[Gamescom 2019] Contra: Rogue Corps. Acción explosiva perfecta para jugar en compañía

Contra: Rogue Corps

Nunca he jugado a un Contra, y solo sé que es una saga de «run and gun» bastante desafiante, y que ha encantado a los fans de lo retro desde siempre. Es algo que se ha visto continuado en Blazing Chrome, y sin embargo, la propia Konami ha decidido arriesgar bastante más con Contra: Rogue Corps. Anunciado durante el pasado E3, pude echar varias partidas durante la Gamescom para comprobar cómo no tiene nada que ver con las entregas clásicas, pero no importa, ya que lo que están creando es algo tremendamente divertido.

Lo primero: ahora estamos ante un shooter de doble stick, por lo que nada de scroll lateral. Sin embargo, la verticalidad sigue siendo importante, al haber diferentes plataformas a varios niveles, y poder saltar sin problemas, algo no habitual en este tipo de propuestas. En principio, Rogue Corps continúa la historia de la franquicia, llevándonos a una zona que fue atacada por los alienígenas, y que ahora es más peligrosa que estar en primera fila durante el inicio de las rebajas. Nosotros podremos escoger a los 4 nuevos protagonistas (un soldado cibernético, una joven con un alien fusionado al que mantiene a raya con una espada, un panda súper listo y un monstruo que es todo un caballero) para avanzar en la trama, tanto solos como en compañía, y liarnos a tiros contra todo lo que haya en pantalla.

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[Gamescom 2019] Hell Pie. El plataformas 3D más grotesco, divertido e infernal

Hell Pie

Tengo varios géneros que me pueden: casi todo lo de VR, los juegos musicales, y por encima de todo, los plataformas en 3D. Este género poco a poco se va manteniendo vivo, así que cuando en Gamescom vi por casualidad Hell Pie de fondo en el Indie Arena Booth, tuve que acercame a descubrir más de él. Esta obra de Sluggerfly es bastante curiosa, ya que controlamos a un demonio que está de vacaciones, pero le encomiendan una tarea importantísima: encontrar los ingredientes perfectos por todo el infierno para la tarta de cumpleaños de Lucifer.

Esta premisa tan absurda está llena de humor, bastante grotesco, y parece que será una constante en todo el juego. Para empezar, los ingredientes no son las típicas fresas, pastel ni nada de eso, ya que tendremos que encontrar cosas tan horribles como un tampón lleno de sangre y demás asquerosidades. Pero eh, ¿quién soy yo para meterme con los gustos de los demonios? Otro aspecto importante es que nuestro demonio lleva un feo angelito encadenado, que no solo muestra el estilo por el que va Hell Pie, sino que da pie a una mecánica bastante particular, y central para todo el título.

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Espire 1: VR Operative llegará a todos los visores de Realidad Virtual el 24 de septiembre

Espire 1: VR Operative

Aunque originalmente se iba a lanzar durante el mes de agosto, finalmente Tripwire InteractiveDigital Lode han anunciado que el prometedor Espire 1: VR Operative llegará a todos los visores de Realidad Virtual el próximo 24 de septiembre, en poco menos de un mes. Esto incluye todo PCVR, PSVR y Oculus Quest, por lo que absolutamente todos podremos disfrutar de este juego de sigilo y acción.

El motivo por el que estoy tan emocionado por este juego es que realmente parece un Metal Gear SolidSplinter Cell en VR, al poder mover cuerpos, escalar, decir «¡Quieto!» a los enemigos para que levanten sus brazos como haría Solid Snake y mucho más. O al menos, esa es la promesa. En unos cuantos días saldremos de dudas sobre si estas ideas llegan a buen puerto o no, pero por lo menos, tengo bastantes ganas de comprobarlo por mí mismo.

[Gamescom 2019] Minecraft con RTX. El mejor ejemplo de la importancia del Ray Tracing

Minecraft

No me gusta Minecraft, y no había jugado hasta la Gamescom. Cuando fui a un evento de Nvidia para probar nuevos juegos con soporte para RTX, había un título por anunciar, y cuando me enteré que sería Minecraft, me sentí decepcionado. ¿En serio iba a tener que jugar media hora a algo que no había tocado en mi vida ni me interesaba? Sin embargo, fue ver el pequeño tráiler que nos pusieron antes de dejarnos jugar, y empecé a interesarme más y más en esta actualización. Sí, creo que el soporte RTX ha hecho que se cancelara el pack DLC de súper gráficos que llevaba anunciado, pero realmente es un sacrificio aceptable, ya que no solo se consigue algo mejor con esta actualización, sino que encima será gratis para todos los usuarios que tengan un equipo lo suficientemente bueno como para soportarlos.

En esencia, el Ray Tracing hace que Minecraft parezca un juego totalmente diferente. Tanto Nvidia como MojangMicrosoft han estado trabajando de forma muy duro para que no solo haya una iluminación realista, sino que también se representen mejor que nunca las propiedades de cada material que usemos. Por tanto, ahora la madera reaccionará a la luz de una forma en particular, que será diferente al hormigón, al agua, etc.

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[Gamescom 2019] Marvel’s Iron Man VR. La mejor forma de sentirte un superhéroe de altos vuelos

Marvel's Iron Man VR

La apuesta que está haciendo Marvel en el mundo de los videojuegos es bastante interesante, al ofrecer la licencia a diferentes equipos para hacer el mejor juego posible. Tras el exitazo de Marvel’s Spider-Man, el anuncio de Marvel’s Iron Man VR me pilló por sorpresa, pero como amante de la Realidad Virtual, me emocionó a lo grande. Así que, al saber que la obra de Camouflaj estaría en Gamescom para poder probarse, no podía dejar Alemania hasta que lo probara. Así que dicho y hecho, y aunque casi casi me quedo sin tiempo, mereció la pena, ya que se convirtió en uno de mis juegos favoritos de toda la feria.

La demo disponible era bastante sencilla, ya que en esencia, era el tutorial y la introducción del juego. Desde el primer momento, me sentía como Tony Stark poniéndose el Mark «Lo que sea», ya que vemos cómo la parte frontal del casco se cierra por delante, aparece la interfaz que ya hemos visto en los cómics y películas, etc. No es algo tan impresionante como en Batman: Arkham VR cuando nos poníamos los diferentes elementos del Bat-Traje y luego nos mirábamos en el espejo. ¿Lo bueno? Que esta vez estamos ante un juego de verdad, como se comprueba con el tutorial.

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Techland muestra más de 25 minutos de gameplay de Dying Light 2

Dying Light 2

La semana pasada pude ver una extensa demo de Dying Light 2 en la Gamescom 2019, y por suerte, Techland no ha querido hacer esperar a todos los usuarios que se estaban muriendo de ver este espectacular gameplay, con que lo han publicado de forma íntegra en YouTube. Estamos hablando de más de 25 minutos, en los que comprobar el increíble aspecto visual del juego, las nuevas mecánicas de parkour, cómo reaccionan ahora los zombies, el tema de las decisiones, etc.

Personalmente, ya sólo con las partes de parkour me tienen ganado, pero el tema de la narrativa constante me tiene también muy intrigado. ¿Lo malo? Que hasta el 2020 no podremos disfrutar de este juegazo, pero al menos, ya todos podemos ver por qué el hype es tan alto con esta prometedora secuela.

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Desconsolados Gamescom 2019 Awards. Los juegos favoritos de la feria alemana

Desconsolados Gamescom 2019

Otra Gamescom ha pasado, y con ella, otra semana de auténtico caos corriendo de un lado a otro de Koelnmesse para probar decenas y decenas de juegos. Lo «bueno» de ir una sola persona de la web a cubrir una feria tan grande es que he podido ver justo lo que he querido. Lo «malo» es que he visto tantísimo, que ahora tengo material para escribir avances durante una buena temporada. Es por ello que quería hacer una recopilación sobre mis juegos favoritos de toda la feria, mientras que los avances se siguen publicando, claro está.

Así que, tras deliberar enormemente conmigo mismo (grandes discusiones que ha habido), ya están listos los Desconsolados Gamescom 2019 Awards. Basándome en diversas categorías (algunas típicas, otras un poco más personales), aquí tenéis lo que más me ha sorprendido de los más de 70 juegos que he visto y/o probado durante esta completísima feria.

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Meridiem Games distribuirá AI: The Somnium Files en formato físico en España

AI: The Somnium Files

Parece que los chicos de Meridiem Games se han aliado con Numskull Games para distribuir en nuestro país los juegos de Spike Chunsoft que la segunda publica a nivel europeo. Por tanto, mañana podremos disfrutar en formato físico de Crystar, un RPG de acción que tiene buena pinta, y el mes que viene tendremos el plato fuerte de AI: The Somnium Files. Personalmente, tengo mucha curiosidad por este título, ya que es la nueva obra de Kotaro Uchikoshi, el director de la saga Zero Escape, y es de mis novelas visuales favoritas.

En esta ocasión, nos trasladarán a un mundo de ciencia ficción, en el que tendremos que resolver una serie de crímenes al introducirnos en el mundo de los sueños. Sí, todo muy loco y muy japo, pero no podríamos quererlo de otra manera. Lo bueno de la distribución en España es que nos llegará tanto la Edición Estándar como la Coleccionista, donde vendrá una caja especial, la banda sonora, unos vinilos, el libro de arte y un A-Set Acrylic Stand de una de las protagonistas del juego. Todo esto lo podremos disfrutar el 20 de septiembre, y sí, hay muchas ganas de catar AI: The Somnium Files.

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[Gamescom 2019] Marvel’s Avengers. Descubriendo todo lo necesario para recuperar la fe en los Vengadores

Marvel's Avengers

Mi decepción más grande del pasado E3 fue sin duda Marvel’s Avengers, ya que Square Enix vendió el juego fatal, ofreciendo información a medias, dejando más dudas que respuestas, mostrando un tráiler sin apenas gameplay muy poco llamativo, unos diseños que dejaban que desear y muchos problemas más. Por eso, me alegra poder decir que mi visión del título ha dado un giro de 180 grados tras mi tiempo con él durante la Gamescom 2019, ya que he podido probar el prólogo que ya se ha mostrado al público, y he podido atender a una presentación a puerta cerrada donde han dado información clave de cómo funcionará este ambicioso juego como servicio. Quizá es cosa de Loki lo de presentar el juego tan mal en Los Ángeles, pero como se suele decir, vayamos por partes, que hay muchos detalles que «vengar».

Primero, las sensaciones que deja Marvel’s Avengers al jugarlo. Sí, podéis ver por aquí el gameplay íntegro, ya que lo que pude probar es justamente el prólogo, donde podemos hacernos una idea de cómo funcionan los 5 héroes protagonistas: Thor, Hulk, Iron Man, Capitán América y Viuda Negra. Pese a que todos los personajes comparten el mismo esquema de control, el estilo de juego varía enormemente de un Vengador a otro,

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[Gamescom 2019] Dying Light 2. La evolución del parkour, los zombies y las decisiones

Dying Light 2

Un juego que tenía que ver sí o sí esta Gamescom 2019 era Dying Light 2, ya que el original es de mis juegos favoritos de la generación, y esta secuela tiene un potencial altísimo. Por suerte, esta presentación no decepcionó, y aunque seguimos sin haber probado el juego todavía, se nota que Techland Games está poniendo toda la carne en el asador para crear su mejor juego. Pero vayamos por partes. Esta demo es en principio la misma que se mostró en el E3, y la que se enseñará el próximo 26 de agosto.

En esta demo, nos encontramos en un momento en el que el agua potable de la ciudad se ha agotado, lo cual es muy preocupante en un mundo post-apocalíptico lleno de zombies. Para intentar arreglarlo, nuestro amigo dueño del bar local, junto a otro par de NPCs, va a intentar llegar a un acuerdo con una de las facciones más importantes de la ciudad, que en principio, tienen la forma de abastecer de agua potable a todo el mundo. Esto ya demuestra el conflicto que hay entre facciones, con uno de nuestros compañeros estando a favor de la facción más militar, por lo que no está muy de acuerdo con este trato.

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