Diner Bros 2

Diner Bros 2 es un juego cooperativo que nos pone en la piel de un máximos de 4 chefs en un restaurante desbordado por una demanda imparable. La dinámica del juego nos obliga a trabajar en equipo para tomar pedidos, cocinar, servir y mantener todo en orden antes de que los clientes se impacienten. Cada nivel presenta desafíos más difíciles, con recetas más complejas y un flujo de trabajo cada vez más rápido. La cooperación entre los jugadores es crucial, ya que sin una buena comunicación y coordinación, el caos se apodera rápidamente de la cocina, o contratar gente si estamos jugando a un único jugador.

El juego no solo se basa en la rapidez, sino también en la estrategia. Mientras preparamos platos, debemos asegurarnos de que todo esté bien organizado, gestionar los ingredientes, y adaptarnos a los cambios que surgen en medio del servicio. A medida que avanzamos, desbloqueamos nuevas herramientas y mejoras para el restaurante, lo que permite una mayor personalización y una jugabilidad más dinámica, pero que nos arrollará si cometemos algún error. Diner Bros 2 es perfecto para disfrutar con amigos, ya que la mezcla de risas, caos y desafíos hace de cada partida una experiencia única y divertida.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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Ya tenemos fecha de salida para Hollow Knight Silksong

¡Por fin! Después de años de incertidumbre y creer que el juego no existía, Hollow Knight: Silksong tiene fecha oficial de lanzamiento: el esperado metroidvania desarrollado por Team Cherry llegará el 4 de septiembre de 2025, ¡¡En menos de 15 días!!. El anuncio, que ha sacudido a la comunidad de fans, se dio junto a un nuevo tráiler que mostró más detalles del misterioso reino de Pharloom, la nueva región controlada por Silk y Song, donde se desarrollará la aventura. Desde su anuncio inicial en 2019, el juego se convirtió en uno de los títulos más deseados del panorama indie, acumulando una enorme base de seguidores que llevaban años esperando este momento, tras el gran éxito de la primera entrega, allá por principios del 2017.

En esta secuela tomaremos el control de Hornet, una guerrera ágil y letal que deberá ascender a través de un nuevo mundo repleto de peligros, secretos y criaturas únicas. A nivel jugable, Silksong introduce mecánicas más veloces y fluidas, con énfasis en los combates acrobáticos, un sistema de curación renovado basado en “seda”, y más de 165 enemigos nuevos. Además, contará con un sistema de misiones diversificado, herramientas personalizables y una dificultad ajustable para los jugadores más exigentes. El juego estará disponible en todas las plataformas principales, incluyendo PC, Nintendo Switch (y Sw2), PlayStation, Xbox y también en Xbox Game Pass desde el primer día. La espera ha sido larga, pero todo apunta a que Silksong será una experiencia tan pulida como desafiante, aún más si cabe tras el primer título.

¿El motivo del retraso? La mar de sorprendente, ya que no se ha debido a retrasos técnicos ni problemas varios, sino a «lo bien que se lo ha pasado el equipo de Team Cherry desarrollando esta nueva entrega«. Seguro que podremos apreciar el trabajo y amor dedicado al juego, tras su lanzamiento.

A continuación el trailer nuevo que han publicado, junto a la fecha.

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Let them trade

Let Them Trade es un juego de simulación y estrategia en el que nos sumergimos en un mundo medieval, donde el comercio y las decisiones económicas son clave para prosperar. En el juego, asumimos el rol de comerciantes, con el objetivo de construir un imperio próspero a través de la compra, venta e intercambio de recursos. A medida que avanzamos, podemos expandir nuestros dominios, acceder a nuevas ciudades y mejorar nuestras infraestructuras, todo mientras interactuamos con otros comerciantes y competimos por los recursos más valiosos. El entorno está lleno de oportunidades, pero también de riesgos, ya que las fluctuaciones del mercado pueden afectar el valor de los bienes y las decisiones equivocadas podrían hacer que nuestro imperio comercial se desplome.

El juego también destaca por sus mecánicas de toma de decisiones dinámicas. A lo largo de la partida, no solo nos enfrentamos a un mercado en constante cambio, sino que también debemos gestionar factores externos como la política, las alianzas y las amenazas de facciones rivales. Cada decisión que tomamos afecta tanto a nuestro crecimiento como a nuestras relaciones con otras ciudades o comerciantes. Además, el juego incluye una serie de eventos imprevistos que pueden alterar el curso de nuestra estrategia, como saqueos, desastres naturales o cambios en las leyes comerciales. Estas situaciones imprevistas requieren que estemos listos para adaptarnos y modificar nuestros planes, manteniendo un equilibrio entre arriesgar y asegurar nuestra posición en el mercado.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación o desde aquí.

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[GC 25] Impresiones de Denshattack!. Train Set Hawk & Knuckles

Cuando vi por primera vez Denshattack!, lo único que podía pensar es: «¡NECESITO PROBARLO!». Lo nuevo de Undercoders es básicamente una combinación de algunos de mis juegos favoritos y con un tono arcade fantástico muy de la era Dreamcast o incluso de las recreativas que echo en falta hoy en día. Así que por supuesto, Denshattack! se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de esta Gamescom 2025, y con diferencia.

¿Cuáles son los ingredientes de esta combinación tan ganadora y única? Para empezar, la estética de Jet Set Radio. El cel-shading me puede, y al sumar el musicote de Tee Lopes, estaba totalmente dentro, incluso durante las simpáticas secuencias y diálogos que cuentan la historia. ¿Jugablemente? Estamos ante un Sonic mezclado con Tony Hawk. Sólo hay una diferencia: en vez de una tabla, pilotamos trenes. Ver a una locomotora hacer un kickflip es mágico, y ya hacerlo mientras vamos a toda pastilla y esquivamos desprendimientos de rocas o huimos de un volcán en un erupción, ni digamos. Sí, es todo tan loco como suena, porque Denshattack! abraza la ley «si mola, pa’dentro», justo como en la época dorada de los juegos arcade de Dreamcast.

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[GC 25] Impresiones de Ninja Gaiden 4. Ryu Hayabusha tiene un digno heredero

Tras muchos años de sequía en el género de los hack and slash, parece que este 2025 vamos a tener propuestas de alto nivel, y una de las más destacadas es claramente Ninja Gaiden 4. Aquí tenemos doble regreso, ya que hacían más de 10 años sin una entrega de Ryu Hayabusha, con el Team Ninja abrazando más el sub-género de los souls-like con los Nioh. Así que, con mucha ilusión, también tenía algo de cautela con esta entrega.

Sobre todo por estar Platinum Games por detrás. ¿Me encantan sus juegos? Por supuesto, pero un Bayonetta debe ser muy diferente a Ninja Gaiden. Este miedo ha sufrido un Izuna Drop tras probar la demo de Gamescom 2025. Sí, tenemos a otro estudio por detrás, e incluso un nuevo protagonista… ¡Pero se siente más Ninja Gaiden que nunca!

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Back to the Dawn

En Back to the Dawn, podremos elegir si queremos asumir el papel de un periodista furro que ha sido encarcelado tras descubrir secretos comprometedores relacionados con una gran conspiración, o el papel de un detective privado infiltrado para conocer más detalles de la prisión en la que nos encerrarán. Dentro de la prisión, deberemos ganar la confianza de otros reclusos y encontrar pruebas para limpiar nuestro nombre. La narrativa está cargada de intriga, corrupción y decisiones morales que influyen directamente en el desarrollo de la historia y en los múltiples finales posibles.

El juego combina elementos de RPG, sigilo, exploración y gestión de recursos. Ganarnos amistades forjando forjar alianzas o enfrentarse a las 2 diferentes facciones dentro de la cárcel, aprender habilidades, fabricar objetos y planear la huida. Las decisiones tienen consecuencias, y cada acción, desde una conversación hasta un robo, podrá cambiar drásticamente el rumbo de los acontecimientos. Su estilo pixel art y su diseño detallado refuerzan la inmersión en un entorno carcelario dinámico y hostil.

Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí o a continuación.

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Reach se estrena el 16 de octubre en Meta Quest, PS VR2 y PCVR

Está claro que Reach va a ser uno de los grandes juegos de la VR, tanto por mecánicas como por apartado audiovisual. Vamos, un AAA como pocos tenemos en el medio, por lo que las expectativas están por las nubes. ¡Y no vamos a tener que esperar mucho! Aprovechando el Future Game Show de la Gamescom 2025, el equipo de nDreams ha anunciado que el título estará disponible el próximo 16 de octubre. Además, las reservas ya están abiertas en PS VR2, Steam VR y Meta Quest 3/3S.

De paso, ha publicado un nuevo tráiler, donde tenemos una introducción algo más narrativa de las habilidades de la heroína, a partir del equipo alienígena/ancestral que encontraremos. Esto incluirá el versátil escudo, los guantes con los que escalar fácilmente, o cómo no, el arco, que es ya una de las armas estrellas de la VR. Durante esta Gamescom podré probar el título, con que esperad en breve unas completas impresiones de este esperadísimo Reach.

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[GC 25] Impresiones de Resident Evil Requiem. La Mansión Beneviento al estilo de Raccoon City

La saga Resident Evil ha ido cambiando de tono notablemente en los últimos años. Pasando de la acción más loca, a un terror más visceral con Resident Evil VII, a un equilibrio con la acción en sus últimas entregas. Pero si hay una sección que ha tenido un lugar en mis pesadillas, ésa es la de la Mansión Beneviento de Resident Evil Village. Pura indefensión, oscuridad, puzzles y un gigantesco monstruo atormentándonos. Pues eso es justo lo que he vuelto a vivir al probar la demo de Resident Evil Requiem de la Gamescom 2025.

¿La diferencia? Ahora estamos de vuelta en Raccoon City, donde comenzó el loco viaje de esta franquicia. Pero al igual que hay algo viejo, también hay algo nuevo, ya que ha sido la carta de presentación de la nueva heroína de la saga, Grace Ashcroft, y vaya si tiene potencial. En esta breve demo se nota que tiene recursos, es valiente y va a dar mucho, pero que mucho juego. Aunque eso sí, toda la historia aún de este Resident Evil Requiem sigue siendo un misterio, ya que esta demostración es una situación muy particular que invita a muchas preguntas sobre lo que irá el juego en vez de darnos respuestas de verdad.

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Denshattack! nos propone hacer trucos con trenes a lo Tony Hawk

El equipo de Undercoders ya nos tiene acostumbrados a juegos bastante peculiares, pero muy basados en fluir con el movimiento. Ahí está Treasures of Aegean o el genial Koa and the Five Pirates of Mara. Así que obviamente, el siguiente paso lógico era… ¡hacer trucos de skate pero con trenes japoneses antiguos! Suena loco, y lo es, pero eso es lo que me tiene totalmente fascinado de Denshattack!, su nuevo proyecto que estará disponible en la primavera de 2026 para PS5, Xbox Series X/S y Steam. Además de salir en Game Pass de salida, para llegar a todavía más gente.

El título se ha presentado en el acto de inauguración de la Gamescom 2025, y ya me tiene totalmente enamorado. Su estética a lo Jet Set Radio para representar las diferentes zonas de Japón (siguiendo la inspiración del equipo tras varias visitas) me parece preciosa, y la música de Tee Lopes (compositor de Sonic Mania o TMNT: Shredder’s Revenge) no podía sonar mejor, con ya un tema para deleitarnos. ¿La premisa? El mundo se ha ido a la porra y los ricos ahora viven en burbujas, enviándose todo por medio de trenes subterráneos seguros. Esto ha dejado abandonada la red ferroviaria japonesa tradicional, por lo que las bandas criminales se la disputan por medio de toda clase de competiciones donde las leyes de la física se quedaron en casa, para abrazar la regla del molar más que nadie. Así estaremos haciendo saltos, deslizamientos, manuals, giros, correr por las paredes y muchas más locuras propias de los deportes de riesgo en vez de las locomotoras.

Carreras, zonas de acción al más puro estilo Sonic para enfrentarnos a mechas hechos por otros robots, zonas ocultas con todo tipo de coleccionables y muchísimo más nos esperan. Tras escuchar al equipo (David Jammandreu como director y Àngel Beltrán como productor y diseñador), se nota que hay una pasión tremenda por los trenes y las bizarradas máximas. Denshattack! se va a poder probar en esta Gamescom en el Indie Arena Booth, con que en breve tendréis unas completas impresiones en la web, pero ya estáis tardando en añadir el título a vuestra lista de deseados. Porque acaso, ¿a quién no le llama una mezcla de Tony Hawk, Jet Set Radio y trenes?

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Penguin Festival no se estrenará en la Meta Store por las políticas de Meta con la IA

Ahora que estamos en un caluroso verano, dan ganas de irse a un sitio fresquito para pasarlo bien y estar, literalmente, de chill. Por eso, hay bastantes ganas a Penguin Festival, un título muy de relax donde ser un pingüino y ayudar a montar un festival ideal. Todo a través de simpáticas interacciones y varios minijuegos. Una premisa ideal para la VR, vamos. ¿Y cuál es el visor principal de la Realidad Virtual hoy en día? Meta Quest en sus diferentes variantes (2, 3 y 3S), y es donde el equipo de Cozy Cube Games tenía planificado publicar el título.

Sin embargo, la cosa ha cambiado, ya que un artículo de Reuters ha detallado las políticas internas que tiene Meta para todo lo relativo a la IA. Es un texto bastante interesante que os animo a leer, pero una de las cosas más turbias es cómo esa política permite que el chat por IA permite tener conversaciones «sensuales» con niños u ofrecer información médica que no es segura. Vamos, un desastre absoluto para seguir demostrando una vez más cómo la IA está siendo un cáncer para la tecnología tal y como se está usando actualmente.

Ante esta situación, Cozy Cube Games ha decidido no publicar Penguin Festival en la Meta Store. Esto no impacta el desarrollo, que sigue estando planificado para Steam VR. ¿Qué ocurrirá con las versiones de Meta Quest 2, 3 y 3S? El equipo está viendo posibles alternativas, para que se pueda jugar de manera standalone, pero esta versión ya no está garantizada que vaya a salir a la venta.

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