Hosemarque se une a PlayStation Studios, y Bluepoint podría ir detrás

Housermarque Playstation Studios

Desde Sony poco a poco van aumentando sus filas de desarrolladores internos, y por eso, tras el exitazo de Returnal, han decidido comprar Housemarque. Así que, el equipo finlandés ya forma parte de manera oficial de PlayStation Studios, el paraguas donde tenemos a Bend Studios, Insomniac Games o Sucker Punch entre muchos otros.

Esta noticia me alegra, ya que si bien no creo que sea necesario que una única empresa tenga todos los estudios del mundo, tras casi echar el cierre Housemarque por varios traspiés a nivel comercial (pero nunca de calidad, ya que Nex Machina es fácilmente su mejor obra), se aseguran así una mayor estabilidad, para experimentar o apostar por proyectos más grandes.

Las noticias no acaban ahí, ya que desde la cuenta japonesa de PlayStation (y como podemos recoger en Gematsu), parece que el anuncio de la compra de Bluepoint Games (expertos en remasters y remakes, como el reciente de Demon’s Souls) es inminente, al haber publicado una imagen como la de arriba. Esto está por ver, pero parece que desde Sony quieren ir metiendo el acelerador para poder seguir ofreciendo juegos exclusivos a buen ritmo.

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Demon’s Souls

Demon's Souls

El juego que lo cambió todo. El título que rompió mis esquemas como jugador, regresa como abanderado de la nueva generación de Sony en PlayStation 5. El origen de todo el fenómeno “Souls” vuelve a la casa que le vio nacer, crecer, y porqué no, también morir. El proyecto endemoniado que un joven Hidetaka Miyazaki rescató de una muerte segura, regresa cual alma atrapada en el Nexo, con numerosos apartados técnicos totalmente renovados y con un sinfín de opciones que mejoran la experiencia original notablemente. Si al excelente trabajo (como siempre) de los americanos BluePoint le sumamos las bondades de la nueva consola de Sony, el resultado es un juego técnicamente impecable.

Demon’s Souls ha demostrado que, pese a tener grandes competidores en su mismo género, sigue manteniendo una ambientación absurdamente buena. También goza de un elenco de personajes muy carismáticos, situaciones asfixiantes y unos jefes finales que nos obligan a usar más la cabeza que la propia fuerza bruta. Demon’s Souls es diferente, se siente diferente, siempre lo fué, y hoy puedes descubrir el por qué.

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Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Cada vez que BluePoint Games toca algo, lo convierte en oro. Ha ocurrido con otros tantos trabajos en los que han puesto sus manos y, sobre todo, su talento. El estudio dirigido por Marco Thrush y ubicado en Austin, Texas es ahora mismo, el referente a la hora de hacer remasterizaciones de títulos clásicos y no tan clásicos. Hemos visto su derroche de técnica en obras como Uncharted: Nathan Drake Collection o Gravity Rush Remastered, ambos para PlayStation 4, pero también hemos disfrutado de su saber hacer en la pasada generación con las colecciones en Alta Definición de Metal Gear Solid, God of War o ICO y Shadow of the Colossus. Pero el título más querido y alabado por los fans de la obra de Fumito Ueda no había dicho aún la última palabra, y BluePoint, tampoco.

Cuando Shadow of the Colossus fue presentado en la conferencia de Sony en el E3 de 2017, se montó una buena. Por una parte, hubo gente realmente excitada con el nuevo trabajo del estudio, pero también, otro sector de jugadores que vio innecesaria esta adaptación a PlayStation 4 y más cuando ya existía una remasterización en HD para PS3. El tiempo, por suerte, ha puesto todo en su correspondiente lugar y ya nadie duda que BluePoint Games lo ha vuelto a conseguir, esta vez con un trabajo de reconstrucción muy profunda, pero manteniendo y respetando todos los elementos que hacen de Shadow of the Colossus, un juego de culto.

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Bluepoint Games y Japan Studio se encargan de la nueva remasterización de Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

La conferencia de Sony durante unos segundos nos ha dejado con la boca abierta pensando que veríamos una secuela de Shadow of the Colossus, pero nada más lejos de la realidad. Y es que se trata de una nueva remasterización del juego cuyo desarrollo corre a cargo de nuevo por Bluepoint Games y Japan Studio. Pocos datos más se conocen, aparte de que gráficamente supone un salto cualitativo respecto al original, ya que está siendo desarrollado en exclusiva con herramientas de PlayStation 4. De momento Shadow of the Colossus no tiene fecha de lanzamiento confirmada, así que os dejamos con el tráiler que se mostró en el evento de PlayStation.
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Uncharted: The Nathan Drake Collection

Unchartednathandrakecollection

Por mucho que reniegues de los refritos HD, es imposible negar que ciertos títulos son imprescindibles para rejugarlos como se merecen. Quizás hay otros tantos que no valen la pena y volvería (otra vez) a soltar el discurso plomizo de qué y para quienes son los HD Remasters a los que ya estamos tan acostumbrados. Pero es que las obras maestras del videojuego no son discutibles en este tipo de movimientos. The Last of Us, God of War 3 y ahora Uncharted, son sagas míticas que han gustado a mucha, muchísima gente, y es innegable que una remasterización es casi un derecho propio.

Pero es que el título que nos corresponde hablar hoy, Uncharted: The Nathan Drake Collection, no es una remasterización al uso, son tres malditas remasterizaciones al precio de una; son tres fabulosos juegos al precio de uno con una cantidad aberrante de mejoras. Solo por volver a vivir las aventuras de Nathan Drake de nuevo a modo de aperitivo hasta la llegada de Uncharted 4 A Thief’s End, vale la pena hacerse con ella. Si eres uno de esos tipos que ha fundido Uncharted desde un principio, los volverás a disfrutar de nuevo, no como la primera vez claro (es posible que te aburras en muchas partes del juego) pero si eres ese target que busca Sony, ese nuevo usuario de PS4 que da el salto y nunca ha jugado a un Uncharted… Pequeño padawan, vas a gozar como una perra.

Unchated y el Teroso de Drake, Uncharted 2 y El Reino de los Ladrones y Uncharted 3 La Traición de Drake, CA-SI-NA-DA.  Ponte cómodo, que empieza una de las mayores aventuras jamás escritas en el mundo de los videojuegos. ¿Valdrá la pena?

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Ya podemos comprobar lo bien que luce Titanfall en Xbox 360

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Una de las preocupaciones en relación a Titanfall ha sido la versión de Xbox 360, ya que, si bien BluePoint Games tiene un buen currículo en lo que a ports se refiere, no se había mostrado nada de dicha versión…. Hasta ahora. Algunos usuarios afortunados han podido hacerse con una copia del juego antes de su lanzamiento el próximo 10 de abril, y como no podía ser de otra forma, ya circulan varios vídeos gameplay. De entre ellos, algunos de los de mejor calidad son los siguientes, y el resultado es increíble. Los chicos de BluePoint Games habían hecho grandes cosas, pero creo que no esperábamos ni de lejos este gran resultado. Antes, tenía miedo de esta versión, pero ahora, estoy deseando probarla.

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La versión de Xbox 360 de Titanfall está siendo desarrollada por Bluepoint Games

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Una de loas mayores incógnitas sobre Titanfall ha sido la versión de Xbox 360, ya que no se ha mostrado nada hasta la fecha, ni se sabía quién la estaba desarrollando. Si bien en lo primero seguimos igual, al menos ya sabemos los encargados de esta versión: Bluepoint Games. Este estudio se ha encargado fue responsable de la adaptación de Metal Gear Solid HD Collection, la versión de PS Vita de Playstation All Stars Battle RoyaleShadow of The Colossus/ICO HD, por lo que saben hacer un gran trabajo en lo que adaptar juegos se refiere. Esperemos que pronto veamos algo de esta versión, ya que los que no disponemos de un buen PC o de una Xbox One, va a ser la única forma de disfrutar de este gran juego.

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Flower

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Anoche me puse con Flower para ver cómo le sentaba el avance a PS4. No esperando muchas mejoras en un juego que ya es de lo mejorcito, no pude dejar de babear y sorprenderme de nuevo ante la experiencia, aún más gratificante, que supone Flower para PS4. No siendo muy largo, el tiempo alrededor mío paró hasta que no di con el final del juego. De nuevo.

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