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TT Isla de Man

TT Isla de Man

Estamos mal acostumbrados con los juegos de carreras de motos. La mayoría de la acción de estos juegos transcurre en circuitos oficiales que más o menos uno ya conoce previamente de haber disputado una carrera en un título anterior o bien porque comparten protagonismo con los juegos de coches. Es decir, la monotonía suele ser lo habitual. Algo que va a cambiar a partir de ahora gracias a TT Isla de Man.

Este título, que bien podría tratarse de un título de rallies para motos, me ha teletransportado a los vicios que un servidor con la PlayStation 2 se pegaba al WRC, tanto en el modo un jugador como en el online. Pero vayamos por partes.
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Rangi

Rangi
A día de hoy es difícil que un juego te sorprenda ya sea por su historia, apartado visual, concepto o jugabilidad. Rangi, el juego que nos ocupa hoy, consigue sorprendernos gratamente gracias a la realidad virtual. Tras su paso por Gear VR, Oculus Rift y HTC Vive, es hora de poderlo disfrutar también en PlayStation VR gracias al buen trabajo de Funsoft.

Este estudio de desarrollo tiene su sede en Casablanca, Marruecos, así que como no podía ser de otra forma, el juego está fielmente ambientado en escenarios africanos, tanto visual como sonoramente. Es hora de convertirnos en un hechicero y devolver los antiguos ritmos musicales al mundo resolviendo puzles mientras exploramos el apasionante mundo de Rangi.
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VRFC: Virtual Reality Football Club

Virtual Reality Football Club

Dentro de la Realidad Virtual no hay muchos juegos de deportes reales, como sí hay juegos de fútbol, baloncesto, fútbol americano, etc. sin estos dispositivos de VR. Al fin y al cabo, descubrir cómo adaptarlos es bastante complejo cuando la gracia está en usar los pies y no las manos, ya que es donde llevamos normalmente los mandos. Incluso ahí no hemos visto juegos de béisbol por ejemplo, donde las manos son clave para batear, y en su lugar, han aparecido algunos deportes electrónicos propios, como Sparc.

Por eso me llamó muchísimo la atención VRFC: Virtual Reality Football Club de Cherry Pop Games cuando se anunció hace tan solo unos días, al ser el primer juego de fútbol para todos los dispositivos de VR. ¿Cómo se podría controlar? ¿Sería divertido y/o preciso? A pesar que mi etapa futbolera ya pasó hace bastante tiempo, me vi atraído a este juego, así que saltemos juntos al campo de juego para descubrir si el deporte rey puede convertirse en el rey de la VR, o es mejor que se quede en el banquillo.

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Sword Art Online: Fatal Bullet

Uno de los animes que más adaptaciones está sumando en los últimos años es sin duda Sword Art Online. Al fin y al cabo, al basarse la franquicia en que los usuarios están dentro de varios MMORPG da pie a que se puedan replicar dichos juegos, para que los podamos disfrutar sin el peligro al que se enfrentan en la serie durante el primer arco. Así que, tras el interesante (aunque bastante desastroso en PS Vita) Hollow Realization, ahora es el turno de dar un cambio radical a las mecánicas vistas en los títulos de la serie, al olvidarnos de las espadas para usar armas de fuego.

De este modo, en Sword Art Online: Fatal Bullet nos adentramos al mundo de Gun Gale Online, que apareció durante el primer arco de la segunda temporada, y pese a sus fallos, es de mis arcos favoritos de la serie. Por eso tenía ganas de ver cómo adaptaban las mecánicas tan peculiares que explican en el anime (es un shooter a la japonesa al fin y al cabo), además de ver cómo aplican lo que han aprendido en los diferentes juegos de la franquicia hasta la fecha.

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Monster Hunter World

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El año 2018 ha empezado muy fuerte, con dos grandes títulos que han acaparado toda la atención durante el mes de febrero y que bien seguro, seguirán dando que hablar en los meses venideros. El primero de ellos es Dragon Ball FighterZ, el esperado juego de lucha por los experimentados Arc System Works están recibiendo todo tipo de alabanzas. Y no es para menos, pues estamos hablando de un milagro hecho videojuego ya que su fidelidad con la serie original creada por Akira Toriyama es tan análoga que lo único que podemos hacer es dar gracias al cielo que esto exista de verdad. El segundo, y no menos importante, es el juego que centra este análisis: Monster Hunter World.

Muchas variables han tenido que ocurrir para que Capcom haya decidido crear esta nueva entrega para las consolas de sobremesa PS4 y Xbox One además de PC, que, pese a su retraso hasta otoño de 2018, sigue siendo una plataforma esperada y deseada por mucha gente. Como decía, el auge de las consolas de sobremesa, la estrepitosa caída de Nintendo con Wii U y quien sabe cuántos factores más, han hecho que hoy tengamos uno de los títulos más ambiciosos del estudio nipón; un título concebido para hacerse un hueco en el mercado occidental. Para ello, han creado una aventura pensada para todo tipo de jugador, desde el más novato – como un servidor – hasta el jugador que no se ha perdido una sola entrega de la saga.

Olvida de todo lo que has leído hasta la fecha. Monster Hunter World solo es comparable a sí mismo, pues no ha cambiado un ápice de sus mecánicas, ni de su jugabilidad. El núcleo sigue intacto y eso hace que, o bien te lleves una grata sorpresa, o bien, descubras que, tras ese envoltorio tan bien adornado, se encuentra un juego que no está hecho para ti.

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Bayonetta 1+2 – Switch

Bayonetta

Uno de los géneros que no son tan comunes como antes es del hack and slash, ya que antes teníamos Ninja Gaiden, Devil May Cry o los propios God of War. Una de las sagas que surgió la generación anterior dentro de este género es Bayonetta, que tuvo una primera entrega increíble, pero que por algún motivo, no llegó a tener un gran éxito para continuar la saga. No fue hasta que Nintendo apareció y la saga resurgió con Bayonetta 2, pero como se lanzó en Wii U, tuvo incluso menos éxito, como le ocurrió a la mayoría de juegos de Wii U, independientemente de su gran calidad.

Ahora con Nintendo Switch vendiendo casi como churros, es el turno de darle una nueva oportunidad a la saga, y ahí es donde entra el lanzamiento de Bayonetta Bayonneta 2 en la consola híbrida. ¿Podrá la Bruja de Umbra enamorar a todo el mundo con esta adaptación, y prepararnos de cara a la esperada tercera entrega?

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Blasters of the Universe: VR Bullet Hell

Blasters-of-the-Universe-VR-Bullet-Hell

Uno de los géneros más populares en VR es el de shooters de oleadas. Al fin y al cabo, estar quieto y disparar a todo lo que tengamos delante es más o menos sencillo de hacer, además de ser algo fácil de entender por cualquiera. En este sentido, hay varios títulos muy interesantes, como Serious Sam, pero es cierto que están empezando a saturar un poco el mercado. Por este motivo, es necesario diferenciarse un poco de los competidores, ya sea por alguna mecánica, por el apartado artístico, o incluso por un poco de todo.

Aquí es donde entra Blasters of the Universe: VR Bullet Hell, que tras triunfar en HTC Vive y Oculus Rift, ahora da el salto a Playstation VR. Como su propio nombre indica, el juego tiene el objetivo de trasladar el alocado género del bullet hell a la VR, cuando es algo que solemos ver en títulos con perspectiva cenital o en 2D directamente. ¿Será este infierno de balas una experiencia divertida, o será mejor recibir un balazo para acabar con este infierno?

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Kingdom Come: Deliverance

Los RPGs suelen estar ambientados en mundos de magia y fantasía, o incluso cuando los juegos tienen lugar en ciudades reales, suele haber algún tipo de aspecto no-realista, como por ejemplo, en la saga Persona. Por eso, siempre me ha llamado la atención Kingdom Come: Deliverance, un proyecto de lo más ambicioso que nació en Kickstarter de la mano de Warhorse Studio, y que pretende ofrecer una épica medieval basada en el realismo.

Estamos a inicios del siglo XV en Bohemia, la antigua República Checa, durante un período de mucha incertidumbre al estar el rey legítimo Wenceslao en una guerra contra su hermanastro Segismundo, lo que ha dejado muchos poblados de la región sumidos en el caos entre los bandidos, la aparición de los cumanos, enfermedades, etc. ¿Podrá un RPG realista plasmar la dureza de este período histórico, y al mismo tiempo ofrecer una experiencia memorable para los usuarios?

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