de la saga ambientado en el presente. Esperemos que así sea, para que los spin-offs y sub-sagas de Shin Megami Tensei vuelvan a estar muy presentes en nuestras consolas.

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Ninja Gaiden: Ragebound estrena su demo del Steam Next Fest

Estamos en el año del ninja y en el del resurgir de Ninja Gaiden. Ya tuvimos el remake de la segunda entrega en 3D, a finales de año tenemos Ninja Gaiden 4 ¡y en verano un juego del estilo clásico! Desarrollado por The Game Kitchen, autores de la saga Blasphemous, el próximo 31 de julio tendremos Ninja Gaiden: Ragebound, que nos ofrecerá un juego nuevo, pero al estilo de los clásicos. Esto se traduce en acción y plataformeo de lo más desafiantes y con un píxel-art que te quita el hipo.

Suena bien, ¿verdad? Pues no sólo tendremos que imaginarlo, ya que la demo del título está disponible en Steam como parte del Steam Next Fest. Si sois más de consolas tranquilos, ya que el juego también estará disponible en PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch, para que todos podamos disfrutar de la acción retro-moderna en nuestra plataforma favorita. Entre la saga que es y el orgullo patrio que es ver que The Game Kitchen está al timón del proyecto, las ganas de este Ninja Gaiden: Ragebound se salen de la escala, así que si me disculpáis, es hora de aplicar unas cuantas técnicas ninja a nuestros enemigos.

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Demonschool confirma su lanzamiento en verano de 2025

Tras varios retrasos, parece que por fin vamos a poder disfrutar de Demonschool, el RPG táctico inspirado en la saga Persona, que traslada su acción a una isla encantada y su campus universitario. Durante la conferencia de PC Gaming Show del no-E3, el equipo de Necrosoft Games ha confirmado que Demonschool estará disponible a lo largo de este verano, dando su lanzamiento exacto muy pronto. Eso sí, se mantiene su llegada a todas las plataformas (PC, PS4/5, Xbox y Switch), por lo que todos podremos disfrutar del juego.

En el nuevo tráiler podemos ver cómo es una semana habitual en el tranquilo campus. Ir a clase, a actividades extraescolares, hacer nuevos amigos, tener un nuevo ligue… ¡Lo normal en la vida de un universitario! Luego está el detallito de liarse a tortas contra las fuerzas del mal en intensos combates tácticos por turnos. Hace ya dos añitos me conquistó el juego cuando lo probé, con que muchas ganas de disfrutar en solo unos pocos meses de este divertido Demonschool.

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Onimusha 2: Samurai’s Destiny

La saga Onimusha siempre me ha encantado. La idea de ofrecer una aventura de samuráis al estilo de Resident Evil, pero con katanas en vez de pistolas, es brillante. Tras muchos años parada, está siendo una gozada ver cómo Capcom le está dando el regreso que se merecía, ya sea con la serie para Netflix o la próxima entrega, Way of the Sword. Y mientras esperamos tanto a este nuevo capítulo como a la remasterización del mejor juego de la saga (el tercero), antes nos toca el de Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Y sí, es importante hablar de remasterización, ya que como ocurrió con la primera entrega cuando se volvió a publicar en las plataformas actuales, no estamos ante un remake que actualice el título a los tiempos modernos. Sí, hay alguna que otra mejora de calidad de vida, pero el juego base sigue siendo el mismo. Esto es importante, ya que Onimusha 2 es un título tan fascinante como lo era antaño… Si aceptamos algunos de sus elementos más de la antigua escuela.

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Captain Blood

Aunque me encanta la versión de 2018 de God of War, tengo que reconocer que me quedo con el formato original de la franquicia. Un hack and slash desenfrenado donde la violencia y la acción eran lo principal. Tuvo tal impacto en la industria, que salieron una buena cantidad de clones. Algunos geniales (como Dante’s Inferno) y otros desastrosos. Uno de estos clones iba a ser Captain Blood, pero por problemas financieros de su publisher, se canceló pese a estar prácticamente acabado.

Ahí entra SNEG, que en su intento por preservar la mayor cantidad de juegos posibles… ¡han hecho que el juego vuelva a la vida! Así que al fin tenemos algo que llevo bastante tiempo esperando: un título que tenga la esencia de antaño. Porque básicamente, es de esa época en la que muchos crecimos con un mando bajo el brazo. Pero hay que tener cuidado con lo que se desea, ya que igual hay tesoros piratas que era mejor haberlos dejado encerrados.

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MotoGP 25

Con las sagas deportivas, hay años donde toca simplemente iterar, y otros donde renovarse por completo. En MotoGP 25, el equipo italiano de Milestone ha hecho esto último, con muchos cambios para iniciar una nueva etapa para la franquicia. ¿Es una revolución total? No necesariamente, pero por suerte, estamos ante una entrega que no se limita a actualizar plantillas de pilotos y circuitos.

¿Qué novedades tenemos? Lo más obvio es el cambio al Unreal Engine 5, que siempre suena rimbombante. Después la presencia de nuevos tipos de motos para carreras fuera de las competiciones oficiales. Y por último, nuevas opciones a la hora de establecer las físicas. ¿Son suficientes para que esta edición suba al podio? Poneos el casco y el mono, que vamos a descubrirlo.

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