Brazen Blaze da la bienvenida al personaje Hermit

El ágil y explosivo Brazen Blaze continúa creciendo, y lo que no puede faltar en un Hero Shooter son héroes, ¡así que nuevo personaje al canto! El último personaje en unirse a esta loca carrera presidencial es Hermit, quien aprovechará el cañón de su guantelete para mantener a raya a sus oponentes. Sí, su arma nos recordará al cañón de Samus en Metroid o Mega Man, pudiendo cargar el disparo para causar todavía más estragos, pero con el riesgo que ello conlleva.

Su habilidad nos permitirá encerrar a un rival entre varios muros, lo que promete dar nuevas opciones tácticas para arrinconar a los oponentes y que un aliado los reviente con una buena explosión. Su ultimate invocará un ataque aéreo, por lo que si se combina con la habilidad, puede ser una muerte más que asegurada.

Para desbloquear a este personaje, habrá que completar su «Runner Pass». Al contrario que los pases de temporada, éste es perpetuo, para que podamos desbloquear al personaje a nuestro ritmo. De paso, junto a Hermit llega la torreta aérea como nueva arma secundaria para equipar, para seguir con los tiritos entre tanto putiaso. Recordemos que Brazen Blaze está disponible tanto en Meta Quest como Steam VR, ofreciendo una explosiva mezcla de Overwatch con Super Smash Bros y la destrucción de Red Faction, para ofrecer un shooter multijugador de lo más frenético y divertido.

Los creadores de Edge of Eternity anuncian la secuela Edge of Memories

Hace 3 añitos, el equipo de Midgar Studio nos ofreció el ambicioso pero solamente aceptable Edge of Eternity. Desde entonces no han parado ni por un momento, ya que nos sorprenden con la secuela, que recibe el nombre de Edge of Memories, estando publicado por Nacon. El estudio vuelve a ir a por todas, apostando por todavía más colaboraciones para crear un JRPG memorable. En esta ocasión, en el desarrollo han colaborado:

  • Emi Evans, la vocalista de varios temas de NieR
  • Yasunori Mitsuda, compositor de Chrono Trigger y que ya participó en la primera entrega
  • Raita Kazama, diseñador de personajes de Xenoblade Chronicles
  • Mitsuru Yokoyama, diseñador de combate de Final Fantasy XV

Seguramente por esta última gran figura habréis deducido el cambio principal de Edge of Memories será un RPG de acción, por lo que abandona los turnos, y además ofrecerá un más que renovado apartado visual gracias a la potencia del Unreal Engine 5. ¿Lo mejor? No tardaremos mucho en poder disfrutarlo, ya que el título se estrenará a finales de año en PS5, Xbox Series X/S y Steam.

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Racket Club se actualiza con el pickleball y más novedades

El fantástico Racket Club continúa creciendo, para que siempre tengamos algún deporte nuevo de raqueta al que unirnos. Con su nueva actualización, la gran novedad no es de extrañar debido a su inclusión en Home Sports ¡Ya disponible el pickeball! Esto incluye nuevas reglas, una nueva cancha y una nueva raqueta, adecuada para este deporte. Este deporte se suma al deporte propio del título y al bádminton.

¡Pero la cosa no acaba ahí! Hay una parte llamada «The Lab», que es donde básicamente están los deportes en pruebas antes de hacerse más accesibles para todos los jugadores. Ahí llega ahora el ping pong, para tener hasta 4 deportes de raqueta disponibles. Esta actualización de Racket Club trae aún más cositas, para seguir puliendo la experiencia:

  • Zona social rediseñada, al añadir nuevas pistas y zonas para que sea más fácil quedar con los amigos, conocer a otros nuevos y empezar a jugar
  • Nuevo sistema de economía interno, para poder comprar elementos estéticos en la tienda. Con los desafíos diarios y semanales podremos obtener esta moneda ingame
  • Los bots se actualizan, con un comportamiento creado a partir de los datos anónimos de los jugadores, para que se comporten de una manera más humana, y sean por tanto mejores «compañeros» con los que entrenar

Los planes de Resolution Games no acaban aquí, ya que Racket Club quiere ser el juego social deportivo definitivo. Así que nos esperan más actualizaciones en el futuro, para que sigamos a tope dándole a la raqueta en Meta Quest, Steam VR y PICO.

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Iwakura Aria fija su lanzamiento para el 21 de agosto

Si tuviera un céntimo por cada vez que Meridiem Games nos adelanta uno de los anuncios de PQube estaría cada vez más cerca de tener un euro, lo cual no es normal, pero eh, no nos vamos a quejar cuando la dicha es buena. Uno de los anuncios más destacados del publisher en su reciente showcase fue claramente Iwakura Aria, la nueva Visual Novel de MAGES que no sólo tiene una premisa muy interesante, sino que además enamora con su arte. Pues bien, ya podemos marcar en el calendario el 21 de agosto, que es cuando se pondrá a la venta el juego en Occidente.

Al menos, la edición física, pero como es habitual con la compañía, el lanzamiento digital suele ir de la mano. ¿Lo mejor? Que al tener a Meridiem Games, se podrá comprar en nuestras tiendas habituales, sin tener que recurrir a tiendas europeas con sus respectivos gastos de envío. ¿Lo negativo? Parece que el lanzamiento de Iwakura Aria será estándar, sin ningún tipo de edición especial ni nada por el estilo. Una que trajera mínimo el libro de arte de semejante preciosidad habría sido un puntazo, eso está claro.

En cuanto al juego como tal, Iwakura Aria nos pondrá en la piel de la joven ama de llaves Ichiko. Ha empezado a trabajar en la mansión Iwakura, donde terminará por estrechar lazos con la heredera Aria… Y de paso descubriendo los oscuros secretos de la familia. Junto a la versión de Nintendo Switch, también se publicará en Steam. ¿Con ganas de disfrutar de esta preciosa VN en sólo unos mesecitos?

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El anti-romance de I Just Want to be Single!! llega a Early Access

Desde el anterior Visual Novel Fest, le tenía echado el ojo a I Just Want to be Single!! al proponernos algo atípico en una comedia romántica: ¡evitar por todos los medios acabar con pareja! Aunque claro, eso va a ser complicado cuando todas las chicas del insti se pirran por los huesos de la prota a la primera de cambio, por lo que habrá que gestionar bien qué decir para quedarse en amigas, sin de paso romperles el corazón para que no nos dejen de hablar. Que está bien seguir soltera, pero mejor aún es seguir teniendo un variopinto grupo de amigas.

Aunque el juego está lejos de estar completo, I Just Want to be Single!! se ha estrenado en Steam bajo el formato de Early Access. El equipo de Tsundere Studio irá añadiendo nuevos capítulos a la historia para ir dando rutas a las diferentes chicas. Por ejemplo, a finales de marzo llegará el siguiente grupo de capítulos, ya que quieren lanzar el título como si fuera un manga interactivo. De ahí la coletilla de «Season One» («Primera Temporada» en español, vamos), ofreciendo las diversas actualizaciones y capítulos de la historia de manera gratuita según se vayan publicando.

Entre la premisa, el sentido del humor y el genial arte, tengo bastantes ganas de comenzar esta VN de anti-romance yuri. Aunque al mismo tiempo, el formato de Early Access no me suele gustar mucho para aventuras narrativas de este estilo, pero la curiosidad está tentando bastante, para qué engañarnos.

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RATATAN muestra un nuevo tráiler cargadito de gameplay

Como fan de PATAPON, las ganas que tengo de RATATAN se salen de la escala. Y por eso, el nuevo tráiler mantiene el hype al máximo. Mostrado durante el evento de ID@Xbox centrado en los indies, el vídeo no está súper editado ni nada. Gameplay puro y duro en varios fragmentos que nos muestran la personalidad arrolladora del título y algunas de sus principales mecánicas.

Con respecto al juego del que obviamente parte, me gusta que el tema de la movilidad por el campo de batalla se ve mucho más ágil. La parte rogue-like no sé cómo terminará de funcionar, que la verdad, ando algo quemado del género, pero le daré el beneficio de la duda. La variedad musical y de encuentros pinta genial, y lo dicho, RATATAN es todo carisma tanto por su arte como por la música.

Por ahora, no hay fecha de lanzamiento del juego, más allá del 2025. Lo podremos disfrutar en PS4, PS5, Xbox Series X/S, Switch y Steam. Ojalá tengamos alguna edición física en el horizonte, que no tengo muy claro si el publisher Game Source Entertainment es muy dado a ello, pero ya sea con la OST o algún libro de arte, hay ganas de tener RATATAN en la estantería.

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Pirate Patrol

Pirate Patrol

Os traemos la primeras impresiones de Pirate Patrol, un RPG táctico ambientado en un universo de ciencia ficción repleto de batallas espaciales y estrategias de combate. Tomarás el rol de Lionheart, un ex-capitán pirata que, tras haber sido traicionado hace 20 años durante la Gran Revolución Pirata, regresa en busca de venganza contra los monopolios galácticos y la Federación. A lo largo del juego, podrás comandar tu propia nave nodriza, reclutar pilotos, mejorar tu flota y llevar a cabo misiones encubiertas en por toda la galaxia.

Actualmente en acceso anticipado, y se nota, Pirate Patrol ofrece un roadmap que promete incluir nuevas historias, personajes y escenarios. Los desarrolladores han apostado por un enfoque colaborativo, invitando a la comunidad a participar en el desarrollo con sugerencias y comentarios. Con un enfoque estratégico y una ambientación inmersiva, el juego pretende evolucionar y convertirse en una interesante experiencia para los amantes de la ciencia ficción y la estrategia.

Podéis ver a continuación o aquí, nuestras primeras impresiones, que no son fantásticas, pero augura un buen roadmap de mejoras.

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Downtown Club actualiza su sistema de físicas y progresión

Tras su lanzamiento en Early Access el año pasado, el equipo de Commuter Games ha escuchado el feedback de la comunidad, y al fin tenemos la primera gran actualización para Downtown Club, la versión 1.1.0. Este simcade diseñado específicamente para Meta Quest así se renueva de manera notable, no a nivel de contenidos, pero sí en lo jugable. Todas las notas de la actualización está en la web del título, pero los puntos clave son:

  • Física revisada para todos los vehículos. Esto hace que los tiempos obtenidos se borren para que ahora se calculen con el nuevo manejo de los coches
  • Mejor IA, para que sean más competitivos, y su comportamiento se ajuste mejor según la dificultad escogida
  • Economía simplificada, para renovar la progresión y hacerla más fluida
  • Modo opcional de Rendimiento o Calidad, además de mejorar de manera general el rendimiento del título
  • El volante virtual funciona ya mejor, sin posibilidad de que se quede enganchado ni nada por el estilo

Hay que recordar que, pese a lo ambicioso y lo bien que funciona Downtown Club, el equipo de Commuter Games es indie con recursos limitados, por lo que aún queda un largo recorrido hasta poder salir de Early Access y hay que ser pacientes. Aun así, ya en su estado y con esta nueva actualización, me es imposible no recomendar el título a todos los amantes de los juegos de velocidad simcade. Es de lo mejorcito que hay en el género para Meta Quest, y sólo puede ir a mejor en los próximos meses.

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Crazy Chain es el nuevo otome de los creadores de Virche Evermore

El fin de semana el equipo de Otomate ha hecho un gran evento en Japón para dar novedades sobre sus próximos juegos anunciados… ¡y anunciar un título nuevo! Crazy Chain es lo próximo del equipo detrás de Virche Evermore, algo que no paran de repetir en el tráiler de presentación. ¿La premisa? Llevar la locura y desesperación de su anterior trabajo a la época de Juana de Arco, o una protagonista al menos fuertemente inspirada por esta legendaria figura.

Aun así, las teorías locas están a flor de piel, ya que el diseño del interés amoroso anunciado se parece sospechosamente a Ankou. ¿Habrá una relación directa con Virche Evermore? Todavía es pronto, pero sería un puntazo para continuar con el universo. Lo que está claro es que el equipo sabe muy bien lo que hace, con el siguiente trío detrás del proyecto:

Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Crazy Chain en Japón más allá de saber que saldrá en Nintendo Switch, con que os podéis imaginar que mucho menos para una posible localización para Occidente. Esperemos que no tarden mucho, porque entre el staff a cargo del juego, el arte mostrado y la premisa, hay muchas ganas de disfrutar de este otome.

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My Little Life

My Little Life

My Little Life es un simulador de vida minimalista que se ejecuta en segundo plano, permitiéndote realizar otras actividades mientras tu personaje avanza de manera autónoma. Aunque no puedes controlar cada detalle, sí puedes influir en su destino eligiendo una profesión, decorando su hogar y gestionando ciertos aspectos clave. Entre las opciones de carrera disponibles, puedes convertirte en agricultor y gestionar cultivos, en streamer y ganar seguidores en internet, o incluso en hacker, accediendo a sistemas para obtener recompensas.

A medida que progresas, puedes añadir más personajes con diferentes aspiraciones y decidir si cada uno vive por su cuenta o comparten un hogar en común. Con un estilo relajante y sin interrupciones molestas, My Little Life ofrece una experiencia ideal para quienes buscan un juego que evolucione en segundo plano sin exigir atención constante.

Podéis ver a continuación o aquí, nuestras primeras impresiones.

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