Hotel Barcelona se estrena en septiembre y saldrá en formato físico

Ya le llevamos siguiendo la pista durante un tiempo a Hotel Barcelona, el próximo juego de SWERY SUDA51, donde se combinarán la locura de ambos creativos japoneses junto al amor por el slasher. Todo enmarcado en un rogue-like donde nos adentraremos en un hotel donde se dan cita los mayores asesinos en serie de la historia… ¡Y nosotros somos uno de ellos en el cuerpo de una agente del FBI! Sí, todo muy loco, como no podría ser de otra forma.

Por un lado, se ha confirmado el lanzamiento de Hotel Barcelona para el próximo mes de septiembre. ¿Más grandes noticias? Meridiem Games distribuirá el título en formato físico en nuestro país, tanto en PS5 como en Xbox Series X/S. Las reservas están abiertas en las diferentes tiendas, y a priori, lo han fechado para el 26 de septiembre, aunque esta fecha no está confirmada aún por White Owls Inc o el publisher CULT Games.

Ya el año pasado el juego me conquistó, ya que es un rogue-like de scroll lateral muy divertido, y su girito jugable me parece la mar de interesante: repetir los niveles con nuestros «yoes» del pasado participando en nuestra partida actual. Así podremos superar los niveles junto a nuestros anteriores reintentos, lo que ayuda a que cada muerte sea literalmente un paso más hacia nuestra eventual victoria. Entre esta potente propuesta jugable y la ambientación, ya estoy deseando reservar habitación en Hotel Barcelona.

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Tesura Games distribuirá Operation Highjump en formato físico

Uno de los proyectos indie que llevan captando nuestra atención desde hace varios años es Operation Highjump: The Fall of Berlin. Esta aventura en 2D con puzzles, plataformeo y acción con reminiscencia a Metal Slug está siendo desarrollada por Mansion Games, y tras bastante tiempo sin actualizaciones, ¡al fin tenemos noticias! El estudio se ha aliado con Tesura Games para la distribución del juego en formato físico.

Esto es siempre una alegría, que poder tener los juegos en nuestra estantería es de agradecer, y ver cómo se siguen apoyando los indies nacionales es incluso mejor. Eso sí, pese a esta noticia, aún no hay fecha estimada de lanzamiento para Operation Highjump, el cual recordemos, lleva anunciado ya unos cuantos años, y tuvo un Kickstarter en 2022. Así que a ver si no tardamos mucho más en conocer el estado del juego y su edición física, que siempre es un buen momento de arrearle una buena a los dichosos nazis.

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Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

La saga Shin Megami Tensei es ahora más conocida por la saga Persona, pero en su momento, era sólo un spin-off más de los muchos que se iban publicando. Uno de ellos fue Devil Summoner, donde se abandonaban los turnos para apostar por la acción y la aventura, sin abandonar las raíces roleras de la franquicia. Por desgracia, es casi imposible disfrutar de sus dos entregas, por lo que es una alegría que ATLUS haya decidido recuperar esta sub-saga con Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army.

Pese a esta alegría, es obvio que los juegos originales eran producto de su época, con muchas ideas y mecánicas que no están muy bien aceptadas a día de hoy. Así que, a mitad de camino entre el remaster y el remake, es la hora de volver al Japón de 1930 para vivir un gran misterio de la mano de Raidou Kuzunoha. Preparad vuestros frascos de demonios y el uniforme molón, que tenemos un gran caso a resolver entre manos.

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Dune Awakening

Dune Awakening

Explorar Arrakis nunca fue una tarea sencilla, y Dune: Awakening lo demuestra desde el primer minuto. Funcom apuesta por un ambicioso MMO de supervivencia ambientado en el icónico universo de Frank Herbert, combinando mecánicas exigentes con una fidelidad visual y narrativa que logra captar la esencia del desierto más letal de la ciencia ficción. Lejos de ser un simple juego de acción, aquí cada decisión cuenta: desde cómo gestionas el agua hasta qué alianzas forjas para sobrevivir en un entorno hostil y cambiante.

Sin embargo, tanta ambición también conlleva riesgos. Aunque el título brilla en inmersión y ambientación, arrastra algunas carencias jugables y técnicas que pueden lastrar la experiencia, sobre todo en las primeras horas o en el contenido final. En este análisis repasamos lo que Dune: Awakening hace bien, lo que necesita mejorar y si realmente tiene lo necesario para convertirse en un referente dentro del género de supervivencia multijugador.

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Capcom llevará Onimusha, Resident Evil Requiem, PRAGMATA y más a Gamescom

Estamos a poco más de un mes para Gamescom 2025, con que cada vez más compañías van anunciando los juegos que llevarán a la feria alemana. Una de las compañías que más apostará por el evento será sin duda Capcom, que llevará 5 títulos, siendo 3 de los juegos más esperados para 2026, y algunos de los platos fuertes de toda la feria:

  • Resident Evil Requiem. Esta entrega supondrá el final de la historia «principal» de la saga, y nos llevará de vuelta a Raccoon City. Con la promesa de apostar por el terror una vez más, hay ganas de enfrentarse a los horrores de la destruida ciudad antes asolada por zombies
  • Onimusha: Way of the Sword. El regreso de la franquicia no podía pintar mejor, y lo que es mejor, parece que van a mantener el estilo original al apostar por la acción y la exploración a partes iguales. Increíblemente emocionado por al fin echarle el guante
  • PRAGMATA. Tras muchos años de espera, al fin estará el juego a nuestro alcance, siendo la Gamescom la primera vez que se podrá probar a nivel mundial. Así podremos disfrutar de su curiosa mezcla de acción y hackeo antes de su llegada en 2026

Junto a estos tres grandes pesos pesados, la compañía llevará Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess en sus recién estrenadas versiones para Nintendo Switch 2. Todo esto estará disponible en el Hall 9 de la feria, y si todo va bien, podré contaros qué tal estas joyitas tras probarlas por tierras alemanas.

GodsTV arrasa en Kickstarter y cumple su objetivo en 24 horas

Ayer arrancó el Kickstarter de GodsTV, el nuevo proyecto de Melbot, ¡y la campaña está siendo todo un éxito! Con un objetivo mínimo de 34 mil euros, ya ha superado los 35 mil en apenas 24 horas, por lo que todo lo que le queda es alcanzar las metas adicionales. ¿Por qué ha conquistado tanto el juego a la comunidad? En esencia, es un rogue-like ambientado en un violento reality show, donde ganaremos el favor de los dioses cuanto más espectacular sea nuestra matanza.

Con unos diseños de personajes creados por Anna Cattish (quien ha trabajado en Disney o Nickelodeon entre otros), está claro que GodsTV entra por los ojos. Es increíblemente atractivo y atrae de un simple vistazo, y esa personalidad tan marcada es justo lo que necesita cualquier título que quiera destacar en el ajetreado género del rogue-like.

Por ahora, GodsTV tiene un lanzamiento estimado para 2026 en Steam y consolas. Desde la campaña de Kickstarter se puede pedir acceso a la demo, y obviamente, esta campaña será sólo el inicio para el juego. En Gamescom 2025 se podrá probar también en el Indie Arena Booth, y seguramente esté en varios de los eventos nacionales que están por llegar. Con que preparad vuestra arma más cuqui y con personalidad, que GodsTV ha venido para quedarse.

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El Indie Arena Booth 2025 de Gamescom presenta su potente lineup

Una de las citas ineludibles de cada Gamescom es siempre el Indie Arena Booth, y por supuesto, este año no iba a ser diferente. Ya se han anunciado los títulos que estarán disponibles para probar del 20 al 24 de agosto, con propuestas muy variadas de estudios y publishers de todo el mundo. Más de 190 juegos repartidos en sus más de 2 mil metros cuadrados. Vamos, todo lo necesario para que el Indie Arena Booth 2025 sea de lo mejorcito que se vendrá en Gamescom 2025.

¿Y qué propuestas estarán disponibles? Aquí tenéis el listado completo, pero algunos de los juegos que más espero son estos:

  • Duskfade de Weird Beluga. Esta obra nacional que combina lo mejor de Kingdom Hearts con juegos como Jak and Daxter es como combinar todo lo que me hizo amar los videojuegos en mi infancia, así que decir que hay ganas de al fin catarlo es quedarse corto
  • Fractured Blooms de Serenity Forge. Este publisher lleva una racha increíble, y la idea de otro juego de terror psicológico siempre suena de lujo
  • Drăculești de Fine Feather Games. No podía faltar una Visual Novel, y cuando me juntas amoríos con vampiros DILF, fantasmas y demás, ¿quién puede resistirse?

Como en los últimos años, estaré en la feria alemana, con que esperad las impresiones de varios de los títulos del Indie Arena Booth 2025. Mientras tanto, ¿qué juego esperáis con más ganas de los que estarán en esta increíble parte de la feria?

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Lies of P: Overture

Lies of P: Overture

Que los jugadores fanáticos de los juegos de acción de fantasía oscura en tercera persona tengamos Lies of P es una bendición, por muchos motivos: primero, porque es un juego excelente, con muchas ideas traídas de multitud de obras del universo Souls creado por Hidetaka Miyazaki, y segundo, porque es una obra original, con identidad propia que mezcla toda la acción y dificultad de los juegos de FromSoftware con el clásico cuento de Pinocho de Carlo Collodi. Esta explosiva mezcla ha sido tan potente, que los culpables NEOWIZ y Round8 Studio, han decidido que las aventuras del joven que quería ser humano debían continuar más allá de la historia principal.

Lies of P: Overture es el primer, y creo que único, contenido extra descargable (DLC) que tendrá. Es una aventura que nos traslada a un remoto pasado, donde muchas de las localizaciones de Krat aún siguen en pie. De hecho, el juego nos presenta la antesala de muchos de los acontecimientos que ocurren en el juego base y eso es fantástico, porque no crea nuevos interrogantes que quedan en el limbo; responde algunas preguntas y orígenes de algunos de los eventos y personajes principales de Lies of P, eso sí, esta vez lejos de cualquier referencia a la obra original de Pinocho.

¿Me acompañas en esta nueva aventura, donde los reflejos, las armas y las estrategias van a tener que estar más a punto que nunca?

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Rise of Industry 2

Rise of Industry 2

Rise of Industry 2 nos traslada a una época de crecimiento económico y revolución industrial, donde asumimos el papel de un ambicioso magnate que quiere construir un imperio comercial desde cero. Nuestra misión consiste en crear fábricas, gestionar materias primas y establecer complejas cadenas de producción para satisfacer la demanda de distintas ciudades. El juego nos desafía constantemente a tomar decisiones estratégicas sobre dónde invertir, qué productos fabricar y cómo optimizar nuestras rutas de transporte.

A diferencia de su primera entrega, esta secuela apuesta por un apartado visual más detallado y una interfaz mucho más clara e intuitiva, aunque llevandose peores reseñas debido a sus problemáticos bugs, aunque un mes después Somasim los está corrigiendo parche a parche.

Esta vez se han ampliado las opciones de producción y comercio, ofreciendo una mayor variedad de industrias y bienes. La gestión logística cobra un papel fundamental, ya que ahora debemos tener en cuenta tanto el almacenamiento como la distribución eficiente de los recursos. En definitiva, Rise of Industry 2 resulta una experiencia estratégica muy completa para los amantes de la simulación económica.

Podéis ver aquí nuestras videoimpresiones, o a continuación.

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ANTRO

Llevaba años siguiéndole la pista a ANTRO, el primer juego de Gatera Studio, y hay un motivo muy claro: su uso de la música para ofrecer niveles plataformeros rítmicos a la par que se nos plantea una historia de revolución. Es decir, los niveles musicales de Rayman Legends pero con un trasfondo argumental de peso, y el uso del hip hop como género musical principal.

Esto último me parece muy interesante, ya que la música es una de las maneras que tenemos de expresar nuestros sentimientos, y el hip hop siempre se ha usado como una manera de rebelión. Luchar contra el sistema con el poder de la música… Y el poder de nuestras piernas para saltar todos los obstáculos. Así que recoged el paquete, ¡y a derrocar un gobierno totalitario se ha dicho!

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