[GC 24] Impresiones de Dragon Ball: Sparking! ZERO. La fórmula Tenkaichi vuelve más fuerte que nunca

Dragon Ball Budokai Tenkaichi fue el origen de lo que hoy conocemos como arena fighters, que tan populares se han vuelto en las adaptaciones anime. Y aunque no siempre han tenido muy buena fama, el inicio de este sub-género de lucha no podía ser mejor. Era imposible no quedar con los amigos, echarse unos vicios en la PS2 eligiendo entre las decenas de Gokus posibles. Esta misma diversión regresará este año gracias a Dragon Ball: Sparking! ZERO, el nombre original de la franquicia en Japón, que va a volver por la puerta grande.

Y ojo, no soy seguidor de Dragon Ball ni nada por el estilo. Habré visto algún capítulo suelto pero nunca me ha terminado de atrapar… Pero vaya si no me lo pasé en grande probando la demo del juego durante la Gamescom. Fue un golpe de nostalgia a esas partidas de antaño a los Tenkaichi, pero con más brilli-brilli y explosiones que nunca.

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La serie de Sand Land me ha vendido más el juego que su demo

Sand Land

Sé que Akira Yoriyama (que en paz descanse) ha sido una leyenda en la industria del entretenimiento. Su estilo artístico es de lo más distintivo y reconocible, ya sea en Dragon Quest o cómo no, su obra principal, Dragon Ball. Pero hay vida más allá de Goku y compañía, con otros mangas menos conocidos, como es el caso de Sand Land. Sin embargo, este es su año gracias a su regreso doble en forma de serie de animación y videojuego.

Recientemente, gracias a Bandai Namco tuve la oportunidad de ver la película, que en esencia es una versión con alguna escena adicional de los primeros capítulos de la serie. Ya podéis ver Sand Land en Disney+, y es de lo más recomendable. Al mismo tiempo, se ha publicado la demo del juego, para ponernos los dientes largos de cara al lanzamiento del juego el 26 de abril. En este artículo voy a hablar de ambas, ya que me ha ocurrido algo curioso: la serie de me ha vendido mucho más el juego que la demo.

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Comienza las aventuras de Beelzebub con la demo de SAND LAND

Sand Land

Aunque ya no esté con nosotros, la obra de Toriyama va a seguir dándonos muchas alegrías. El próximo bombazo en salir de su imaginación es Sand Land, que tendrá serie y videojuego en las próximas semanas de la mano de Bandai Namco. Por un lado, la serie arrancará este miércoles 20 de marzo en Disney+, ofreciendo una temporada de 13 episodios. ¿Nos quedamos con ganas de más? El 26 de abril podremos disfrutar del videojuego.

Para saber si las aventuras del demonio Beelzebub en este árido mundo post-apocalíptico será de nuestro agrado, tenemos disponible una demo del juego en todas las plataformas. En esta demo de Sand Land no podremos guardar nuestro progreso para la versión final, pero sí recibir varios extras para acelerar nuestra progresión.

La demo se divide en tres partes. Por un lado tenemos una parte del mapa del juego para explorar a placer. Si queremos algo de acción, podremos tenerla a pie en la sección de acción controlando a Beelzebub, Rao y Thief. El atractivo del juego está en los vehículos, por lo que también tienen su sección de la demo con el tanque, la moto y la armadura de batalla. Así podremos hacernos una idea de las mecánicas que nos esperan en Sand Land.

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[GC 23] Impresiones de Sand Land. Mad Max al estilo de Akira Toriyama

Sand Land

Akira Toriyama es uno de los artistas y mangakas más importantes de la historia. Su estilo es increíblemente reconocible, además de habernos dado el archipopular Dragon Ball. Sin embargo, no es su único manga ni mucho menos. Entre sus otros trabajos tenemos Sand Land, mucho menos popular, pero que también ha conquistado el corazón de cualquiera que lo leía.

Esto lo vamos a poder comprobar próximamente, gracias a la película de animación que se estrena este mismo año… ¡y el videojuego! Bandai Namco vuelve a la carga con otro juego 100% otaku en la forma de Sand Land. Todavía le queda mucho tiempo de desarrollo al juego (no tiene fecha de lanzamiento aún), pero en Gamescom ya pude probar una demo relativamente extensa que nos muestra las bondades de este más que prometedor RPG de acción.

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Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Dragon Quest XI

Nuestro género favorito está de celebración. Una vez más, Japón vuelve a demostrar que está viviendo una segunda juventud a lo que juegos RPG se refiere, con títulos del calibre de Octopah Traveler, Persona 5 o el recién llegado Dragon Quest XI. El lanzamiento de este último en tierras occidentales trae consigo un puñado de cosas buenas y otras no tan buenas. Por un lado, Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido incorpora novedades que la versión asiática no incluye, entre otras, las voces de personajes y secundarios. Por otro lado, perdemos la que para muchos era la mejor versión de todas, la de Nintendo 3DS, que queda abandonada por el camino. En el horizonte y muy lejos todavía queda la versión de Nintendo Switch, que llegará en algún momento de 2019 o quizás, 2020 bajo el nombre de Dragon Quest XI S.

A los mandos de esta nueva propuesta se aúnan, nuevamente, el trío calavera con Yuji Horii en el diseño del juego en prácticamente todas sus vertientes, el inconfundible e inimitable arte de Akira Toriyama y a Koichi Sugiyama en la composición sonora. ¿Se repetirá la fórmula que tanto éxito ha dado a la franquicia o serán tan osados de añadir alguna novedad que rompa la dinámica conservadora de la marca Dragon Quest? Es hora de acompañar al Luminario en busca de todas estas respuestas.

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Dragon Quest Heroes

Dragon_Quest_Heroes

¿Qué podría salir mal si a la franquicia Dragon Quest le sacamos del corsé de los combates por turnos y le damos una total libertad de movimiento y acción directa? A priori nada. Dragon Quest Heroes es otra de esas colaboraciones que tanto gustan a, en este caso Square-Enix, y a Tecmo Koei (con Omega Force detrás claro). Últimamente estamos viendo como el género musou toma presencia, tanto en títulos marca de la casa nipona (Samurai Warriors, Dinasty Warriors), nuevos proyectos por llegar () o las infinitas colaboraciones con otros juegos impensables a día de hoy, como Hyrule Warriors, Attack on Titan, Fist of the North Star o Saint Seiya.

El caso es que el género está de moda, nunca antes habíamos visto tanto musou junto ni tanta colaboración proliferada en sagas tan puras y castas como The Legend of Zelda – sin duda, el caso más sorprendente de todos –. Con toda esta movida en el cuerpo, es inevitable ver ya futuras colaboraciones y todo el mundo apunta ya hacia la saga Final Fantasy como una de las claras candidatas a entrar en este reinventado fenómeno del musou aka reparte hostias como panes contra enemigos estúpidos. Ahora bien, ¿merecen tanto la pena? Depende. En el caso que nos merece ahora, Dragon Quest Heroes tiene un componente RPG precioso, la verdad; Su apartado artístico es bello, bellísimo, pero peca en todo lo demás. No hay prisa para sacar conclusiones precipitadas, lo analizaremos todo con calma, pero algo falla aquí.

A pesar de lo que pueda ocurrir aquí y ahora, esta colaboración tienen futuro juntos pues Dragon Quest Heroes 2 ya está anunciado y de hecho, en muy pocas semanas se prepara su desembarco en el mercado japonés con todas las mejoras que sin duda este título le faltan. Ésta es una de las sagas más preciadas del país del sol naciente, así que a nadie le sorprenda esta continuación.
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