7

World War Z VR

Uno de los grandes éxitos de Saber Interactive en los últimos años es World War Z. Supieron dar con la tecla para ofrecer un sucesor de Left 4 Dead a la par que aprovechaban las oleadas masivas de zombies que podíamos ver en la película. Como el estudio lleva una racha adaptando algunos de sus juegos a la Realidad Virtual, estaba claro que tarde o temprano íbamos a tener World War Z VR. Sí, nos hemos enfrentado a zombies ya una infinidad de veces en nuestros visores… ¿Pero a hordas de cientos de ellos simultáneos?

Ese es el principal atractivo de esta nueva versión, ya que en vez de hacer un port, se ha creado un juego completamente nuevo desde cero, pero tratando de mantener la esencia del juego de PC y consolas. ¿Lo consigue? A medias, ya que hay un sacrificio importante: estamos ante un juego individual en vez de uno cooperativo. Así que estaremos «solos» ante cientos de no-muertos que quieren comerse nuestro cuerpo serrano. ¿Estáis preparados para el desafío?

[Read more…]
8

Iwakura Aria

El estudio MAGES ya es todo un veterano de las Visual Novels. Nos han dado la saga Science Adventure, junto a adaptaciones bastante interesantes del anime al género (como Psycho-Pass o el todavía exclusivo de Japón juego de Summer Time Render) o el reciente Emio: El Sonriente – Famicom Detective Club. Por eso, me emocionó cuando anunciaron que estaban trabajando en Iwakura Aria, una historia completamente original que además atraía por completo gracias a su precioso arte e intrigante premisa.

Parte misterio gótico, parte romance sáfico y un toquecito de chismorreos en la alta sociedad. Hora de adentrarnos en la Mansión Iwakura para vivir un verano que no olvidaremos y descubrir todos los secretos que esconde esta misteriosa familia.

[Read more…]
7

Killing Floor 3

Cuando ya tienes una entrega muy querida que has ido actualizando durante años, cuesta dar el salto a una posible secuela. Se empieza de cero, y para que los usuarios den el salto, hay que aportar novedades realmente de peso para justificar este reinicio. Este es el principal reto al que Tripwire Interactice se ha enfrentado con Killing Floor 3. Tras una entrega original muy querida y una secuela que ha sido un éxito rotundo al refinar la propuesta, ¿qué más se puede conseguir?

Por ahora, la respuesta no está clara del todo. Estamos ante un shooter cooperativo la mar de divertido, sí, ¿pero sigue manteniendo la esencia de la serie? ¿Merece la pena saltar de la segunda entrega? Preparad vuestras armas, que entre unas cuantas matanzas de Zeds, iremos desgranando estos misterios una cámara lenta tras otra.

[Read more…]

Another Farm Roguelike: Rebirth

Another Farm Roguelike: Rebirth

Another Farm: Roguelike Rebirth se basa en una jugabilidad que combina la gestión agrícola con mecánicas de progresión roguelike. El jugador comienza con una pequeña parcela y debe cultivar, criar animales y construir estructuras para mejorar su producción. A medida que avanza, gana experiencia y puede elegir entre habilidades aleatorias que alteran su estrategia, como cosechas más rápidas, animales más productivos o mejoras de eficiencia. El ciclo de juego se reinicia al morir, pero cada intento brinda nuevas combinaciones y oportunidades para progresar.

El contenido del juego incluye varios modos, como el Modo Clásico, donde debes pagar un alquiler constante que aumenta la presión; el Modo Desafío, con condiciones más difíciles; y el Modo Infinito, ideal para quienes prefieren una experiencia relajada sin límite de tiempo. Los mapas se generan de forma aleatoria en cada partida, lo que obliga al jugador a adaptarse constantemente. Además, hay eventos especiales, biomas cambiantes y una variedad de cultivos y animales que enriquecen la experiencia agrícola.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

[Read more…]
9

Donkey Kong Bananza

Pese al legado de Donkey Kong, apareciendo junto a Super Mario en el primer juego del mono y el fontanero italiano, su trayectoria no podía ser más distinto. Tras varios juegos en 2D fantásticos, el simio tuvo su salto a las 3D de la mano de Rare en Nintendo 64. ¿Desde entonces? Nada. Varios spin-offs, los excelentes Returns y Tropical Freeze, pero nada de 3D… Hasta ahora. De la mano del equipo tras Super Mario Odyssey tenemos Donkey Kong Bananza, con la idea de trasladar la filosofía más abierta de diseño del juego del fontanero, a las particularidades únicas de DK.

¿El resultado? Un plataformas 3D único, donde aprovechar la potencia extra de Nintendo Switch 2 para ofrecer un juego como ningún otro. Así que preparad vuestros puños para romperlo todo, que el viaje de DK y la buena de Pauline al centro de la Tierra no ha hecho más que comenzar.

[Read more…]

Hotel Galactic

Hotel Galactic

Hotel Galactic es un juego de simulación y gestión que transporta a los jugadores a un hotel situado en una estación espacial en el vasto universo. El objetivo principal del juego es administrar el hotel, asegurándose de que los huéspedes alienígenas y humanos disfruten de su estancia mientras el jugador mejora las instalaciones y gestiona los recursos. El jugador puede personalizar su hotel, contratar personal, gestionar el inventario y atender las necesidades de los clientes para garantizar su satisfacción. Además, el juego incluye la construcción de nuevas áreas, como suites de lujo, zonas de recreación y restaurantes, todo mientras se enfrenta a desafíos como mantener un flujo constante de ingresos y lidiar con imprevistos como fallas tecnológicas o quejas de clientes.

La ambientación y la animación de Hotel Galactic son de una calidad impresionante, destacándose por su estilo visual futurista y colorido. La estación espacial en la que se encuentra el hotel está llena de detalles, desde las naves que aterrizan hasta las criaturas alienígenas que interactúan con el entorno. El diseño de personajes y el entorno tiene un toque caricaturesco, pero al mismo tiempo muy detallado, lo que le otorga un aire único y atractivo. La animación es fluida y dinámica, con transiciones suaves entre las diversas actividades, lo que hace que la experiencia de juego sea muy envolvente y entretenida.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

[Read more…]
8

Dear me, I was…

Al no haber tenido ni Nintendo DS ni 3DS, hay varias Visual Novels de ambas consolas que tengo aún pendientes a las que tengo echado el ojo desde hace mucho, mucho tiempo. Este es el caso de Hotel Dusk, que siempre ha destacado por su arte y su historia. Por eso, me emocionó cuando Arc System Works anunció su colaboración con el director del juego, Taisuke Kanasaki, para un proyecto de lo más particular: Dear me, I was…

En principio, pensaba que iba a ser otra Visual Novel con un arte increíble, pero ha resultado ser algo totalmente distinto. No llega a ser una VN, al contarnos toda la historia sin una palabra de por medio. Pero tampoco es un juego como tal, debido a las pocas interacciones reales que tenemos. Dicho esto, preparaos para todo un viaje emocional en esta experiencia audiovisual totalmente única.

[Read more…]
8

EA Sports F1 25

EA Sports F1 25

Bienvenidos al gran circo de la fórmula uno. Quizás el deporte cuya mayor proyección y crecimiento ha tenido en los últimos años gracias a varios factores, transmisiones televisivas, temporada anual en una de las mayores plataformas de streaming mundial y porqué no, por ese mimo que Codemasters y Electronic Arts le ponen cada en cada entrega del mejor simulador de conducción definitivo.

Así que sin más preámbulos damos inicio al análisis de EA Sports F1 25. Empezamos con esa melodía de introducción orquestal de F1, que ya se ha hecho reconocible por todo el mundo sea seguidor o no de este deporte y que evoluciona hacia un ritmo más rápido y electrónico, preparando al espectador para la emoción de la carrera.

[Read more…]

The Alters

The Alters

En The Alters, nos ponemos en la piel de Jan Dolski, un técnico espacial que queda atrapado solo en un planeta desolado y extremadamente hostil tras un accidente. Su única esperanza para sobrevivir reside en una estación móvil que debe mantener activa mientras busca una salida. Pero lo que realmente hace único a este juego es el uso de una tecnología experimental que permite crear “Alters”: versiones alternativas de sí mismo, surgidas de elecciones vitales distintas. Cada Alter conserva recuerdos, emociones y habilidades propias, lo que genera conflictos, dilemas éticos y una narrativa profundamente humana centrada en la identidad y el peso de nuestras decisiones.

Desde el punto de vista jugable, The Alters combina gestión de recursos, supervivencia, exploración en tiempo real y toma de decisiones narrativas. La base móvil actúa como núcleo central, donde construimos módulos, investigamos tecnología y organizamos tareas para cada Alter. La cooperación (o no) entre las distintas versiones de Jan será clave para avanzar, ya que algunos son científicos, otros ingenieros, médicos o simplemente versiones emocionalmente inestables. La relación entre ellos puede derivar en apoyo, conflicto o incluso sabotaje. Todo esto se entrelaza con una ambientación opresiva y una estética cuidada que refuerza la sensación de aislamiento y la lucha por la redención.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

[Read more…]

Kaiserpunk

Kaiserpunk

En Kaiserpunk nos situamos en una fascinante realidad alternativa donde la Gran Guerra no tuvo un final claro, y el conflicto se extendió convirtiendo al mundo en un tablero de poder fragmentado y lleno de tensiones. En este universo dieselpunk, los imperios se aferran a su legado mientras nuevas potencias emergen, impulsadas por la industria, la tecnología bélica y la ambición sin freno. Las cicatrices de la guerra están presentes en cada decisión, convirtiéndonos en el arquitecto de un nuevo orden mundial, forjando alianzas, sometiendo regiones o impulsando el crecimiento económico de su nación.

Lo más curioso del título es que fusiona elementos de gestión de ciudades, estrategia militar y diplomacia global. Tendremos que equilibrar la expansión territorial con la producción industrial, mantener contenta a nuestra población y responder a desafíos económicos o militares constantes. Cada región conquistada ofrece nuevas oportunidades y riesgos, y las decisiones políticas afectan tanto al desarrollo interno como a las relaciones exteriores. La estética retrofuturista, el detalle en las líneas de producción y un sistema de eventos dinámico hacen que cada partida se sienta viva y diferente. Un título profundo que invita a dominar el caos para dejar huella en la historia alternativa del mundo.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

[Read more…]