[GC 24] Impresiones de Urban Myth Dissolution Center. Una Visual Novel espectracular

El género de las Visual Novels me encanta, pero no es el ideal para probarse en una feria como Gamescom. Al fin y al cabo, en una breve demo cuesta a veces que la historia coja ritmo, nos atrape o sencillamente no nos fijaremos tanto en los detalles por el caos del evento… Y aun así, Urban Myth Dissolution Center logró superar todas estas barreras para convertirse en uno de los juegos más memorables de toda la Gamescom.

Hay muchos elementos que sencillamente encajan. El arte pixelado al estilo de Game Boy es atractivo a más no poder, ofreciendo cinemáticas con una personalidad arrolladora. ¿El enfoque sobrenatural? Siempre engancha, ya que conocer las leyendas urbanas y desentrañar sus misterios es algo que siempre resulta de lo más adictivo. ¡Incluso está todo traducido al castellano! ¡Una Visual Novel japonesa de nicho! Una auténtica locura. Juntad esto a un ritmo endiablado, y con sólo sus primeros 20 minutos, ya tengo claro que Urban Myth Dissolution Center va a ser todo un imprescindible.

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[GC 24] Impresiones de Little Nightmares III. Las dulces y maravillosas pesadillas cooperativas

El año pasado el anuncio de Little Nightmares III fue una de las grandes sorpresas de Bandai Namco. La saga pasaba ahora a manos de Supermassive Games (autores de Until Dawn entre otros), y además ahora nos permitía jugar en cooperativo. Sin embargo, nos quedamos con las ganas de probar como tal el título, para ver qué tal le sentarían ambos cambios, y eso ha cambiado en esta Gamescom.

Como tal, la esencia de Little Nightmares sigue intacta: movernos por tenebrosos escenarios con unos pequeños personajes para los cuales absolutamente todo es gigante. Tanto el cambio de estudio como el añadido del cooperativo no han afectado en nada al núcleo de la saga y por lo que nos tiene a todos enamorados. Lo que me tiene más intrigado es la variedad de escenarios y monstruos, ya que los dos niveles ofrecían experiencias tan radicalmente distintas, que es ese enfoque de cambio de dimensiones lo que puede ser el arma secreta de este Little Nightmares III.

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[GC 24] Impresiones de Sword Art Online: Fractured Daydream. El crossover definitivo de SAO

Tengo una relación de amor-odio con Sword Art Online. La premisa del anime siempre me encantó… Pero su conversión al típico anime harem con un protagonista insufrible me perdió lo suyo. Dicho esto, sus juegos han sido por lo general bastante divertidos, aportando diferentes estilos de juego en función del mundo digital en el que nos metíamos en esa ocasión. Así que estaba claro lo que iba a tocar llegado un punto: ¡la mezcla de todas esas ideas! Es justo lo que nos depara Sword Art Online: Fractured Daydream, y la demo que probé de la Gamescom me sorprendió para bien.

No había nada de historia, con que a saber cómo exactamente se entrecruzan todos los juegos y personajes entre sí. Pero la idea es que se ha creado un nuevo mundo donde los avatares que usan en Gun Gale Online, Aincrad, ALFheim Online y demás MMOs que hemos ido viendo a lo largo de la serie se juntan en una nueva aventura. Pero en lo que se refiere a la jugabilidad, la idea no podía ser más atractiva: combinar personajes que disparan, vuelan y sueltan espadazos para participar en intensos combates donde todo es igual de válido.

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[GC 24] Impresiones de Unknown 9: Awakening. Un juego con potencial, pero una demo desastrosa

Aunque Bandai Namco se centra principalmente en juegos japoneses, su rama occidental nos ha dado algunas joyitas destacadas. Ahí está Little Nightmares, que se ha convertido en una franquicia reconocida a nivel mundial, y la próxima apuesta por la compañía es Unknown 9: Awakening. De hecho, el juego va a ser «sólo» una parte del universo transmedia que están planeando junto al estudio Reflector Entertainment, por lo que tenía curiosidad por descubrir realmente de qué iba el juego durante la Gamescom.

¿El problema? La demo que eligieron es un auténtico desastre. Cuando tienes unos pocos minutos para que la gente pruebe tu título en una feria, lo ideal es coger alguna sección que represente las mejores cualidades del juego y se queden con ganas de más. Pero aquí hicieron prácticamente todo lo contrario, ya que todo el trasfondo argumental o algunas de sus ideas más únicas se dejaron a un lado para ofrecer un «simple» combate fuera de contexto y sin ningún tutorial. Con que el resultado no es de lo más positivo, como os podéis imaginar.

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[GC 24] Impresiones de Dragon Ball: Sparking! ZERO. La fórmula Tenkaichi vuelve más fuerte que nunca

Dragon Ball Budokai Tenkaichi fue el origen de lo que hoy conocemos como arena fighters, que tan populares se han vuelto en las adaptaciones anime. Y aunque no siempre han tenido muy buena fama, el inicio de este sub-género de lucha no podía ser mejor. Era imposible no quedar con los amigos, echarse unos vicios en la PS2 eligiendo entre las decenas de Gokus posibles. Esta misma diversión regresará este año gracias a Dragon Ball: Sparking! ZERO, el nombre original de la franquicia en Japón, que va a volver por la puerta grande.

Y ojo, no soy seguidor de Dragon Ball ni nada por el estilo. Habré visto algún capítulo suelto pero nunca me ha terminado de atrapar… Pero vaya si no me lo pasé en grande probando la demo del juego durante la Gamescom. Fue un golpe de nostalgia a esas partidas de antaño a los Tenkaichi, pero con más brilli-brilli y explosiones que nunca.

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[GC 24] Impresiones de Stygian: Outer Gods. Deus Ex al estilo de Lovecraft

Al pensar en simuladores inmersivos, es normal irnos a títulos de ciencia ficción como Deus Ex o System Shock, pero hay otro sub-género al que este estilo de obra le sentaría genial: el terror cósmico de Lovecraft. Así que, deseo cumplido, ya que eso es justo lo que nos ofrecerá Stygian: Outer Gods. Durante Gamescom pude ver más sobre esta precuela de Sytigian: Reign of the Old Ones, aunque tranquilos, que el terror Lovecraftiano acecha a todos por igual, conozcamos la franquicia o no.

Prácticamente todos los clichés del género nos esperan: un pueblo misterioso donde se realizan toda clase de rituales, un protagonista amnésico que no sabe lo que es real o es producto de su imaginación, una femme fatale y muchísimos secretos que tienen que ver con los dioses de tipo Eldritch. ¿La diferencia? Nosotros decidiremos cómo abordar cada situación, ya que como en todo buen simulador inmersivo, tendremos la última palabra sobre cómo proceder en nuestros objetivos.

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[GC 24] Impresiones de Decadent. Luchando contra el terror cósmico al estilo de BioShock

Está claro que en Fulqrum Publishing les gusta mucho la obra de H.P. Lovecraft y todo lo relacionado con el terror cósmico. Durante Gamescom pude ver dos juegos de esta ambientación, pero planteados de la manera más diferente posible. Si Stygian: Outer Gods apuesta por el rol como si de un simulador inmersivo se tratase, en Decadent la inspiración más clara es BioShock.

Porque luchar en la Primera Guerra Mundial no fue suficiente, el veterano John Lorn volverá a la acción para buscar a su hijo desaparecido. Estaba en una expedición en el Ártico para la Universidad de Miskatonic, y cómo no, los dioses de Eldritch tienen algo que ver en todo este entuerto. Así que, armados tanto con poderes místicos como con arsenal de la época, nos iremos a salvar a nuestro hijo antes de que muera, perdamos lo poco que nos queda de cordura, o ambas.

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[GC 24] Impresiones de New Arc Line. La fantasía rolera para amantes del steampunk

Una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado fue New Arc Line. La idea de un Baldur’s Gate, pero en un mundo steampunk donde la magia y la tecnología están enfrentadas, suena de maravilla. Por fin en la feria de este año he podido ver el juego en movimiento, y está claro que vamos a estar ante un RPG muy especial. Y vale, quizá no va a ofrecer la inmensidad de opciones del archipopular Baldur’s Gate III (las comparaciones siempre van a ser odiosas), pero tanto su mundo como sus personajes prometen ser de lo más memorables.

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[GC 24] Impresiones de Ember Souls. Nos convertimos en el Príncipe de Persia

La saga Prince of Persia ha estado unos años de capa caída. Ubisoft no quería hacer nada con ella, y por fin está volviendo en forma de metroidvanias, rogue-lites o un remake que parecía más olvidado que las Arenas del Tiempo. Sin embargo, hay un medio donde la franquicia no tiene puestos sus ojos: la VR. Pero ahí está Virtual Age para remediarlo, ya que tras probar Ember Souls, está claro que va a ser el Prince of Persia VR que los fans de la franquicia estábamos deseando.

Ya el trailer de presentación de hace unos meses lo auguraba, pero tras probar una demo durante Gamescom, la inspiración es más que evidente. ¡Y me encanta! En todo momento no paraba de pensar «esto es igual que Prince of Persia», pero con la diferencia de que ahora era yo quien estaba haciendo el parkour, peleando y usando toda clase de poderes místicos.

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[GC 24] Impresiones de The New Salsa Academy. Aprendiendo a bailar salsa con el poder de la VR

Me encantan los juegos musicales y de baile, pero lo reconozco: tengo dos pies izquierdos. A tope con cualquier movimiento con los brazos, pero cuando llega el momento de mover los pies, parezco un pato mareado. Así que, cuando vi que The New Salsa Academy iba a estar en Gamescom, tenía que probarlo sí o sí. Aquí la idea no es bailar siguiendo coreografías como en Just Dance o Dance Central, sino realmente aprender los fundamentos del baile para convertirnos en una máquina de bailar salsa.

Estoy lejos de llegar a ese punto, pero en la breve toma de contacto durante la feria, acabé muy impresionado, ya que parecía que estaba en una clase particular de este tipo de baile. ¿Las herramientas? Nuestras Meta Quest 3, vídeos inmersivos, maniquíes virtuales y un tracking de todo nuestro cuerpo sin necesidad de llegar ningún aparato.

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