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Los Sims 4

Sims4

Corría el año 2000 cuando Electronic Arts lanzó al mercado un juego desarrollado por Maxis que revolucionó completamente el mercado del videojuego. En un sector dominado por los juegos de acción y los deportivos se asomaba casi como si nada un título que nos proponía crear a nuestros propios personajes y desarrollar su vida y ambiciones incluso con generaciones posteriores, estamos hablando de Los Sims. Desde ese día 31 de enero de hace 18 años EA ha estado lanzando cada cierto tiempo diversas expansiones y nuevas entregas de este simulador de vida y siempre con un enorme éxito.
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Moss

Moss

La apuesta de Sony por la realidad virtual sigue al alza y es de agradecer sobretodo para los jugadores que apoyamos el periférico y sus virtudes. Cuando PlayStation VR se lanzó los juegos de terror barra miedo eran prácticamente los únicos que llegaban a los usuarios. Pero eso está cambiando y juegos de aventuras y plataformas están llegando (y de qué modo) a PlayStation VR de la mejor forma posible.

Este es el caso del juego que nos ocupa hoy, Moss. Un juego de aventuras, acción y puzles en el que ayudaremos a una pequeña ratoncita llamada Quill a sobrevivir en un reino de fantasía repleto de magia.
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Mulaka

Mulaka

Hay muchas formas de mantener viva la cultura de los pueblos que habitaban en diferentes regiones de la Tierra. Se pueden hacer documentales, trabajos, o como es el caso que nos ocupa, mediante un videojuego. En Mulaka nos adentraremos en la cultura de los Tarahumara, una cultura indígena del norte de México, país de origen del estudio Lienzo que ha desarrollado el juego. Nuestra labor será salvar el mundo de un gran mal que se cierne sobre la Sierra de Tarahumara, descubriendo por el camino todo lo relacionado con la mitología de esta cultura.

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Dustoff Heli Rescue 2

Dustoff Heli Rescue 2

De la mano de Invictus Games nos llega Dustoff Heli Rescue 2, juego de móviles que ha aterrizado Nintendo Switch y que viene a rescatarnos del aburrimiento mientras destrozamos tanques. Dustoff Heli Rescue 2 es un juego sencillo y directo, tenemos tres tipos de misiones y según avancemos podremos conseguir mejores helicópteros, mejores armas y más armamento.
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Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT

Si algo se ha podido echar en falta en esta generación son grandes juegos de lucha, hay unos cuantos pero la gran mayoría resultan ser casi siempre ediciones mejoradas de otras entregas que añaden algún personaje y poco más. Cuando en 2015 los chicos de Team Ninja pusieron en los salones de recreativos japoneses una máquina del spin-off de Final Fantasy como es Dissidia era normal las ganas que el resto de mortales teníamos de hincarle el diente después de la última entrega de PSP. Ahora y después de una buena cantidad de años por fin recibimos la revisión de Dissidia Final Fantasy en exclusiva para PlayStation 4.
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DOOM VFR

Doom-VFR

Esta generación nos ha dejado varios shooters increíbles, con directamente tres juegos que se han convertido en varios de mis FPS favoritos: Wolfenstein II</3m>, Titanfall 2DOOM. En el caso de este último, creo que nos pilló a casi todos por sorpresa, ya que el reboot de la popular franquicia vino tras un desarrollo bastante turbulento, además de no mostrarse demasiado de cara a su lanzamiento. Sin embargo, su increíble diseño de niveles, frenéticos tiroteos, sangre, heavy metal y demonios siendo destrozados a base de escopetazos nos conquistaron.

Por eso, me alegré cuando anunciaron la versión para VR, llamada DOOM VFR (siglas de «Virtual F*uckin Reality»), ya que tiene que ser genial estar dentro de Marte acabando con todo tipo de demonios, pero el motion sickness podría ser brutal con tanto giro, saltos, etc. Así que con esa duda estaba cuando entré al juego: ¿podrán captar la esencia del reboot y trasladarla a VR, sin que por el camino echemos hasta la primera papilla?

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Flipy’s Tesla! Inventemos el Futuro

Flipys Tesla

Si navegamos por la página para juegos de PS VR dentro de Playstation Store, veremos cómo la mayoría de juegos son shooters, survival horrors o experiencias bastante breves. Aunque hay algún título educativo, suelen ser vídeos, por lo que no hay demasiadas propuestas que intenten aunar estos dos campos, cuando precisamente se puede aprender mucho con los videojuegos. Ahí tenemos a Ubisoft intetándolo con Assassin’s Creed Origins y su Discovery Tour, o cómo muchos hemos aprendido inglés ante tantos títulos que seguían llegando sin traducir.

Pues bien, los chicos de Animatoon Studio pensaban lo mismo, por lo que junto a MediaPro100 Balas nos traen Flipy’s Tesla! Inventemos el Futuro Bajo la idea de ofrecer una aventura gráfica para los más peques de la casa, iremos descubriendo diferentes ramas de la ciencia con el ex-científico de «El Hormiguero», y de paso, nos divertimos un poco. ¿Listos para aprender con la VR?

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Hollow

Hollow

Uno de los géneros que menos ha aparecido en Nintendo Switch es del survival horror. En casi un año que lleva la consola entre nosotros, apenas hemos recibido tres juegos: Resident Evil Revelations (1 y 2), Layers of FearHollow, que es el título que nos ocupa hoy. Es bastante curioso la verdad, ya que poder pasar miedo en cualquier lado es un plus para cualquier survival horror, por lo que la plataforma puede dar lugar a experiencias aterradoras en casa, o cuando estamos en el metro, por poner un ejemplo.

En esta ocasión, estamos ante un indie que no es tan conocido como los anteriores, y que viene del estudio polaco Forever Entertainment. Este estudio se está volcando en Switch, al publicar casi todos sus juegos para la plataforma, obteniendo más o menos buenos resultados con ports de bastante calidad. Sin embargo, este es su proyecto más ambicioso, al tratarse de un juego en primera persona (tipo de juegos tampoco muy frecuentes) hecho con el Unreal Engine 4. ¿Podrá la consola híbrida de Nintendo aguantar semejante juego para mantenernos en tensión en este survival en el espacio?

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Violet Cycle

Violet Cycle

Hace unas semanas, explicaba en un artículo cómo, cuando empecé a escribir el análisis de Violet Cycle, acabé desenfocándome del propio juego hasta tal punto que el texto acabó convirtiéndose en algo completamente distinto. Esta vez (esperemos), sí que vamos a centrarnos en este título y a hablar sobre los aspectos más destacados que nos traen los chicos de Weckr Industries en una obra que, cuanto menos, resulta atípica y desprende su propia personalidad.
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Apex Construct

Uno de los motivos por los que era reticente a saltar a la VR era que los juegos los solía ver como experiencias. Unas experiencias increíbles, pero salvo contados títulos, no eran juegos al uso. Por suerte, esto ha ido cambiando recientemente, al ofrecer títulos muy espectaculares y que no sólo sorprenden por el hecho de ser en VR, sino que son sencillamente grandes juegos, como el reciente Sprint Vector, Farpoint o incluso la adaptación de Skyrim a VR.

Al fin y al cabo, los grandes juegos requieren de un largo proceso de desarrollo, con que con los dispositivos principales ya asentados con cerca de dos años a la venta en algunos casos, ya son más frecuentes estos juegos importantes que se han creado desde cero pensando en la VR. Este es el caso de Apex Construct, un ambicioso título de Fast Travel Games (compañía compuesta por ex-miembros de DICE en su mayoría) que nos propone adentrarnos en un mundo post-apocalíptico para acabar con montones de robot con un arco. Afinad la puntería, que las máquinas no perdonan.

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