Double Dragon Revive se estrena el 23 de octubre

Uno de los proyectos que tiene Arc System Works entre manos a los que más ganas tengo es de lejos Double Dragon Revive. Pese a que técnicamente igual no es el beat’em up más atractivo, cuando lo probé en Gamescom el año pasado me impresionó mucho. ¡Y al fin tenemos fecha! El juego estará disponible el próximo 23 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y en Nintendo Switch, una versión que se une a la fiesta de manera inesperada. Las reservas ya están abiertas, dando Double Dragon Dodgeball como extra.

En el nuevo tráiler muestran de manera en general el juego, para poder ver esta versión modernizada de la franquicia. El objetivo del estudio ha sido trasladar su experiencia en los juegos de lucha al género de los beat’em up. Esto se traslada increíblemente bien a los mandos, ya sea al jugar de manera individual o en cooperativo. Los diferentes personajes prometen tener estadísticas y combos únicos, para así dar una gran rejugabilidad. Lo dicho, muy emocionado por este Double Dragon Revive, y es una alegría saber que en unos pocos meses podremos liarnos a tortas con esta legendaria franquicia.

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Deliver At All Costs

Hace ya algún tiempo que, gracias al fenómeno indie, juegos de reducidas dimensiones publicados por grandes editoras y demás, hay un cierto resurgimiento de géneros o ideas de antaño. Un claro ejemplo es el de los juegos «basados en los primeros GTA» (algo que puede ser más literal o menos, según el caso, pero que enseguida nos representa ciertos elementos mentalmente), como pueden ser Rustler, o los recientes The Precinct o Deliver At All Costs, juego del que vamos a hablar hoy precisamente.

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Ruffy and the Riverside

El género de los plataformas 3D está volviendo con muchísima fuerza gracias a los estudios indies, que están ofreciendo experiencias basadas en la nostalgia, pero con un giro único bastante interesante. Este es el caso de Ruffy and the Riverside, con el que Zockrates Laboratories nos devuelve a la época dorada de los «collecthaton» de los 90, pero con un girito muy interesante: poder intercambiar las texturas entre los objetos del mundo, y de esta manera, sus propiedades.

Esto le pega mucho al estilo artístico, combinando los personajes dibujados a mano como si fueran recortables, con elementos en 3D low-poly muy al estilo de esos plataformas 3D que claramente le han servido de inspiración. Así que hora de acompañar a este simpático oso elegido y a su amiga abeja mientras salvan el mundo un intercambio de texturas tras otro.

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Impresiones de King of Meat. La creatividad de LittleBigPlanet para la generación de Fortnite

Una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado fue sin duda King of Meat. Me encantan los plataformas 3D, con que la idea de tener uno infinito y que además pueda disfrutar con mis amigos suena de maravilla. Tras asistir a una presentación online por parte del principal responsable del estudio Glowmade, Jonny Hopper, y sobre todo tras probar con calma el título durante varias horas, estoy totalmente enganchado a King of Meat.

Por si no conocéis el título, estamos ante una versión moderna de lo que sería LittleBigPlanet, abandonando lo cuqui y adorable para ofrecer un mundo donde el wrestling, los reality shows y las luchas de gladiadores se combinan con el humor más absurdo. No es para menos esta comparativa, ya que Jonny estuvo trabajando en MediaMolecule, por lo que esa idea de crear un juego de por sí divertido, pero que dé la posibilidad a los más creativos de lucirse para entre todos crear un título más grande, es la base de King of Meat.

¿El girito adicional? Abrazar las mecánicas de los plataformas 3D llenos de acción propios de la era PS2. Metiendo todo esto en una coctelera junto a su personalidad arrolladora, se consigue una mezcla increíblemente adictiva, y ahora no puedo dejar de pensar en qué mazmorras adentrarme para que el espectáculo nunca llegue a su fin.

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Moonlighter 2: Endless vault

Moonlighter 2: Endless vault

Moonlighter 2 nos devuelve al encantador mundo de Will, aunque situándonos esta vez en Tresna, donde volvemos a encarnar al comerciante con doble vida: vendedor de día, aventurero de noche. Esta secuela expande la fórmula original con nuevas zonas, enemigos más variados y una narrativa más elaborada, manteniendo el equilibrio entre gestión y acción que hizo especial al primer título.

Una de las grandes novedades es que el sistema de tienda se ha perfeccionado, ofreciendo más control sobre los precios, la decoración y la interacción con los clientes. Moonlighter 2 no reinventa la rueda, pero pule su propuesta con acierto y ofrece una experiencia aún más completa y satisfactoria, en esta demo, que no hace más que dejarnos en ascuas esperando la versión definitiva.

Podéis ver aquí nuestras primeras impresiones, o a continuación.

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BAD END THEATER llega a consolas el 10 de julio

Desde Serenity Forge siguen haciéndose con grandes Visual Novels indies para llevarlas a consolas, y la última que llevarán a todavía más público es BAD END THEATER. Si no os suena de nada, no estáis solos, ya que pese a encantarme el género, no estaba en mi radar en absoluto, pero ha sido una de las sensaciones virales de Steam, donde ha cosechado un éxito apabullante desde 2021. Ahora tocará hacer lo propio con el lanzamiento en PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch el próximo 10 de julio.

En BAD END THEATER, o el Teatro de los Finales Trágicos como se ha traducido al castellano (sí, ¡otra VN más en nuestro idioma!), elegiremos a un personaje y el rol que tomará en la obra. A través de nuestras decisiones y los finales trágicos que vayamos desbloqueando, tendremos acceso a más y más rutas, con decisiones de una ruta afectando a las de otras, y dejando los destinos de todos los personajes interconectados. Hay la friolera de 600 ilustraciones a mano y más de 40 finales a desbloquear, con que está claro que BAD END THEATER nos va a hacer vivir emociones fuertes.

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The Precinct

The Precinct

The Precinct nos pone en la piel de un joven agente novato en una ciudad inspirada en el cine negro de los años 80. Como parte de la fuerza policial, patrullamos las calles, respondemos a emergencias y descubrimos una red de crimen que va mucho más allá de lo que parece a simple vista. La ambientación urbana, con sus luces de neón, barrios conflictivos y vehículos clásicos, crea una atmósfera única que mezcla acción, investigación y simulación policial.

En cuanto a mecánicas, el juego combina exploración en mundo abierto con misiones de patrullaje, persecuciones en coche, tiroteos y tareas rutinarias del día a día policial. Podemos decidir cómo actuar en cada situación, eligiendo entre enfoques más agresivos o soluciones más diplomáticas. Además, hay un sistema dinámico de eventos que hace que cada jornada en la comisaría sea diferente. The Precinct apuesta por una experiencia inmersiva y llena de decisiones, ideal para quienes buscan acción con un toque táctico en una ciudad que respira crimen y justicia por igual.

Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí, o a continuación.

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Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition | Switch 2

Una de las gracias de los juegos de lucha es jugar con nuestros amigos. ¿Y qué mejor manera de hacerlo? ¡Con una portátil! Por eso, la llegada de Street Fighter 6 a Nintendo Switch 2 tiene todo el sentido del mundo. Al igual que nos liamos a tortas por las calles del juego, también podemos hacerlo con nuestros amigos separando unos Joy-Cons y convirtiendo cualquier lugar en la arena de combate ideal donde disfrutar de la mejor lucha posible.

Pero claro, estamos ante un juego que se diseñó con las consolas actuales en mente. ¿Podrá funcionar bien en una portátil/híbrida? Con Capcom y el magnífico RE Engine por detrás, la respuesta es más que obvia. Preparad vuestros putiasos y patadas, que tenemos otra gran edición de Street Fighter 6 entre manos.

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Raidou Remastered muestra su tráiler de lanzamiento

Aunque quizá se va a ver eclipsado por el lanzamiento inminente del gacha de Persona 5, no podemos olvidarnos de que ATLUS quiere mantener vivo el universo global de Shin Megami Tensei recuperando algunos de sus spin-offs más difíciles de encontrar a día de hoy. Este es el caso de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulles Army, que no nos olvidemos, estará disponible este próximo 19 de junio en Steam, PS4, PS5, Xbox, Switch y Switch 2.

¿Y qué toca a sólo unos días de su puesta a la venta? Un tráiler de lanzamiento para ponernos los dientes largos de cara al título. En él podemos ver en movimiento las numerosas mejoras que incluirá el título, destacando el hecho tan pequeño como… ¡que ya hay cámara libre en los combates! Sí, estamos ante un ARPG donde usamos a los demonios para ayudarnos en los combates contra otras criaturas, y en vez de seguir con la cámara fija del original de PS2, lo que hace la acción mucho más moderna. Eso sin olvidarnos del doblaje en inglés o el lavado de cara máximo.

Esta sub-saga se me escapó en PS2, con que tengo muchas ganas de al fin adentrarme en ella con Raidou Remastered. El equipo ha dejado claro que esperan que este re-lanzamiento sea un éxito, para poder remasterizar también la segunda parte, o por qué no, crear un nuevo juego de la saga ambientado en el presente. Esperemos que así sea, para que los spin-offs y sub-sagas de Shin Megami Tensei vuelvan a estar muy presentes en nuestras consolas.

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Spellcaster University

Spellcaster University

Spellcaster University nos pone al mando de una escuela de magia en un mundo de fantasía lleno de peligros. Como director, nuestro objetivo es formar a la nueva generación de magos mientras resistimos al avance del mal que amenaza con arrasar el reino. El juego combina elementos de estrategia y gestión con un tono desenfadado y mucho humor, todo ello con un estilo artístico encantador que recuerda a los juegos de mesa ilustrados.

A nivel jugable, deberemos construir nuestra universidad carta a carta, eligiendo salas, profesores y mejoras que afectarán directamente a la formación de los alumnos. Podremos especializarlos en distintas ramas mágicas (como alquimia, necromancia o druidismo), gestionar su conducta y atender sus necesidades. Además, tendremos que lidiar con eventos aleatorios, diplomacia con facciones externas y una constante carrera contrarreloj contra la amenaza invasora. Esta versión para consola, mantiene intacta la profundidad y el carisma del original, adaptando los controles al mando de forma intuitiva.

Podéis ver nuestras primeras impresiones en el vídeo a continuación, o aquí.

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