[GC 24] Impresiones de Memoreum. La esencia de Dead Space en Realidad Virtual

Crear mods es una gran manera de adentrarse en el mundillo del desarrollo de videojuegos. Se coge experiencia, te vas labrando un nombre, y luego puedes saltar a crear algo propio. Este es justo el camino que está siguiendo el equipo de Patient 8 Games. Tras deslumbrar a la comunidad VR con el mod Return to Rapture para Half-Life: Alyx, ahora quieren aportar su granito de arena a la industria con Memoreum. ¿Su idea? Trasladar la esencia de Dead Space a nuestros dispositivos de Realidad Virtual.

Durante la reciente Gamescom pude probar una demo muy temprana del título, y aunque aún les queda mucho trabajo por delante, ya queda patente el increíble talento del estudio. En Memoreum seguiremos a un científico que debe acabar con la infección que asola la nave espacial en la que estamos, usando todas las herramientas a nuestra disposición… Y una buena dosis de valentía para adentrarnos en las profundidades más oscuras de la nave.

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[GC 24] Impresiones de Eternal Strands. La gran mezcla de Monster Hunter y Shadow of the Colossus

Hay muchos estudios formados por veteranos de la industria, que deciden juntarse para hacer sus proyectos soñados, y este es el caso de Yellow Brick Games. Tras participar en obras como Assassin’s Creed Syndicate o Dragon Age: Inquisition, el equipo tenía ganas de llevar esa idea de fantasía y escalada un paso más allá. ¿El resultado? Eternal Strands, que tras probarlo durante la reciente Gamescom, me pareció una mezcla increíble de Shadow of the Colossus con Monster Hunter. Todo con unas pizcas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, para crear una combinación a prueba de bombas.

Estamos ante un RPG de acción, donde controlaremos a una joven heroína que deberá acabar con unas criaturas gigantescas. Así que, vamos a ir viendo esas tres sagas con su planteamiento. Primero, tendremos una base, que será una especie de menú glorificado desde donde lanzar las misiones, mejorar nuestro equipo y hablar con los personajes que harán avanzar la trama. Sí, muy como en Monster Hunter. A diferencia de la saga de Capcom, en Eternal Strands se dará mucha más importancia a la narrativa, con secuencias de tipo Visual Novel para ir conociendo poco a poco a nuestros compañeros que nos ayudarán en nuestras misiones.

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Hora de ligarse a asesinos en serie en Dating Killmulator

Puede que sean más malos que el hambre, pero si están buenísimos, habrá que intentar ligárselos, ¿no? Es un poco la premisa de Dating Killmulator, el nuevo juego de Coolom Games donde nos intentaremos llevar al huerto a varios asesinos en serie. Porque sí, tendrán todas las red flags del mundo mundial, pero eh, en un vídeo juego eso significa que hay que romancearlos a toda costa. Todo con mucho humor, maromos locos buenorros y personajes secundarios memorables.

El juego ya está disponible en Itchio, y en breve también estará en Steam. ¿Lo mejor? ¡Totalmente gratis! Esta Visual Novel se lanzará de manera episódica, y mientras no esté completo, seguirá siendo gratuito. Una vez todos los capítulos ya estén disponibles, el juego pasará a ser de pago. Descubrí Dating Killmulator en el reciente IndieDevDay 2024, y os garantizo que es una maravilla de mucho cuidado. Así que a poco que os guste el género, ya estáis tardando en descargarlo, que esos asesinos no van a caer a nuestros pies ellos solitos.

Desvelada la fecha de lanzamiento de Maestro en Meta Quest y Steam VR

Tras encandilar a todo el mundo con su demo gratuita y convertirse en una sensación en redes sociales, ya tenemos fecha de lanzamiento para Maestro. Este juego musical donde dirigimos a una orquesta de una manera súper arcade, épica y espectacular tendrá un lanzamiento escalonado, pero está a la vuelta de la esquina. El 17 de octubre estará disponible en Meta Quest y el 22 de octubre en Steam VR.

En el juego, para sorpresa de nadie, dirigiremos a una gran orquesta, en escenarios muy rocambolescos a lo largo de la historia. Iremos desbloqueando skins absurdas para aprovechar el sentido del humor y espíritu arcade. Eso sin olvidarnos de dirigir orquestas de música clásica, otros géneros y además poder usar nuestra propia música. Todo para que nunca paremos de decir «¡Música, Maestro!». Si todo va bien y la vida lo permite, en breve tendréis análisis del juego, que por aquí estas propuestas musicales tan originales son mi absoluta perdición.

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Undead Citadel se estrena en Meta Quest el 17 de octubre

Ya hace un añito que Undead Citadel se estrenó en Steam VR, cosechando un gran éxito entre los usuarios gracias a su divertido combate y una completa campaña para disfrutar. Desde entonces, el equipo de Dark Curry ha estado trabajando en la versión para Meta Quest y PS VR2 del juego, para que más usuarios puedan disfrutar de sus épicas peleas basadas en físicas. Dada la popularidad del visor standalone, no es de extrañar que sea la primera edición en estar disponible, y no tardará mucho en llegar a nuestros visores.

El 17 de octubre se estrenará Undead Citadel en Meta Quest, pudiendo reservarse ya por 17,99 €. Esta edición tendrá todo el contenido de la edición de PC, por lo que su campaña se mantendrá intacta, además del Modo Horda para ver cuánto aguantamos contra las oleadas de no-muertos y el modo donde practicar con todas las armas sin preocuparnos de que nos puedan dejar como un pincho moruno. La versión de PS VR2 sigue en camino, pero todavía no tiene fecha de lanzamiento.

Dada la exigencia de las físicas para el funcionamiento del juego, tengo muchas ganas de ver qué tal se mueve el juego, acompañando además casi al lanzamiento de Meta Quest 3S. Así que id afilando vuestras espadas virtuales, que Undead Citadel está a nada de abrir sus puertas en Meta Quest.

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[GC 24] Impresiones de Floatopia. ¿Y si en Animal Crossing tuviéramos superpoderes?

Los juegos de estilo simulador de vida súper cuquis para relajarse al estilo de Animal Crossing tienen el efecto contrario en mí. Me acaban estresando al tener a alguien molestando siempre para que paguemos una hipoteca o similares… ¡déjame en paz mapache del demonio! Por eso, os podéis imaginar mi sorpresa cuando Floatopia acabó siendo un remanso de paz y tranquilidad entre tantas batallas durante la reciente Gamescom.

Porque sí, la inspiración de NetEase a la hora de crear su juego es más que obvia. Pero entre su sentido del humor, lo absurdamente adorable que resultaba y hasta el girillo con los súper poderes, acabó por convencerme y hasta me quedé con ganas de seguir jugando. También ayuda que en su premisa nos podamos ver todos más que representados: estar hasta las narices del trabajo y con ganas de irnos a una islita a vivir de chill.

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La investigación temporal de Chrono Crimes comienza con su demo del Steam Next Fest

Las aventuras de misterio y detectives son mi debilidad, y ya si metemos viajes en el tiempo, ni digamos. Por eso, le tengo echado el ojo a Chrono Crimes, la primera obra del equipo Team Chrono. ¿La premisa? Resolver los crímenes antes de que ocurran, para detener al futuro asesino antes de que cometa su atroz crimen. En el papel del detective novato que se une a la agencia de crímenes temporales, nos tocará resolver un asesinato imposible en un hotel flotante.

Como mezcla entre Visual Novel y aventura, tendremos que realizar deducciones, interrogar a sospechosos e investigar la escena del futuro crimen. Aunque no hay fecha de lanzamiento aún para el juego, durante el próximo Steam Next Fest podremos disfrutar del inicio de nuestras pesquisas detectivescas gracias a la demo que formará parte del evento digital.

Con lo que me gusta el género ya la tengo como una demo fijada para dentro de un par de semanitas, y si lo vuestro son obras como Ace Attorney o similares, no le quitéis el ojo de encima a Chrono Crimes. Y mientras tanto, como siempre, no dudéis en añadirlo a la lista de deseados de Steam, que no hace falta ser un Colombo para deducir lo mucho que ayuda a estudios independientes.

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[GC 24] Impresiones de Another Door: Escape Room. Abajo los puzzles de deslizar casillas

Me encantan los Escape Rooms, la VR y el terror. Además, le tengo cariño al estudio coreano de SKONEC Entertainment, al ser los autores de uno de mis primeros juegos VR, Mortal Blitz. Así que, todos los ingredientes para gozar Another Door: Escape Room estaban ahí… Pero la demostración acabó siendo la peor que tuve durante todo Gamescom.

Varias decisiones de diseño anticuadas para la VR, problemas con físicas, sustos aburridos y puzzles tediosos acabaron con cualquier atisbo de expectativa que pudiera tener. Espero que sea cosa de una demo temprana, porque de nuevo, hay ideas interesantes que se pueden retocar, pero con un lanzamiento inminente para el próximo 10 de octubre, no sé yo si les dará tiempo.

Pero vamos por partes, como ocurre con un buen rompecabezas, hay muchas piezas involucradas en estas sensaciones tan negativas, y también en un ligero atisbo de esperanza. Porque entre tanta oscuridad, siempre viene bien buscar algo de luz.

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[GC 24] Impresiones de Last Stand. La nueva generación de shooter PvP y Mixed Reality

Las experiencias de Realidad Mixta que estamos disfrutando en Meta Quest 3/3S suelen ser individuales. Estamos en nuestra casa y el mundo virtual se combina con el real. Algunas propuestas están apostando por una especie de multijugador local, como Spatial Ops, para ofrecer partidas equivalentes a láser tag. Pero claro, eso ya nos obliga a un espacio de juego todavía más grande. ¿Cómo funcionará un shooter online de Mixed Reality? Last Stand es la respuesta de Soul Assembly, donde lleva un paso más allá todo lo que han logrado con Drop Dead: The Cabin – Home Invasion.

Last Stand combina montones de términos, al ser un juego Mixed Reality multijugador PvPvE que combina el espacio físico real de los dos jugadores para crear un mundo híbrido entre lo virtual y lo real. Es claramente de las demos para XR más interesantes que tuve durante la reciente Gamescom, al ser también el juego que pretende llevar un paso más allá el mundo de la Mixed Reality.

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[IndieDevDay 24] Nos quedamos con ganas de mucho más probando Neva, lo nuevo de Nomada Studio

Visitar el IndieDevDay 2024 un domingo, definitivamente, ha sido una gran idea, pues he podido probar uno de los juegos que más espectadores y curiosos congregaba. Estoy hablando de Neva, el nuevo título de Nomada Studio que aterriza en muy poquitos días, el 15 de octubre de 2024 en todas las plataformas existentes, para deleitarnos con una nueva obra visual que estoy seguro que estará, no solo a la altura de uno de los mejores juegos independientes jamás creados: GRIS, sino que superará las expectativas con las nuevas propuestas jugables que van a ofrecer. 

Los minutos se me hacían eternos viendo a los curiosos jugar a Neva, no veía el momento de ponerme a los mandos y dejarme llevar por esta mezcla explosiva de animaciones elegantes y pulidas y escenarios preciosistas e iluminados con gran cariño de la mano de su director artístico, Conrad Roset. Y por fin me toco disfrutar a mí, y hostias, duró un maldito suspiro. He de decir que esta nueva propuesta empieza pegándote una buena hostia emocional, con la cinemática que se mostró hace un año donde vemos gorriones caer y un lobo blanco perecer en una bruma oscura y letal. De verdad que esta gente sabe cómo conectar emocionalmente con el jugador y sabe dónde duele, con esos pequeños peludos que a la gran mayoría les roba el corazón. 

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