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The Last Oricru

The Last Oricru

De la mano de GoldKnights nos llega The Last Oricru, un juego de ciencia ficción medieval con decisiones que afectan a la historia y jugabilidad estilo Souls. ¿Menuda combinación eh? Pues vamos a darle duro que esto engancha.

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Descubriendo LakeSide

LakeSide

Os traemos las primeras impresiones de LakeSide, un city builder 2D con estilo pixel art que hará las delicias de los amantes de la estrategia al construir ciudades, con un par de cucharaditas de aletoriedad obteniendo cartas (las edificaciones que tendremos disponibles) al mejorar nuestro pueblo.

Piratas, terremotos, fuegos, hambruna… todo mal acecha a nuestro pueblo, pero podrás conseguir convertir tu villa en una gran y prospera urbe?

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Primeros minutos de Construction Simulator

Os traemos las primeras impresiones de este simulador de construcción, del que ya probamos la demo y vimos, que venía bien cargadito y completito: Desde los cimientos, a paredes, tejados, instalaciones varias, reparaciones de catastrofes, a lo largo de Europa y Estados Unidos.

A priori de los más completos, pero a su vez, complejos por su profundidad, Construction Simulator nos pondrá al volante de camiones, grúas, orugas y otras tantas variedades para devolver a la burbuja del mundo del ladrillo a su sitio.

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Scorn

Scorn

Si tuviese que elegir mi película favorita sería Alien: el octavo pasajero, si tuviese que elegir mi artista preferido elegiría a Dalí y H.R. Giger. Y sí, ambos llegaron a conocerse en Cadaqués. Y eso lo descubrí en un libro de arte del artista suizo que encontré en una librería de cómics en Barcelona. Desde entonces todo lo que huele o rezuma a su arte me atrapa sin compasión.

Y esto es lo que pasó con Scorn desde que se anunció. Visualmente me atrapó por su similitud de fusión entre humanos, máquinas, seres que parecen de otro planeta y elementos biomecánicos. Unos pasillos, unas salas, una ambientación que mientras juegas te recuerdan cada segundo al famoso xenomorfo y la nave Nostromo. Esa misma claustrofobia y horror vamos a revivirlo en Scorn, un juego que ya os adelanto no está hecho para todos los estómagos.

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LEGO Bricktales

LEGO Bricktales

¿Alguien había perdido la fe en los juegos de LEGO y sus mecánicas? Venga, sed sinceros, porque uno que suscribe este artículo estaba a punto de perderla, si es que no lo había hecho ya. Revivir películas, aventuras como super héroes o protagonizando sagas ultra millonarias había pasado a otro nivel.

Y justo llega Thunderful Games con sus dioramas y una sencilla aventura y me hace explotar la cabeza. Te hace pegarte al mando como no lo ha conseguido antes los videojuegos basados en LEGO y encima con un resultado ultra satisfactorio.

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Humankind retrasa su lanzamiento en consolas indefinidamente (pero no afectará a los planes para PC)

Relativamente malas noticias para los fans de la estrategia y los 4X que jueguen en consola: Humankind, el juego de Amplitude Studios y Aspyr Media que distribuye SEGA, ha sufrido un retraso indefinido en su lanzamiento de consolas. El juego, que tenía que salir de aquí a bien poquito, concretamente el próximo 4 de noviembre, pero hoy se ha dado a conocer la noticia de que los desarrolladores y la editora toman la difícil decisión de retrasar su lanzamiento debido a «los desafíos únicos» que supone este lanzamiento.

No estemos demasiado tristes, por eso, pues la versión no ha sido cancelada y se trata de un retraso para sacar adelante un producto con la mayor calidad posible. El lanzamiento sigue previsto para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, y aunque en la nota de prensa no se especifica, entendemos que seguirá siendo día 1 en Xbox Game Pass… cuando sea que salga. Oh, y tranquilos, que si habíais precomprado el juego, se os retornará el importe de la compra siguiendo las vías habituales de las stores.

Para terminar, comentar que se confirma que los planes para PC, donde el juego debutó hace un año (mi compañero Gerard os dejó su análisis del título en esta santa casa por aquel entonces), siguen adelante y el próximo 9 de noviembre se lanzará la nueva expansión llamada Together We Rule. Os dejo con un vídeo explicando en qué consistirá dicha expansión tras el salto:

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MX vs ATV Legends

Lo normal, al menos en cuanto al público más generalista, es que al pensar en títulos del mundo del motor se vengan las típicas sagas: títulos de compteciones oficiales como WRC, F1 o Moto GP, o sagas consagradas como Forza Motorsport / Forza Horizon, Gran Turismo, Need for Speed o (Colin McRae) DiRT / DiRT Rally, por citar algunas de las principales. De hecho, apostaría a que todo el que lea estas palabras tendrá recuerdos asociados a alguno de estos títulos, o por lo menos los conoceréis (si no os suena ninguna, no descartamos que hayáis estado viviendo en una cueva sin contacto con la civilización…). Por contra, otros juegos de perfil más modestos en su propuesta, tienen un público bastante fiel y aportan propuestas diferentes… pero no han llegado a ser unos superventas. Y hoy vamos a hablar de una de esas sagas que nos llevan acompañando muchos años, aunque yo personalmente no me había acercado a ella (y, en mis círculos, tampoco hay demasiada gente que los hayan jugado): MX vs ATV: Legends.

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Return to Monkey Island

Return to Monkey Island

Algunos juegos tienen, por méritos propios, la consideración de obra de culto y tienen legiones de seguidores. Algunos de ellos pueden ser por sus “novedosas” mecánicas (ya sean pioneros o depuren asperezas de títulos parecidos anteriores), otros por sus carismáticos personajes, otros lo logran por sus alocadas situaciones… y luego están los clásicos Monkey Island, que lo logran por la conjunción de todos esos elementos. Por eso, cuando se anunció Return to Monkey Island muchos nos alegramos muchísimo, pese a algunas decisiones que no acabaron de cuajar entre la comunidad y otras polémicas… Pero bueno, que no me desvíe, que hoy vengo a hablaros del juego tras haberlo completado.

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Potion Permit

PQube nos trae una de las promesas que más destacaron durante las demos del pasado Steam Next Fest. En Potion Permit seremos un/a alquimista en ciernes, recién llegados al pueblo de Moonbury, junto con nuestro fiel perrito de acompañante.

Con solamente poner un pie en el pueblo, nos daremos cuenta de que no solamente no les caemos bien a la gente, sino que además tienen alguna que otra rencilla con nuestra destreza profesional. Y con esto se establece la base de todo el juego: Deberemos ganarnos la confianza de cada una de las personas que conforman esta pequeña villa y descubrir por qué tienen tanta manía a los alquimistas.

Seguid leyendo para aprender cómo no mezclar ácido clorídrico con sulfato de sodio, o la liareis parda y también podéis pasar por nuestro canal para verlo en directo.

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