Scarlet Nexus saldrá a la venta el 25 de junio, y se estrenará un anime para la temporada de verano

Scarlet Nexus

Uno de los grandes bombazos de Bandai Namco ya tiene fecha de lanzamiento, ya que la compañía japonesa ha confirmado que Scarlet Nexus estará disponible el próximo 25 de junio en todo el mundo. El título se pondrá a la venta para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (con actualización a la plataforma de next-gen de la misma familia de consolas) y PC, con la posibilidad de reservar ya tanto la edición estándar como la limitada, llamada Guardians.

Junto a esta gran noticia, tenemos un nuevo tráiler centrado en la historia de Scarlet Nexus desde el punto de vista de Kasane Randall. En el juego tendremos su historia y la de Yuito Sumeragi, cruzándose ambas tramas, y siendo las dos necesarias para entender la historia en su conjunto. Por si todo esto fuera poco, se ha anunciado un anime basado en el juego, que está siendo desarrollado por Sunrise (encargados de Gintama, varias series de Gundam y muchas más), que se estrenará durante la temporada de verano. Se nota que Bandai Namco está apostando muy fuerte por Scarlet Nexus, y por mi parte, están consiguiendo que tenga muchísimas ganas a este RPG de acción.

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Sony muestra los mandos de las próximas PSVR para PS5

PSVR PS5 Controllers

Si hace nada os contaba todo lo que necesitaba tener la próxima iteración de PSVR para triunfar en PS5, hoy Sony va y confirma de un plumazo dos puntos de los que planteaba en el artículo. Para empezar, ya tenemos un primer vistazo a los nuevos mandos, junto a la tecnología que llevan.

Por un lado, la estructura es similar a lo de los Touch Controllers de Oculus, ofreciendo un gatillo, un botón de grip/agarre, además de dos botones de acción junto al stick para cada mano. No me convence por ahora la posición de los botones Options y Share, pero habrá que ver qué tal con los mandos en las manos. El aro sirve para que el visor pueda rastrear los mandos, confirmando así el tracking inside-out, como con los principales visores actuales del mercado.

A nivel de tecnología, los mandos ofrecerán gatillos adaptativos al igual que el Dualsense, para que notemos mejor la tensión al disparar o agarrarnos a los objetos. Por otro lado, habrá vibración háptica, para ofrecer, nuevamente, sensaciones similares a las del mando de PS5. También indican que hay detección de los dedos, para saber dónde tenemos el dedo índice, corazón y el pulgar. Parece que es la misma tecnología que en los Touch Controllers, con sensores sobre los botones y joysticks para así saber la posición de los dedos, en vez de algo a más escala como en los Knuckles de Valve Index. Me encanta que poco a poco vayamos teniendo más información de las próximas PSVR, con que hay ganas de ver el diseño del casco próximamente, y cómo no, saber más sobre fecha de lanzamiento, precios, retrocompatibilidad con el catálogo actual y qué juegos acompañarán a este nuevo visor.

Cosmodread nos mete el miedo en el cuerpo con su intenso tráiler de lanzamiento

La semana que viene viajaremos al espacio, donde seguro que la pandemia o la situación actual no suponen un problema… Si no fuera por la oscuridad, los monstruos, los drones asesinos y muchísimo más, claro. Ya le teníamos echado el ojo a Cosmodread, el próximo survival horror de White Door Games (el estudio formado por Sergio Hidalgo) tras el fantástico Dreadhalls, y el tráiler de lanzamiento publicado una semana antes de su llegada a PC y Oculus Quest no hace más que aumentar las expectativas.

En este título viajaremos a la Tierra para escapar de los horrores del espacio, pero claro, sobrevivir en la nave y desentrañar todos sus misterios no va a ser fácil. Moriremos una, otra y otra vez, mientras intentamos que no nos dé un infarto en la vida real con tanto susto. Así que más nos vale ir haciendo provisiones de valentía, que la vamos a necesitar para jugar a Cosmodread desde el próximo 25 de marzo.

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Podemos visitar Rapture en VR gracias a la nueva campaña creada por fans para Half-Life: Alyx

Half Life Alyx Bioshock Return to Rapture

Uno de los juegos para la Realidad Virtual más exitosos es sin duda Half-Life: Alyx, siendo un claro ejemplo de cómo hacer un AAA capaz de atraer a una cantidad de usuarios que ningún otro título había logrado hasta la fecha. No es para menos, ya que Valve creó uno de los mejores juegos del medio, con un gran soporte para mods que la comunidad ha ido aprovechando desde su lanzamiento.

Así es como hoy nos encontramos ante Return to Rapture, una campaña que podemos descargar a través de Steamworkshop, donde viviremos 8 misiones donde visitaremos Rapture, la mítica ciudad de Bioshock. El encargado de este increíble trabajo es Wim Buytaert, y podéis encontrar todo su trabajo anterior en este enlace. La verdad es que no me había adentrado mucho en el terreno de los mods del juego, pero con la pintaza que tiene esta nueva campaña, ¿quién le dice que no a visitar Rapture en Realidad Virtual?

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Ramen VR muestra un extenso gameplay de Zenith: The Last City, el ambicioso MMORPG para la VR

Zenith The Last City

El proyecto más ambicioso que hay en marcha ahora mismo para la Realidad Virtual es sin lugar a dudas Zenith: The Last City, ya que un MMORPG es algo muy grande que llevamos muchos esperando… En gran parte por Sword Art Online, por muy mala que sea la serie. Dicho esto, no tenía mucha fe en que un equipo desconocido como Ramen VR, en su primer título, pudiera ofrecer todo lo que prometían, pero parece que me voy a equivocar a lo grande.

El estudio ha mostrado un extenso gameplay de más de media hora para enseñar la pre-alfa del juego en funcionamiento. En el vídeo podemos ver cómo funciona el sistema de misiones, la escalada por los escenarios, el sistema de planeo, las habilidades, el combate, etc. Hay muchos placeholders, elementos por pulir y demás, pero todo se ve muy robusto, teniendo en cuenta que es un juego tan grande y diseñado desde el primer momento para la Realidad Virtual. Lo mejor es que no tardaremos mucho en probar el título nosotros mismos, ya que Zenith: The Last City se puede reservar para acceder a las versiones de prueba, con la primera alfa planeada para mediados de abril, la beta para mayo-junio, y el lanzamiento definitivo para este mismo 2021. No sé cómo van a lograr meter este juego en Oculus Quest, pero vaya si no estoy hypeado con el resultado final de este ambicioso y prometedor MMO.

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Mail Mole recibe los leaderboards online en su nueva actualización

Los chicos de Talpa Games sabían que iban a llegar los piques a Mail Mole por repartir cartas lo más rápido posible (repartidores de SEUR, lo sentimos, pero no llegáis ni a clasificaros), por lo que tras el lanzamiento, su principal objetivo ha sido crear una forma de comparar los tiempos entre los usuarios de una manera más sencilla que con capturas, por Discord y demás.

Ahí es donde entra la nueva actualización que ya está disponible en PC (en breve en consolas), ya que añade estos ansiados leaderboards. De paso, tenemos un cronómetro más detallado para contar hasta las centésimas, permitiendo que los piques «toporiles» estén a la orden del día. Si queréis algún consejo para ir a toda mecha, los desarrolladores han publicado ciertos consejos por Twitter, así que ya sabéis, a coger la carta, ¡y a correr!

El cañero Dungeons & Dragons: Dark Alliance saldrá a la venta el 22 de junio

De entre los proyectos que hay en marcha de Dungeons & Dragons, uno de los más prometedores es sin duda Dark Alliance, presentado hace ya cosa de dos años. Este RPG de acción promete trasladarnos a la región de los Reinos Olvidados, para vivir una gran aventura que podremos experimentar tanto en solitario como con nuestros amigos en cooperativo.

Tras mucho esperar, por fin tenemos un tráiler lleno de gameplay, demostrando que estamos ante un AAA en el que se están cuidando todos los detalles, además de ser cañero y prometer una acción muy desenfrenada. ¿Lo mejor? Que no tendremos que esperar demasiado para disfrutarlo, ya que el juego saldrá a la venta el próximo 22 de junio para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. No he seguido mucho la licencia, pero vaya si no me han entrado ganas de catar el título tras este vídeo. Y a vosotros, ¿qué os ha parecido?

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Yakuza 6 y Octopath Traveler y Undertale entre los próximos lanzamientos en Xbox Game Pass

Ya hemos tenido una buena cantidad de lanzamientos en Xbox Game Pass este mes gracias a los juegos añadidos por parte de Bethesda, pero el mes de abril no ha acabado, ya que entre esta semana y la que viene, se avecinan más títulos muy importantes para mantenernos más horas pegados a la consola o el PC. Así que, vamos a repasar los lanzamientos con sus fechas:

  • Undertale (ID@Xbox) – Disponible hoy en PC, consola y Android
  • Empire of Sin – 18 de marzo: PC, consola, Android
  • Nier: Automata – 18 de marzo: PC
  • Star Wars: Squadrons (EA Play) – 18 de marzo: consola
  • Torchlight III – 18 de marzo: PC
  • Genesis Noir (ID@Xbox) – 25 de marzo: PC, consola
  • Octopath Traveler – 25 de de marzo: PC, consola
  • Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition (ID@Xbox) – 25 de marzo: PC
  • Supraland (ID@Xbox) – 25 de marzo: PC
  • Yakuza 6: The Song of Life – 25 de marzo: PC, consola, Android
  • Narita Boy – 30 de marzo: PC, consola, Android
  • Outriders – 1 de abril: consola, Android

Por tanto, tenemos ya mismo algunas joyas como Undertale, para la semana que viene recibir Yakuza 6 (con el que se cierra la trama de Kazuma Kiryu), y la sorpresa principal, Octopath Traveler también en Xbox, que no estaba previamente anunciado. Si a esto le sumamos Narita Boy, Outriders o Star Wars: Squadrons, entonces este nuevo bloque de lanzamientos es sencillamente increíble.

Los 6 elementos que PSVR 2 necesita para triunfar

PSVR

Estoy enganchado a la Realidad Virtual, y me inicié en el mundillo gracias a PlayStation VR. Por eso, me alegré mucho cuando Sony anunció el sucesor de PSVR, ya que tenía el temor de que dieran carpetazo a la VR viendo la justita implementación del visor en PS5.

Dicho esto, no tenemos apenas detalles, puesto que el visor no va a salir hasta 2022, tenemos tiempo para teorizar sobre qué tendrá PSVR 2 (o como sea que lo llamen), y de eso va precisamente el artículo. Tras tanto tiempo jugando con PSVR, Oculus Rift S y Oculus Quest 1/2, tengo bastantes claros los elementos que debe tener para que no solo esté a la altura de la competencia, sino pueda ofrecer algo único en el cada vez más competitivo mundo de la Realidad Virtual, sin ponernos a hablar de especificaciones técnicas como resolución, FOV o similares. Así que a ponernos el casco de pensar, ¡y a teorizar virtualmente!

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El 15 de abril podremos disfrutar de Godstrike, un boss-rush bullet-hell para PC y Switch

Godstrike

El estudio español OverPowered Team lleva ya un tiempo trabajando en Godstrike, su nuevo juego que recoge la esencia de Profane (descatalogado de Steam y Switch), para ampliarlo y mejorarlo todavía más. La espera por este juego de duelos contra jefazos de 1 vs 1 no se hará mucho de rogar, ya que podremos disfrutar del título el próximo 15 de abril en PC y Nintendo Switch.

De la mano del publisher Freedom Games, el estudio nos ofrece este curioso bullet hell, donde el tiempo será nuestra vida. Cada vez que recibamos un golpe, se reducirá el tiempo que tenemos disponible para acabar con el jefe de turno, lo cual le da un giro particular al género. Al juntarlo con un acabado audiovisual de lo más llamativo, Godstrike parece realmente atractivo. Con motivo del The MIX de este fin de semana, el estudio ha mostrado también un extenso gameplay, para que veamos los desafiantes retos a los que nos enfrentaremos en solo un mes.

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