El protagonista de Jet Set Radio se une a Super Monkey Ball

Super Monkey Ball Banana Mania Jet Set Radio

Una de las sagas más icónicas de SEGA es sin duda Jet Set Radio, gracias a su marcado diseño artístico y marchosa banda sonora. Aunque por desgracia la franquicia está «dormida», no se han olvidado de ella, ya que en Super Monkey Ball Banana Mania vamos a poder controlar al bueno de Beat, su protagonista, transformando además los plátanos por botes de pintura.

Vale, no deja de ser un cameo, pero todas estas apariciones pueden ayudar a reavivar la popularidad del personaje, y quién sabe, igual tenemos próximamente una remasterización de Future o directamente una secuela. Lo que está claro es que Super Monkey Ball Banana Mania va a estar lleno de personajes monísimos (¡ja!) y tiene una pinta espectacular. El juego se estrenará el próximo 5 de octubre en todas las plataformas, y la verdad, hay muchas ganas a esta recopilación de juegos del simpático monete.

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El esperado New World se retrasa una última vez

New World

Estos días el MMO New World de Amazon ha sido todo un éxito gracias a su beta cerrada, logrando un gran número de reservas (la forma de acceder a dicha beta), y encandilando a los jugadores gracias a su universo, contenido y mecánicas. Todo esto auguraba un gran éxito con el lanzamiento a finales de este mes de agosto.

Sin embargo, debido precisamente a este éxito y al feedback recibido, Amazon ha decidido retrasar unas semanas New World, tal y como han anunciado en Twitter. La nueva fecha de lanzamiento será el 28 de septiembre, para así poder eliminar varios bugs, mejorar la estabilidad del título, y en definitiva, ofrecer un juego mejor. Así que, nos toca esperar un poco más para visitar el mundo de Aeternum, pero la espera sin duda va a merecer mucho la pena.

Ven VR Adventure saltará a Oculus Quest el 12 de agosto

Ven VR Adventure

El estudio Monologic había tenido en mente Oculus Quest desde el lanzamiento original de Ven VR Adventure, un simpático plataformas 3D diseñado desde cero para la Realidad Virtual. Tras haber mejorado varios aspectos clave del título en PC y refinarlos aún más mientras trabajan en el port al visor independiente de Facebook, por fin su duro trabajo ha dado sus frutos, ya que Ven VR Adventure se lanzará en Oculus Quest el próximo 12 de agosto.

Ya se puede añadir el juego a nuestra lista de deseados desde la tienda oficial, y recordemos, se trata de un título Cross-Buy, por lo que si ya lo compramos en su momento para Rift, lo tendremos de forma gratuita en Oculus Quest. Si además disponemos de Quest 2, disfrutaremos de mejores gráficos y sombras dinámicas, por lo que la experiencia será prácticamente la misma que en PC. Aunque en su momento no me disgustó del todo el juego (aquí su análisis), sí que había varios elementos que frenaban a Ven VR Adventure en su objetivo de hablar de tú a tú con otros grandes del género. Espero que con las mejoras introducidas y un nuevo visor, este plataformas pueda saltar hasta lo más alto.

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Impresiones de la demo de Fracked. El blockbuster veraniego de PSVR

Fracked PSVR

Los chicos de nDreams llevan una racha excelente de juegos en VR, pero donde realmente me conquistaron fue con Phantom: Covert Ops el año pasado. Aquí mostraron el talento que tenían para ofrecer juegos de una calidad AAA en nuestros visores, con unos resultados excelentes. Así que, cuando anunciaron Fracked, me moría de ganas por probarlo.

Al descubrir que sería un exclusivo de PSVR me entró un poco el «miedo», ya que tras tanto tiempo usando los Touch Controllers, cada vez que vuelvo a los PS Move es casi una experiencia traumática en los juegos con movimiento libre. Así que, había varias dudas: ¿cómo se podría jugar de manera cómoda? ¿Sería un juego casi por raíles como parecía por algunos gameplays? ¿Se vería bien desde el casco? Y sobre todo, ¿sería divertido? Aunque todavía quedan unas semanas para comprobar el resultado final, ya hemos podido probar la demo de Fracked que está disponible en la PS Store, lo que nos despeja varios interrogantes, y al mismo tiempo, nos hace esperar con más ganas el lanzamiento final.

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NIS anuncia Asatsugutori, una aventura de investigaciones y bucles temporales

Asatsugutori

Durante los últimos días, Nippon Ichi Software estaba mostrando un teaser en una misteriosa web, donde podíamos ver unas imágenes de seguridad y un cuerpo aparecer de pronto. Pensaba que se trataría de algo relacionado con la saga Yomawari, pero gracias a Gematsu, sabemos que se trata de un nuevo juego llamado Asatsugutori, y que estará disponible en Japón el próximo 25 de noviembre para PS4 y Nintendo Switch.

En este título deberemos evitar los asesinatos de unas jóvenes que viven en un edificio, gracias a nuestro poder de retroceder en el tiempo. Así que, cuando alguien muera, retrocederemos para averiguar qué ha ocurrido y evitar la muerte. La gracia estará en que todo avanzará en tiempo real durante esta parte de investigación, por lo que igual necesitaremos varios bucles para resolverlo todo. Me recuerda en parte a lo visto en The Sexy Brutale, o si nos vamos más atrás, a Shadow of Memories de la era de PS2. Aunque todavía no se ha confirmado el anuncio de Asatsugutori para Occidente, es de esperar que NIS America haga el anuncio de su localización más pronto que tarde, como suele ocurrir con casi todos los títulos de Nippon Ichi Software.

La expansión Aftershocks de The Walking Dead: Saints & Sinners se lanza el 23 de septiembre

The Walking Dead Saints & Sinners Aftershocks

Aunque originalmente se iba a publicar el 20 de mayo, unos problemas de última hora hicieron que Skydance Interactive decidiera retrasar de manera indefinida la expansión gratuita Aftershocks de The Walking Dead: Saints & Sinners. Tras un buen tiempo de espera, la compañía por fin ha confirmado que este nuevo contenido estará disponible el próximo 23 de septiembre en Oculus Quest, PSVR y PC.

Recordemos que en esta nueva expansión tendremos una continuación de la historia principal, ofreciendo un nuevo conjunto de misiones para lograr un nuevo conjunto de suministros por el que las diferentes facciones lucharán. Junto a las nuevas misiones tendremos nuevo equipo, por lo que será una expansión sustancial, si bien no añadirá nuevas regiones, sino que reutilizará las ya existentes. Tras este DLC gratuito, Skydance Interactive nos alegrará con una secuela o un nuevo proyecto como están adelantando por Twitter, ya que a día de hoy, The Walking Dead: Saints & Sinners sigue siendo de lo mejorcito que nos puede ofrecer la Realidad Virtual.

World War Z: Aftermath se lanzará en formato físico

World War Z Aftermath Rome

Uno de los shooters cooperativos más populares de los últimos años es World War Z, por lo que Saber Interactive va a seguir aprovechando su éxito con la expansión World War Z: Aftermath. Dicha expansión estará disponible el próximo 21 de septiembre en PC, PS4 y Xbox One, ofreciendo nuevos escenarios, un renovado sistema de combate cuerpo a cuerpo, y hasta la posibilidad de jugar en primera persona.

Para los que no compraron el original, se lanzará una versión física, gracias a Koch Media, para PS4 y Xbox One, que traerá todo el contenido que se ha publicado para el título. Por si todo esto no fuera suficiente, en otoño se lanzará World War Z en Nintendo Switch, también en formato físico, y admitiendo el Cross-Play con las demás versiones. Así que, vamos a tener matanza zombie para rato independientemente de la plataforma en la que juguemos.

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BMBF ya es compatible con la versión 1.16.4 de Beat Saber

BMBF Beat Saber

Los unicornios se han hecho de rogar, pero por fin ha llegado el día: ¡BMBF es compatible con la última versión de Beat Saber en Oculus Quest! Igual os estáis preguntando qué significa esto, y básicamente se resume en que ya podemos tener la versión más actual del juego, además de las canciones y los mods de la comunidad en esta versión. El programa llevaba más de medio año sin actualizarse (los desarrolladores lo hacen en su tiempo libre, totalmente comprensible), y esta nueva versión ha venido cargada de mejoras, para que el proceso de carga de canciones sea mucho más fluido.

La nueva versión la podemos encontrar en su página web o a través de SideQuest. Para hacerla funcionar, solo tenemos que:

  • Desinstalar Beat Saber si teníais la versión modificada anterior, e instalar una versión «limpia» del juego
  • Instalar la nueva versión de BMBF (con SideQuest es mucho más fácil)
  • Irnos a «Orígenes desconocidos» para abrir BMBF, y seguir los pasos que nos indiquen
  • Con todo instalado, igual es necesario reiniciar las gafas si se bloquea. Tranquilos, que es «normal». Hecho esto, podremos abrir nuevamente BMBF para empezar a añadir canciones

Entre las novedades, veremos que ahora tenemos el buscador de canciones de la comunidad dentro del propio Beat Saber, pudiendo bajar e instalar canciones sin tener que salirnos del mismo. Próximamente en los Discord de la comunidad de modders empezarán a aparecer las versiones compatibles de escenarios y sables, pero sin duda, una gran noticia para poder exprimir al máximo este juegazo en nuestras Oculus Quest.

Shadowverse: Champion’s Battle, un juego de cartas que desconocía y que me ha robado el corazón

Shadowverse: Champion's Battle

No engañaré a nadie. Llegué a Shadowverse: Champion’s Battle de casualidad, cuando mi compañero Luismi me habló de él. Yo era totalmente ajeno a lo que era el juego, ni de donde venía, pero cuanto vi un tráiler del mismo me llamó mucho la atención. Descargué la demo disponible en la eShop y, tras haberla devorado, me puse manos a la obra con un acceso anticipado al que tuve acceso. Ahora, tras haber disfrutado de los primeros compases del juego, vamos a hablar un poquito más de lo que nos espera en el título.

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Arranca el Kickstarter de Press Start: La Historia del Videojuego en España

    Press Start La Historia del Videojuego en España

    Desde Ikigai Games llevan ya bastante tiempo trabajando en la docu-serie Press Start: La Historia del Videojuego en España, pero ahora necesitan un empujón adicional para hacer realidad el proyecto. Por este motivo, han abierto una campaña de Kickstarter para que el proyecto sea más grande. La idea es tener 8 capítulos de 60 minutos de duración, junto a uno extra con tomas falsas. Todo esto en formato tanto físico como digital.

    El proyecto suena de lujo, y repasar toda la industria desde sus inicios hasta la actualidad. Ahora bien, se trata de una campaña realmente ambiciosa con su objetivo mínimo, al pedir 165 mil euros. Las recompensas mínimas para acceder a las copias digitales o incluso las físicas (solo en DVD, nada de Blu-Ray) también son algo elevadas, con que igual no vendría mal reajustar un poco estas metas. Independientemente de esto, en la campaña podemos ver a las figuras que ya han entrevistado, las que tienen planeadas entrevistar, e incluso la estructura de los capítulos. Todo tiene un potencial enorme, con que desde aquí apoyamos este proyecto de Press Start para dar más visibilidad a la genial industria que hay en nuestro país.

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